Texas 42 est un jeu de levées à quatre joueurs en équipes fixes, avec partenaires face à face. Annoncez des points de manche ou toutes les levées, choisissez l’atout et capturez des dominos. La première équipe à au moins sept marques gagne. Contrairement à Fives, on ne forme pas de chaîne et on ne compte pas ses extrémités.
Joueurs et distribution
4 joueurs forment deux équipes fixes de partenaires face à face. Utilisez les 28 dominos du double-six, double blanc compris ; les valeurs vont de 0 à 6. Distribuez 7 dominos à chacun, un par un dans le sens horaire à partir de la gauche du donneur. Il n’y a pas de pioche. Le premier donneur est tiré au sort équitablement ; la donne tourne après chaque manche, même si tous passent.
Deux scores différents
Les deux équipes commencent à zéro marque. Les points de manche décident du contrat ; les marques décident du match. Chaque levée vaut un point. Les dominos capturés [0|5], [1|4] et [2|3] valent 5 chacun ; [4|6] et [5|5] valent 10 chacun pour l’équipe qui remporte la levée. Les autres n’ajoutent rien. Ces 35 points et les sept points de levée donnent 42. Ne les divisez pas par cinq.
Enchères en un tour
À partir de la gauche du donneur, chacun annonce ou passe une fois dans le sens horaire. Une annonce de 30 à 41 points de manche doit dépasser la dernière annonce en points. Une annonce de toutes les levées dépasse toute annonce en points. La première vaut au plus 2 marques ; chaque surenchère suivante ajoute exactement 1 marque. Le gagnant choisit l’atout et entame. Si tous passent, le donneur change et on redistribue sans attribuer de marque.
Les annonces en points sont des nombres entiers. La première annonce de toutes les levées peut valoir une ou deux marques. On ne passe qu’aux enchères : chaque joueur doit jouer un domino dans chaque levée.
Atout, obligation de fournir et rang
Le déclarant choisit un atout parmi 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, tous les doubles comme atouts, ou sans atout avec doubles hauts. Un domino d’atout appartient uniquement à l’atout. Une entame non atout définit la couleur par sa plus grande moitié ; pour fournir, l’une ou l’autre moitié peut correspondre. Il faut fournir si possible ; sinon tout domino est permis, sans obligation de couper. Le plus grand atout gagne, sinon le plus grand domino de la couleur entamée. Le double domine sa couleur numérique ; les autres se classent selon l’autre moitié. Les doubles-atouts se classent par valeur. Le déclarant peut entamer n’importe quel domino de sa main.
Levées et points de manche
Chacun joue un domino par levée dans le sens horaire. La couleur demandée et le rang des atouts décident du gagnant, qui entame ensuite. Une manche complète compte sept levées, mais le contrat peut être décidé avant.
Avec les six comme atouts, [5|6] appartient seulement à l’atout, pas à la couleur cinq. A entame [5|5], B fournit [3|5] et C joue [0|5]. D n’a pas de domino de la couleur cinq et peut jouer l’atout [6|6]. D remporte la levée et ses 1 + 10 + 5 = 16 points. Il ne reste au plus que 26 points aux déclarants : l’annonce de 30 de A échoue. B+D reçoivent une marque, pas 16 marques.
Fournir et remporter une levée
Dans cet exemple, les six sont atouts. Il faut fournir à cinq si l’on possède cette couleur ; sinon tout domino est permis. Les points vont à l’équipe qui remporte la levée.
Le nombre près du domino indique l’ordre de jeu.Seules les faces capturées autorisées sont montrées.
Fournir à cinq
Fournir à cinq — Levée en cours
Aucun domino ramassé
A entame [5|5] et B joue [3|5]. Les deux sont de la couleur cinq ; l’atout [5|6] ne l’est pas.
A entame [5|5] et B joue [3|5]. Les deux sont de la couleur cinq ; l’atout [5|6] ne l’est pas. Contrat: Annonce en points de manche : 30, Atout 6, Toutes les levées ramassées visibles. Déclarant: A. Dominos joués dans l’ordre: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]. Nombre de dominos en main: A=6, B=6, C=7, D=7. Faces capturées visibles: aucun.
L’atout gagne et le contrat échoue
L’atout gagne et le contrat échoue — Levée en cours
Pli 1 · D · 16 points de donne
Levée 1 · B + D
D gagne avec [6|6] et prend 16 points pour la défense. A+C ne peuvent plus atteindre 30 ; B+D reçoivent une marque.
D gagne avec [6|6] et prend 16 points pour la défense. A+C ne peuvent plus atteindre 30 ; B+D reçoivent une marque. Contrat: Annonce en points de manche : 30, Atout 6, Toutes les levées ramassées visibles. Déclarant: A. Dominos joués dans l’ordre: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]; 3. C [0|5]; 4. D [6|6]. Nombre de dominos en main: A=6, B=6, C=6, D=6. Faces capturées visibles: 1 (B+D) [0|5], [3|5], [5|5], [6|6].
Contrat et marques
Une annonce ordinaire promet au moins les points annoncés et sa valeur en marques est 1 ; une annonce de toutes les levées exige de tout gagner et vaut les marques annoncées. La manche s’arrête dès que les captures publiques prouvent le contrat réalisé ou devenu impossible. Un contrat de toutes les levées échoue à la première levée adverse. Seule l’équipe déclarante reçoit l’enjeu si elle réussit ; sinon seule la défense le reçoit. Atteindre au moins 7 marques suffit, sans écart obligatoire de deux ni pénalité de dépassement.
Par exemple, une équipe à six marques réussit un contrat de deux marques et atteint huit. Huit suffit : il n’est pas nécessaire de tomber exactement sur sept.
Captures et consultation
Les dominos et les joueurs de la levée en cours restent visibles, ainsi que l’annonce et l’atout. Dans un contrat ordinaire, vous pouvez consulter toutes les faces capturées. Pour toutes les levées, le gagnant des enchères choisit une ou deux piles lors de la déclaration d’atout, avant la première entame. Seules la dernière ou les deux dernières levées complètes restent découvertes ; on ne recouvre qu’à la fin d’une levée. Pendant la manche, les dominos ramassés ne sont pas associés à leurs joueurs d’origine. Après la manche, les actions jouées et leurs auteurs peuvent être revus ; les mains non jouées restent cachées.
Quelles levées capturées peut-on consulter ?
Trois levées sont terminées dans chaque exemple. Un contrat ordinaire montre toutes les faces capturées. Un contrat de toutes les levées ne découvre que le dessus de la pile ou des deux piles choisies. Les dominos ramassés ne sont pas associés à leurs joueurs ni à l’ordre initial.
Le nombre près du domino indique l’ordre de jeu.Seules les faces capturées autorisées sont montrées.
Contrat ordinaire : trois levées visibles
Contrat ordinaire : trois levées visibles — Levée en cours
Levée 1 · A + C
Levée 2 · A + C
Levée 3 · A + C
Les 12 dominos des trois levées complètes sont consultables, sans attribution à leurs joueurs d’origine.
Les 12 dominos des trois levées complètes sont consultables, sans attribution à leurs joueurs d’origine. Contrat: Annonce en points de manche : 30, Sans atout, Toutes les levées ramassées visibles. Déclarant: A. Dominos joués dans l’ordre: aucun. Nombre de dominos en main: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturées visibles: 1 (A+C) [0|6], [1|6], [2|6], [6|6]; 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].
Une pile : seulement la troisième levée
Une pile : seulement la troisième levée — Levée en cours
Levée 3 · A + C
Seules les quatre faces de la troisième levée sont visibles. Les deux premières sont couvertes.
Seules les quatre faces de la troisième levée sont visibles. Les deux premières sont couvertes. Contrat: Toutes les levées · enjeu en marques : 1, Sans atout, Pendant la manche : Seule la dernière levée complète peut être consultée. Déclarant: A. Dominos joués dans l’ordre: aucun. Nombre de dominos en main: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturées visibles: 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].
Deux piles : deuxième et troisième levées
Deux piles : deuxième et troisième levées — Levée en cours
Levée 2 · A + C
Levée 3 · A + C
Les huit faces des deuxième et troisième levées sont visibles. La première est couverte.
Les huit faces des deuxième et troisième levées sont visibles. La première est couverte. Contrat: Toutes les levées · enjeu en marques : 1, Sans atout, Pendant la manche : Nombre maximal de levées récentes visibles : 2. Déclarant: A. Dominos joués dans l’ordre: aucun. Nombre de dominos en main: A=4, B=4, C=4, D=4. Faces capturées visibles: 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].
Jouer en numérique
Les points sont inscrits automatiquement. Une action illégale est refusée sans modifier la manche ; les dominos restants gardent leur ordre. Il n’y a ni pendule ni mise d’argent. Une réclamation des levées restantes ou une sanction du jeu physique ne remplace pas le jeu des dominos.
