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Seven Rocks
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Seven Rocks

Seven Rocks se joue à quatre joueurs en deux équipes de deux. Distribuez les 28 dominos, marquez des multiples positifs de cinq et atteignez 250 points sans piocher. Seul le premier double est un double pivot. Les dominos restants réduisent le score d'équipe, avec un arrondi séparé pour la main de chaque partenaire. Lire les règles

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Comment jouer à Seven Rocks

Seven Rocks se joue à quatre joueurs en deux équipes de deux. Distribuez les 28 dominos, marquez des multiples positifs de cinq et atteignez 250 points sans piocher. Seul le premier double est un double pivot. Les dominos restants réduisent le score d'équipe, avec un arrondi séparé pour la main de chaque partenaire.

Joueurs, matériel et objectif

Exactement quatre joueurs forment deux équipes de deux. Les partenaires s'assoient face à face et chaque équipe possède un score partagé.

Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. Notez les points dès qu'ils sont marqués sur une planche de cribbage ou un support arithmétiquement équivalent. Les scores sont en points bruts. La première équipe à atteindre au moins 250 points gagne immédiatement.

Distribuer et ouvrir

Mélangez tous les dominos face cachée. Distribuez 7 dominos à chaque joueur, soit les 28. Gardez les mains privées pendant le jeu. Il n'y a ni pioche ni domino à piocher.

Désignez le joueur d'ouverture de la première manche par un tirage neutre. Il peut ouvrir avec n'importe quel domino de sa main. Le joueur qui pose son dernier domino ouvre la manche suivante. Après une manche bloquée, choisissez le suivant par un nouveau tirage neutre. Les tours avancent dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.

Répétez un tirage à égalité entre les candidats concernés ; les dominos d'une main distribuée ne donnent aucune priorité d'ouverture.

Poser un domino

Après l'ouverture, posez un domino en faisant correspondre l'une de ses moitiés à une valeur ouverte. L'autre moitié devient normalement une nouvelle extrémité extérieure. Si vous avez une pose légale, vous devez en effectuer une. Sinon, signalez l'impossibilité de jouer ou passez et laissez le joueur suivant prendre son tour.

Tous les doubles sont posés en travers. Un double à une extrémité extérieure contribue par ses deux moitiés au total jusqu'à ce qu'un autre domino prolonge cette extrémité. Il devient alors interne et ne contribue plus directement.

Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table

Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Seul le premier double admissible est un double pivot ; les doubles suivants n'ouvrent pas de branches.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [4|4]

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Domino posé [3|4]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [2|2]

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.

L'unique double pivot

Le premier double posé dans une manche est l'unique double pivot. Un double d'ouverture est admissible. Les doubles ultérieurs ne deviennent jamais des pivots.

Le pivot a quatre raccordements possibles, qui s'ouvrent dans un ordre fixé :

  1. Utilisez d'abord les deux côtés de prolongement en ligne.
  2. Les joueurs ne peuvent utiliser un côté de branche qu'après occupation des deux côtés en ligne.
  3. Chaque branche commencée crée une nouvelle extrémité extérieure prise en compte dans le total.

Tant que les deux côtés en ligne ne sont pas occupés, le pivot reste un double terminal dont les deux moitiés comptent. Dès qu'ils sont tous deux occupés, le pivot lui-même cesse de contribuer. Ses raccordements de branches encore inutilisés comptent zéro ; seules les extrémités extérieures des branches réellement commencées sont comptées.

Par exemple, ouvrez avec : le total des extrémités est 10, donc l'ouverture rapporte 10 points. Raccordez sur un côté en ligne : le pivot contribue encore 10 et la nouvelle extrémité contribue 0, donc cette pose rapporte aussi 10. Raccordez sur l'autre côté : le pivot est maintenant interne, laissant les extrémités 0 et 2, soit un total de 2 sans points. Les branches sont maintenant disponibles. Poser sur une branche crée une troisième extrémité et porte le total à 0 + 2 + 3 = 5, pour un gain de 5 points.

Ouvrir les branches d'un double pivot

Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|2]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|5]

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Domino posé [0|5]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|3]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Compter les points d'une pose

Après chaque pose, y compris l'ouverture et le dernier domino d'un joueur, additionnez les extrémités actuellement prises en compte dans le total. Si le résultat est un multiple positif de 5, accordez exactement ce nombre de points bruts à l'équipe du joueur. Sinon, n'accordez rien.

Comptez les extrémités logiques prises en compte, pas tous les raccordements actuellement jouables. En particulier, une branche inutilisée contribue zéro, tandis qu'un double terminal contribue par ses deux moitiés comme décrit ci-dessus.

Avec cette disposition à un seul pivot, le total théorique des extrémités est de 36 et le plus grand total de pose rapportant des points est de 35.

Du total des extrémités aux points

Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|4]

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Domino posé [1|1]

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Domino posé [6|6]

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts.

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Domino posé [0|0]

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.

Terminer la manche et effectuer le décompte

La manche se termine immédiatement lorsqu'un joueur pose le dernier domino de sa main. Elle se termine aussi par blocage après que les quatre joueurs sont incapables de jouer successivement. Une manche bloquée n'a pas de vainqueur et il n'y a aucun gain distinct de fin de manche.

Après l'une ou l'autre fin, additionnez séparément les points restant dans la main physique de chaque joueur. Arrondissez chaque total au multiple de 5 le plus proche : les restes 1 ou 2 vers le bas ; 3 ou 4 vers le haut. Soustrayez ce montant arrondi indépendamment du score de l'équipe possédant cette main. Ne combinez jamais les mains des partenaires avant l'arrondi.

Par exemple, si chaque partenaire conserve un total de 3, chaque main s'arrondit à 5. Le score partagé est débité de 10 en deux écritures. Combiner les mains donnerait 6, puis un arrondi à 5, ce qui n'est pas autorisé.

Le joueur ayant posé son dernier domino a une main vide et contribue donc un débit nul. Il ouvre la manche suivante ; un blocage renvoie le choix du joueur d'ouverture à un tirage.

Gagner la partie

Vérifiez la cible de 250 points immédiatement après chaque gain positif de pose. La première équipe à atteindre ou dépasser 250 gagne aussitôt. Ne poursuivez pas la manche et n'en effectuez pas le décompte après cet événement gagnant. Avec cette séquence où une seule équipe marque à la fois, aucune procédure d'égalité au meilleur score admissible n'est prévue.

Note sur la source

Ces règles suivent une forme de Seven Rocks décrite par Pagat. Le jeu avance dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque main restante est arrondie séparément et la première équipe à 250 gagne immédiatement.

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