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Domino Atlas
Five Up
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five-up/3.0.0

Five Up

Five Up ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf, während jeder Doppelstein einen neuen Spinner bildet. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Verbleibende Steine werden Hand für Hand abgezogen; bei einer Zielpunktzahl von 61 entscheidet die Rundenabrechnung über den Sieger. Regeln lesen

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Five Up spielen

Five Up ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf, während jeder Doppelstein einen neuen Spinner bildet. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Verbleibende Steine werden Hand für Hand abgezogen; bei einer Zielpunktzahl von 61 entscheidet die Rundenabrechnung über den Sieger.

Ausrüstung und Ziel

Bei zwei oder drei Spielern spielt jeder einzeln. Bei vier Spielern bilden sich zwei feste Partnerschaften. Partner sitzen gegenüber und teilen einen Punktestand.

Verwendet einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Steinen. Mischt alle Steine vor dem Austeilen verdeckt und haltet Handsteine verborgen. Jeder erhält 5 Steine. Alle übrigen bleiben verdeckt im ziehbaren Talon.

Spielt auf 61 Anzeigepunkte. Fünf Rohpunkte entsprechen 1 Anzeigepunkt; das Ziel ist somit 305 Rohpunkte.

RohpunkteAnzeigepunkte
51
102
153
204

Eine Runde beginnen

Bestimmt den Eröffner der ersten Runde durch neutrales Los und wiederholt es bei Bedarf unter gleichstehenden Kandidaten. Er darf jeden Stein spielen. Danach gehen die Züge im Uhrzeigersinn weiter.

Wer Domino macht, eröffnet die nächste Runde. Ist eine Runde gesperrt, wird der nächste Eröffner erneut neutral ausgelost, denn eine gesperrte Runde hat keinen Sieger.

Gleiche Augenzahlen anlegen

Nach der Eröffnung wird eine Steinhälfte an eine freie Anlegestelle gleicher Augenzahl gelegt. Die andere Hälfte wird normalerweise zum neuen gewerteten Ende. Ein abgeschlossenes Anlegen beendet den Zug.

Handsteine bleiben während des Spiels verborgen. Verbleibende Steine werden erst für die Rundenabrechnung aufgedeckt.

Jeder Doppelstein ist ein Spinner

Legt Doppelsteine quer. Jeder Doppelstein wird zum Spinner, auch ein Eröffnungsdoppelstein oder ein Doppelstein auf einem bestehenden Seitenarm.

Die ersten beiden Fortsetzungen eines Spinners müssen seine beiden Linienseiten belegen. Erst danach darf einer der beiden Seitenarme begonnen werden. Ein Doppelstein in einem Seitenarm wird nach derselben Regel ein weiterer Spinner.

Seitenarme des Spinners öffnen

Beide geraden Fortsetzungen müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm geöffnet werden kann. Eine freie Anlegestelle ist nicht dasselbe wie ein gewertetes Ende. Ein ungeöffneter Seitenarm zählt nichts, sobald beide geraden Fortsetzungen des Spinners belegt sind.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|2]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm A, 1); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|5]

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl, 5); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Angelegt: [0|5]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|3]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm B) – [1|3] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|3] (Ende mit größerer Augenzahl, 3); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Ein Doppelstein an einem endständigen gewerteten Ende zählt mit beiden Hälften. Ein endständiger zählt zum Beispiel 12. Sobald beide Linienseiten belegt sind, liegt der Doppelstein im Inneren und zählt nicht mehr direkt. Nur die äußeren Enden tatsächlich begonnener Arme zählen. Ungenutzte Seitenarmstellen zählen null.

Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Der orange Umriss kennzeichnet einen Spinner, kein automatisch gewertetes Ende. Jeder geeignete Doppelstein ist ein Spinner, auch ein Eröffnungsdoppelstein.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [4|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Angelegt: [3|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [2|2]

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [2|2]. Spinner: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.

Ziehen und passen

Wer legal anlegen kann, muss spielen und darf nicht stattdessen ziehen. Sonst wird einzeln gezogen. Sobald ein spielbarer Stein erscheint, endet das Ziehen und dieser Stein muss sofort angelegt werden.

Ist der Talon leer und weiterhin kein Anlegen möglich, wird gepasst. Ein anderer Handstein darf den soeben gezogenen spielbaren Stein nicht ersetzen.

Eine Runde ist nur gesperrt, wenn der Talon leer ist und kein Spieler legal anlegen kann.

Das Anlegen werten

Addiert nach jedem Anlegen alle logisch gewerteten Enden. Nur eine positive Augensumme, die ein Vielfaches von fünf ist, bringt Punkte. Teilt die Rohpunktsumme durch fünf, um Anzeigepunkte zu erhalten.

Zum Beispiel bringen eine Augensumme von 15 3 Anzeigepunkte. Eine Summe von 12 oder 17 bringt keine Punkte. Der letzte Handstein wird vor der Rundenabrechnung normal gewertet.

Von der Endsumme zu Punkten

Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Die folgende Gutschrift ist die genaue Gutschrift für das Anlegen, nicht die Endsumme oder das Ergebnis einer ganzen Runde. Ein positives Vielfaches von fünf bringt ebenso viele Rohpunkte. Andere Summen, auch null, bringen keine Punkte. Die angezeigte Gutschrift ist die Rohgutschrift geteilt durch 5.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|4]

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Angelegt: [1|1]

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Angelegt: [6|6]

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte). Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Angelegt: [0|0]

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [0|0]. Spinner: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.

Eine Runde beenden und abrechnen

Eine Runde endet, wenn ein Spieler den letzten Handstein anlegt und Domino macht oder wenn die Runde gesperrt ist. Deckt alle verbleibenden Handsteine auf.

Für jeden Sitz gesondert:

  1. Addiert die Augen auf den verbleibenden Steinen dieses Spielers.
  2. Rundet die Summe auf das nächstgelegene Vielfache von fünf. Reste 1 und 2 werden abgerundet, Reste 3 und 4 aufgerundet.
  3. Teilt die gerundete Summe durch fünf und zieht so viele Anzeigepunkte vom Punktestand des Spielers oder seiner Partnerschaft ab.

Genaue Vielfache von fünf bleiben unverändert. Ein Rest von 2 bringt somit keinen Abzug; eine Summe von 3 bringt 1 Anzeigepunkt Abzug.

Im Partnerschaftsspiel mit vier Spielern werden beide Partnerhände einzeln gerundet, bevor beide Abzüge den gemeinsamen Punktestand verringern. Haben beide Partner je 3 Augen übrig, wird jede Hand auf 5 gerundet. Die Partnerschaft verliert insgesamt 2 Anzeigepunkte. Fasst die Hände nicht zuerst zusammen.

Wer Domino macht, schließt die Runde ab. Eine gesperrte Runde hat keinen Sieger und gibt keine Abrechnungsgutschrift. Die unabhängigen Abzüge für verbleibende Steine gelten dennoch.

Die Partie beenden

Beendet und rechnet die aktuelle Runde immer ab, bevor ihr das Ziel prüft. Haben ein oder mehrere Spieler oder Partnerschaften mindestens 61 Anzeigepunkte, gewinnt der allein höchste Punktestand.

Ist der höchste Punktestand mit erreichtem Ziel gleich, spielt jeweils eine vollständige gewöhnliche Runde weiter, bis ein Spieler oder eine Partnerschaft allein am höchsten steht.

Optionale Papierstrichliste

Ein Strich zählt 5 Rohpunkte oder 1 Anzeigepunkt. Ein großes X in der Mitte und je ein kleines x in den vier umliegenden Feldern bilden ein Zeichen für 50 Rohpunkte oder 10 Anzeigepunkte.

Quelle

Diese Regeln folgen der von Pagat beschriebenen Hauptform von Five Up.

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Vergleiche diese Version von Five Up mit den Regeln eines anderen Spiels.

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