all-fivesv3.0.0
Tous les cinq (All Fives)
Tous les cinq (All Fives) se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq grâce au total des extrémités et atteignez la cible. Seul le premier double est un double pivot, permettant jusqu'à quatre branches ; les points des mains restantes récompensent le vainqueur de la manche.
american-sniffv3.0.0
American Sniff
American Sniff se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq à partir du total des extrémités. Le premier double, le Sniff, continue de contribuer par chaque côté de branche non couvert. Les dominos non joués réduisent les scores séparément pour chaque main en fin de manche.
exact-61-five-upv3.0.0
Exact 61 Five Up
Exact 61 Five Up se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Chaque double est un double pivot et cinq points bruts valent un point affiché. Atteignez exactement 61 : les événements dépassant la cible sont rejetés. Le décompte de fin de manche récompense les différences entre mains et prend séparément en compte les dominos restant au partenaire.
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Five Up
Five Up se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq ; chaque double ouvre un nouveau pivot. Cinq points bruts valent un point affiché. Les dominos non joués réduisent les scores main par main ; le vainqueur est désigné après le décompte de fin de manche, avec une cible de 61.
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Fives and Threes
Fives and Threes se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez les tranches complètes de trois et de cinq du total des deux extrémités ouvertes et atteignez exactement 61 points de jeu. Les doubles n'ouvrent jamais de branches, il n'y a pas de pioche, et les manches en équipes continuent jusqu'à ce que les deux partenaires aient vidé leur main.
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Horse Race
Horse Race se joue à deux, trois ou quatre joueurs individuellement, ou à quatre en équipes fixes de deux. Marquez des multiples de cinq aux extrémités de la table et continuez à jouer après un double ou un domino rapportant des points posé depuis votre main. Cinq points bruts valent un point affiché ; atteignez au moins 61 points pour gagner immédiatement.
mugginsv3.0.0
Muggins
Muggins se joue à deux, trois ou quatre joueurs, chacun marquant individuellement. Marquez des multiples positifs de cinq à partir des deux extrémités ouvertes d'une seule ligne et atteignez la cible. Les doubles n'ouvrent jamais de branches. En fin de manche, les dominos non joués de chaque joueur réduisent son propre score.
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Seven Rocks
Seven Rocks se joue à quatre joueurs en deux équipes de deux. Distribuez les 28 dominos, marquez des multiples positifs de cinq et atteignez 250 points sans piocher. Seul le premier double est un double pivot. Les dominos restants réduisent le score d'équipe, avec un arrondi séparé pour la main de chaque partenaire.
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Spectacular Bid
Spectacular Bid est un duel Fives pour deux joueurs avec enchères d’ouverture et pendule de partie. Chacun commence avec 150 points, soit trente jetons de cinq points. Les gains transfèrent les points adverses sans en créer. Gagnez en épuisant le solde ou le temps adverse ; sortir tous vos dominos donne un avantage à l’ouverture suivante.
texas-42v1.0.0
Texas 42
Texas 42 est un jeu de levées à quatre joueurs en équipes fixes, avec partenaires face à face. Annoncez des points de manche ou toutes les levées, choisissez l’atout et capturez des dominos. La première équipe à au moins sept marques gagne. Contrairement à Fives, on ne forme pas de chaîne et on ne compte pas ses extrémités.
blockv1.0.0
Block
Block se joue individuellement à deux, trois ou quatre joueurs : c’est un jeu bonus hors de la famille Fives. On ne pioche jamais et poser un domino ne rapporte aucun point. Videz votre main ou gagnez une manche bloquée pour marquer les points des dominos restants.
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Draw
Draw est un jeu individuel pour deux à quatre joueurs, proposé en supplément hors de la famille Fives. Poser des dominos ne rapporte aucun point. Vous pouvez piocher même avec un domino jouable, mais les deux derniers de la pioche restent intacts. Videz votre main ou gagnez une manche bloquée pour marquer.