Horse Race se joue à deux, trois ou quatre joueurs individuellement, ou à quatre en équipes fixes de deux. Marquez des multiples de cinq aux extrémités de la table et continuez à jouer après un double ou un domino rapportant des points posé depuis votre main. Cinq points bruts valent un point affiché ; atteignez au moins 61 points pour gagner immédiatement.
Joueurs, dominos et score
Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos distincts. Choisissez le jeu individuel à deux, trois ou quatre joueurs, ou le jeu en équipes de deux à quatre. Les partenaires s'assoient face à face et restent ensemble pendant toute la partie. Les joueurs individuels ont des scores séparés ; les partenaires partagent un score.
Mélangez les dominos face cachée avant chaque distribution. Distribuez 7 dominos par joueur à deux, 6 à trois ou 5 à quatre. Les 14, 10 ou 8 dominos restants forment la pioche face cachée. Tous peuvent être piochés ; aucun n'est réservé. Gardez chaque main privée jusqu'à la révélation des dominos restants nécessaire au décompte de fin de manche.
Dans ce guide, les points désignent les points affichés : cinq points bruts valent un point affiché. La cible est d'au moins 61 points affichés, soit 305 points bruts.
Commencer la manche
Choisissez le premier joueur d'ouverture par un tirage équitable, répété entre les candidats à égalité si nécessaire. Les dominos distribués et l'ordre de leur prise ne donnent aucun droit d'ouverture. Le joueur désigné peut commencer avec n'importe quel domino ; l'ouverture marque normalement. Le jeu avance dans le sens des aiguilles d'une montre, sauf si le joueur actuel conserve son tour comme expliqué ci-dessous.
Le joueur qui pose le dernier domino de sa main ouvre la manche suivante. Après une manche bloquée, choisissez le suivant par un nouveau tirage équitable.
Poser un domino et continuer son tour
Faites correspondre une moitié du domino à un point de raccordement disponible de même valeur. L'autre moitié devient normalement une nouvelle extrémité.
Un domino posé depuis votre main vous permet de continuer s'il est un double ou rapporte des points. Un double qui rapporte aussi des points donne la même continuation, pas deux tours à conserver. Continuez à poser tant que l'une de ces conditions s'applique. Un domino ordinaire ne rapportant rien termine votre tour. Une fin de manche ou de partie a priorité : aucune pose ne suit cette fin.
Exception du domino pioché : un domino jouable nouvellement pioché doit être posé immédiatement et termine toujours votre tour, même s'il est un double ou rapporte des points.
Chaque double peut ouvrir des branches
Posez les doubles en travers. Chaque double est un double pivot, y compris le double d'ouverture et les doubles posés sur des branches existantes. Occupez ses deux longs côtés pour prolonger la ligne avant d'utiliser une branche latérale. Une fois ces deux côtés occupés, choisissez librement l'une des branches latérales disponibles.
Comptez les deux moitiés du double tant qu'au moins un long côté reste libre. Lorsque les deux longs côtés sont occupés, le double contribue lui-même zéro ; les branches latérales inutilisées contribuent aussi zéro. Comptez les extrémités extérieures des lignes ou branches réellement commencées.
Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table
Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Chaque double admissible est un double pivot, y compris un double d'ouverture.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [4|4]
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Domino posé [3|4]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [2|2]
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.
Par exemple, une ouverture [5|5] donne un total de 10. Ajoutez [5|2] sur un long côté : le total devient 12. Ajoutez [5|3] sur l'autre : le total devient 5 et les branches latérales sont disponibles. Ajouter [5|4] sur une branche latérale porte le total à 9.
Ouvrir les branches d'un double pivot
Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|2]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|5]
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Domino posé [0|5]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|3]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Compter les points après chaque pose
Additionnez les contributions de toutes les extrémités prises en compte dans le total, pas de tous les raccordements disponibles. Si le total est un multiple positif de cinq, marquez ce total divisé par cinq : 5 donne 1 point, 10 en donne 2 et 15 en donne 3. Un total nul ou non multiple de cinq ne rapporte rien. Appliquez également cette règle à l'ouverture et au dernier domino.
Du total des extrémités aux points
Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien. Le gain affiché correspond au gain brut divisé par 5.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|4]
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Domino posé [1|1]
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Domino posé [6|6]
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés).
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés). Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Domino posé [0|0]
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.
Piocher ou passer
Si vous avez une pose légale, jouez ; vous ne pouvez pas piocher à la place. Sinon, piochez un domino à la fois jusqu'au premier domino jouable ou à l'épuisement de la pioche. Posez immédiatement ce premier domino jouable ; vous ne pouvez pas le remplacer par un autre de votre main. Cette pose termine votre tour.
Passez uniquement si vous n'avez aucune pose légale et que la pioche est vide. La manche est bloquée lorsque la pioche est vide et qu'aucun joueur ne peut poser de domino.
Effectuer le décompte de fin de manche
Poser votre dernier domino termine la manche et la gagne pour vous ou votre équipe, sauf si cette pose a déjà terminé la partie. En cas de blocage individuel, le plus petit total de points restant en main gagne. En équipes, comparez les totaux combinés des deux partenaires, pas la main individuelle la plus faible.
Le vainqueur de la manche reçoit des points pour les dominos restants des adversaires. Additionnez d'abord tous les totaux adverses applicables, arrondissez cette somme unique au multiple de cinq le plus proche, puis divisez par cinq. Les restes 1 ou 2 s'arrondissent vers le bas ; 3 ou 4, vers le haut. Ne soustrayez pas le reste propre du vainqueur. Aucun score n'est débité et les perdants ne reçoivent aucun gain distinct.
Par exemple, 17 points adverses deviennent 15, soit 3 points affichés. En équipes, excluez le partenaire du vainqueur : s'il lui reste 7 points et que les adversaires ont 9 et 8, le gain partagé reste de 3. Dans un blocage avec des totaux d'équipe de 1 + 17 = 18 et 5 + 6 = 11, la deuxième équipe gagne et reçoit 4 points issus des 18 points adverses, arrondis à 20.
Plus faibles totaux à égalité
Chaque joueur à égalité au plus faible total reçoit un gain complet des mains de tous les autres joueurs, y compris celles des autres vainqueurs à égalité. Ne partagez pas ce gain et ne soustrayez pas sa propre main. Avec quatre totaux individuels de 4, 4, 4 et 14, chacun des trois plus faibles joueurs reçoit 4 points : les autres mains totalisent 22, arrondis à 20.
Appliquez la même règle une fois par équipe. Si les deux équipes ont 12 points en main, chacune reçoit 2 points des 12 de l'autre équipe, arrondis à 10. Il n'y a pas de gain distinct par partenaire.
Gagner la partie et noter les points
Notez les points immédiatement sur une planche de cribbage ou un support de score arithmétiquement équivalent. Une pose portant un joueur ou une équipe à au moins 61 points termine immédiatement la partie, avant une autre pose ou le décompte des mains. Par exemple, 60 + 2 = 62 gagne ; il n'est pas nécessaire d'atteindre exactement 61.
Appliquez tous les gains de fin de manche ensemble. Chaque joueur ou équipe atteignant la cible dans ce même décompte partage la victoire, même si les scores finaux diffèrent. L'ordre des places ne départage pas cette victoire. Ainsi, deux équipes à 59 recevant chacune 2 points terminent sur une victoire partagée à 61. Le résultat désigne le joueur ou l'équipe vainqueur, ou les vainqueurs simultanés ; aucun gain supplémentaire d'écart de tournoi ne s'ajoute.
Note sur la source
Horse Race est un jeu de la famille Fives décrit par Pagat.
