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Exact 61 Five Up
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Exact 61 Five Up

Exact 61 Five Up se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Chaque double est un double pivot et cinq points bruts valent un point affiché. Atteignez exactement 61 : les événements dépassant la cible sont rejetés. Le décompte de fin de manche récompense les différences entre mains et prend séparément en compte les dominos restant au partenaire. Lire les règles

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Comment jouer à Exact 61 Five Up

Exact 61 Five Up se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Chaque double est un double pivot et cinq points bruts valent un point affiché. Atteignez exactement 61 : les événements dépassant la cible sont rejetés. Le décompte de fin de manche récompense les différences entre mains et prend séparément en compte les dominos restant au partenaire.

Matériel et objectif

Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. La cible est exactement 61 points affichés, soit 305 points bruts.

Points brutsPoints affichés
51
102
153
30561

Un gain portant un joueur ou une équipe au-delà de 61 est rejeté entièrement. Le score reste inchangé et le jeu continue.

Joueurs, équipes et distribution

Les parties à deux et trois joueurs sont individuelles. À quatre, les partenaires s'assoient face à face et partagent un score.

Mélangez tous les dominos face cachée et distribuez 5 dominos à chaque joueur. Laissez tous les dominos non distribués face cachée dans la pioche disponible. Gardez les mains privées jusqu'au décompte de fin de manche.

Désignez le premier joueur d'ouverture par un tirage neutre, répété entre les joueurs à égalité si nécessaire. Les dominos distribués ne donnent aucune priorité d'ouverture et l'ordre de distribution n'affecte pas le jeu. Le joueur désigné peut commencer avec n'importe quel domino. Les tours avancent dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur qui pose son dernier domino ouvre la manche suivante. Après une manche bloquée, désignez le suivant par un nouveau tirage neutre.

Faire correspondre les dominos

Après l'ouverture, posez un domino en faisant correspondre une moitié à un point de raccordement disponible de même valeur. L'autre moitié devient normalement une nouvelle extrémité prise en compte dans le total. Une pose terminée met fin au tour.

Si vous avez une pose légale, vous devez jouer et ne pouvez pas piocher à la place. Sinon, piochez un domino à la fois. Arrêtez-vous dès que vous piochez un domino jouable et posez-le immédiatement. Si la pioche devient vide et que vous ne pouvez toujours pas jouer, passez.

Une manche n'est bloquée que si la pioche est vide et qu'aucun joueur ne peut effectuer une pose légale.

Chaque double est un double pivot

Posez les doubles en travers. Chaque double devient un double pivot, y compris le double d'ouverture et les doubles posés sur une branche existante.

Prolongez d'abord un pivot sur ses deux côtés en ligne. Une branche ne peut commencer qu'après occupation de ces deux côtés. Un double terminal pris en compte dans le total contribue par ses deux moitiés. Une fois les deux côtés occupés, le pivot lui-même est interne et ne contribue plus ; seules les extrémités extérieures des branches réellement commencées sont comptées. Les emplacements de branches inutilisés contribuent zéro.

Ouvrir les branches d'un double pivot

Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|2]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|5]

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Domino posé [0|5]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|3]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Par exemple, un terminal contribue 12. Si l'autre extrémité vaut 3, le total est 15 et la pose rapporte 3 points affichés. Après prolongement des deux côtés en ligne de ce , le double n'ajoute plus 12 par lui-même.

Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table

Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Chaque double admissible est un double pivot, y compris un double d'ouverture.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [4|4]

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Domino posé [3|4]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [2|2]

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.

Compter les points de chaque pose

Après chaque pose, y compris l'ouverture et le dernier domino d'un joueur, additionnez toutes les extrémités logiques prises en compte dans le total. Si le résultat est un multiple positif de 5, accordez ce nombre de points bruts et divisez par 5 pour le score affiché. Un total de 20 rapporte donc 4 points affichés ; un total de 17 ne rapporte rien.

Un gain de pose ordinaire est un événement de score soumis séparément à la cible. S'il porte son bénéficiaire au-delà de 61 points affichés, rejetez le gain entier. Une dernière pose est combinée avec son décompte de fin de manche, comme expliqué ci-dessous.

Du total des extrémités aux points

Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien. Le gain affiché correspond au gain brut divisé par 5.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|4]

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Domino posé [1|1]

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Domino posé [6|6]

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés).

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés). Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Domino posé [0|0]

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.

Lorsqu'un joueur pose son dernier domino

Un joueur termine sa main en posant son dernier domino. Comptez normalement les points de cette pose, puis révélez les mains restantes.

Additionnez tous les points bruts des mains adverses et arrondissez cette somme combinée une fois au multiple de 5 le plus proche. Créditez le montant arrondi au joueur ayant terminé ou à son équipe.

À quatre joueurs, additionnez séparément la main du partenaire de ce joueur et arrondissez-la au multiple de 5 le plus proche. Soustrayez ce montant du score de la même équipe. Ne combinez pas la main du partenaire avec les mains adverses avant l'arrondi.

La dernière pose, le crédit adverse et le débit du partenaire forment un seul événement soumis à la cible pour l'entité de score du joueur ayant terminé. Appliquez toutes les composantes ensemble, ou rejetez-les toutes si leur effet net dépasse exactement 305 points bruts.

Pour l'arrondi au multiple de cinq le plus proche, les restes 1 et 2 s'arrondissent vers le bas ; 3 et 4, vers le haut. Les multiples exacts de 5 restent inchangés.

Lorsque la manche est bloquée

Classez chaque main physique de son plus petit total brut au plus grand. Les mains des partenaires restent séparées pour ce classement.

En commençant par la main la plus faible, comparez-la uniquement aux mains plus fortes appartenant à des adversaires :

  1. Soustrayez le total de la main faible de chaque main adverse plus forte.
  2. Additionnez ces différences positives.
  3. Arrondissez la somme obtenue une fois au multiple de 5 le plus proche.
  4. Créditez le joueur ou l'équipe possédant la main faible.

Répétez pour chaque main dans l'ordre croissant des restes. Une main ne reçoit rien d'une main égale ou plus faible et n'est jamais comparée à celle de son partenaire. Les mains égales partagent un rang et ont une différence nulle entre elles.

Chaque main physique admissible crée son propre événement soumis à la cible. Traitez les événements de même rang dans l'ordre horaire des places. Rejetez seulement un événement dépassant 61 ; l'événement indépendamment valide d'un autre joueur ou d'une autre équipe reste admissible. La partie se termine immédiatement lorsque le premier événement accepté atteint exactement 61 ; aucun événement ultérieur de la manche bloquée n'est alors appliqué.

La main physique la plus faible gagne la manche bloquée. Si le plus faible total brut est partagé entre des entités de score adverses, le résultat est à égalité. Une égalité au sein d'une même équipe désigne tout de même cette équipe comme vainqueur de la manche. Dans tous les cas de blocage, le joueur d'ouverture suivant est choisi par tirage neutre, sans hériter du résultat de la manche.

Terminer la partie

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 61 points affichés gagne immédiatement. Un événement dépassant la cible ne modifie jamais le score. La partie se terminant au premier événement exact accepté, il n'y a ni comparaison du meilleur score ni manche ultérieure de départage.

Décompte facultatif sur papier

Un trait représente 5 points bruts, soit 1 point affiché. Un grand X central avec un petit x dans chacun des quatre espaces autour représente 50 points bruts, soit 10 points affichés.

Note sur la source

Ces règles sont fondées sur les règles Five-Up publiées par Kelley et PUREMCO.

Comparer les règles

Comparez cette version de Exact 61 Five Up avec les règles d'un autre jeu.

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