all-fivesv3.0.0
All Fives
All Fives ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf an den offenen Enden und erreicht die Zielpunktzahl. Nur der erste Doppelstein ist ein Spinner mit bis zu vier Armen; die verbleibenden gegnerischen Handsteine bringen dem Rundensieger zusätzliche Punkte.
american-sniffv3.0.0
American Sniff
American Sniff ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf an den offenen Enden. Der erste Doppelstein, der Sniff, zählt auch mit jeder unbedeckten Seitenarmhälfte. Am Rundenende werden verbleibende Steine für jede Hand gesondert abgezogen.
exact-61-five-upv3.0.0
Exact 61 Five Up
Exact 61 Five Up ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Jeder Doppelstein ist ein Spinner; fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Erreicht genau 61, denn überschreitende Ereignisse werden vollständig verworfen. Die Rundenabrechnung vergütet Unterschiede zwischen Handsteinen und berücksichtigt den Rest des Partners gesondert.
five-upv3.0.0
Five Up
Five Up ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf, während jeder Doppelstein einen neuen Spinner bildet. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Verbleibende Steine werden Hand für Hand abgezogen; bei einer Zielpunktzahl von 61 entscheidet die Rundenabrechnung über den Sieger.
fives-and-threesv3.0.0
Fives and Threes
Fives and Threes ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Wertet vollständige Dreier- und Fünfergruppen aus den zwei offenen Enden und erreicht genau 61 Spielpunkte. Doppelsteine verzweigen sich nie und es wird nicht gezogen. Partnerschaftsrunden gehen weiter, bis beide Partner ihre Handsteine ausgespielt haben.
horse-racev3.0.0
Horse Race
Horse Race ist für zwei, drei oder vier Einzelspieler oder für vier Spieler in festen Partnerschaften gedacht. Erzielt Fünfervielfache an den Enden und bleibt nach einem Doppelstein oder punktenden Stein aus eurer Hand am Zug. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt; mindestens 61 bringen sofort den Sieg.
mugginsv3.0.0
Muggins
Muggins ist für zwei bis vier Spieler mit eigenen Punkteständen gedacht. Erzielt positive Vielfache von fünf an den zwei offenen Enden einer unverzweigten Linie und erreicht die Zielpunktzahl. Doppelsteine verzweigen sich nie. Am Rundenende verringern die ungespielten Steine den eigenen Punktestand jedes Spielers.
seven-rocksv3.0.0
Seven Rocks
Seven Rocks ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften gedacht. Teilt alle 28 Steine aus, erzielt positive Fünfervielfache und erreicht ohne Ziehen 250 Punkte. Nur der erste Doppelstein ist ein Spinner. Verbleibende Steine verringern den Partnerschaftspunktestand; jede Partnerhand wird einzeln gerundet.
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Spectacular Bid
Spectacular Bid ist ein Fives-Duell für zwei Spieler mit Eröffnungsauktionen und Partieuhr. Jeder beginnt mit 150 Punkten, dargestellt durch dreißig Fünf-Punkte-Chips. Wertungen übertragen Punkte vom Gegner, statt neue zu schaffen. Gewinne, indem du sein Guthaben oder seine Zeit aufbrauchst; wer alle Handsteine ausspielt, erhält einen Eröffnungsvorteil.
texas-42v1.0.0
Texas 42
Texas 42 ist ein Stichspiel für vier Spieler in festen Partnerschaften mit gegenübersitzenden Partnern. Bietet Rundenpunkte oder alle Stiche, bestimmt Trumpf und gewinnt Steine. Wer zuerst mindestens sieben Spielmarken erreicht, gewinnt. Anders als bei Fives werden weder eine Kette gebildet noch deren offene Enden gewertet.
blockv1.0.0
Block
Block ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Es wird nie gezogen, und Anlegen bringt keine Punkte. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den übrigen Handsteinen zu erhalten.
drawv1.0.0
Draw
Draw ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Anlegen bringt keine Punkte. Du darfst auch mit einem spielbaren Stein ziehen, doch die letzten beiden Talonsteine bleiben unberührt. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den Reststeinen zu erhalten.