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Fives and Threes
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Fives and Threes

Fives and Threes ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Wertet vollständige Dreier- und Fünfergruppen aus den zwei offenen Enden und erreicht genau 61 Spielpunkte. Doppelsteine verzweigen sich nie und es wird nicht gezogen. Partnerschaftsrunden gehen weiter, bis beide Partner ihre Handsteine ausgespielt haben. Regeln lesen

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Fives and Threes spielen

Fives and Threes ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Wertet vollständige Dreier- und Fünfergruppen aus den zwei offenen Enden und erreicht genau 61 Spielpunkte. Doppelsteine verzweigen sich nie und es wird nicht gezogen. Partnerschaftsrunden gehen weiter, bis beide Partner ihre Handsteine ausgespielt haben.

Ausrüstung und Ziel

Bei zwei oder drei Spielern spielt jeder einzeln. Bei vier Spielern bilden sich zwei feste Partnerschaften. Partner sitzen gegenüber und teilen einen Punktestand.

Verwendet einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Steinen. Der erste Spieler oder die erste Partnerschaft mit genau 61 Spielpunkten gewinnt.

Zeichnet jeden akzeptierten Punkt sofort auf. Traditionell wird ein Cribbagebrett verwendet, aber jede rechnerisch gleichwertige Punkteaufzeichnung genügt. Die Augen der offenen Enden bestimmen die Gutschrift; sie sind nicht selbst die aufgezeichnete Punktzahl.

Austeilen und die Runde beginnen

Mischt die Steine verdeckt und teilt aus:

  • Je 7 Steine bei zwei Spielern.
  • Je 5 Steine bei drei Spielern.
  • Je 5 Steine bei vier Spielern.

Haltet die Handsteine verborgen. Alle nicht ausgeteilten Steine bleiben verdeckt und für die ganze Runde aus dem Spiel. Es wird nicht gezogen.

Bestimmt den ersten Eröffner durch neutrales Los. Die Regeln schreiben keine bestimmte Losmethode vor. Der Eröffner darf mit jedem Handstein beginnen. Nach jeder abgeschlossenen Runde eröffnet der Sitz links daneben, in diesem Spiel der nächste Sitz im Uhrzeigersinn. Die Züge gehen während der ganzen Partie im Uhrzeigersinn weiter.

Gleiche Augenzahlen anlegen

Nach der Eröffnung legt ihr einen Stein an eines der beiden Linienenden, indem eine Hälfte zur offenen Augenzahl passt. Die andere Hälfte wird zum neuen offenen Ende.

Wer legal anlegen kann, muss es tun. Wer keinen legalen Stein hat, klopft und gibt den Zug weiter. Da nicht ausgeteilte Steine aus dem Spiel bleiben, führt Klopfen nie zum Ziehen.

Doppelsteine und die Linie

Legt jeden Doppelstein quer. Doppelsteine sind hier keine Spinner. Die Auslage bleibt daher immer eine Linie mit genau zwei äußeren Enden und bekommt nie Seitenarme.

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften zur Endsumme. Ein endständiger zählt zum Beispiel 12. Wird ein weiterer Stein daran angelegt, liegt der Doppelstein im Inneren und zählt nicht mehr direkt. Gewertet werden nur die zwei äußeren Enden der Linie.

Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. In diesem Spiel werden Doppelsteine nie Spinner. Die Auslage hat immer zwei Enden und keine Seitenarme.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [4|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 2 Spielpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 2 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Angelegt: [3|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 1 Spielpunkt.

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 1 Spielpunkt. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [2|2]

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [2|2]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.

Punkte für das Anlegen

Addiert nach jedem Anlegen die zwei äußeren Enden, auch nach der Eröffnung oder dem letzten Handstein. Gutgeschrieben werden:

  • Endsumme / 3 Punkte, wenn die Summe durch 3 teilbar ist;
  • zusätzlich Endsumme / 5 Punkte, wenn die Summe durch 5 teilbar ist.

Treffen beide Bedingungen zu, addiert ihr beide Teile. Summe 15 bringt somit 5 Punkte für die Dreier und 3 für die Fünfer, insgesamt 8 Punkte.

EndsummeGutschrift
31
51
62
93
102
124
158
186
204

Jede andere Summe bringt mit einem Doppelsechs-Satz keine Punkte.

Von der Endsumme zu Punkten

Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Eine positive, durch drei teilbare Summe bringt Summe ÷ 3 Spielpunkte. Ist sie durch fünf teilbar, kommen Summe ÷ 5 hinzu. Treffen beide Bedingungen zu, addiert die Gutschriften: Summe 15 bringt 5 + 3 = 8 Spielpunkte. Diese Beispiele zeigen den Anlegeteil vor einem Ausspielbonus oder der Prüfung auf genau 61, nicht das gesamte Wertungsereignis oder die schließlich zum Partiestand addierten Punkte.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|4]

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 1 Spielpunkt.

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 1 Spielpunkt. Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Angelegt: [1|1]

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 2 Spielpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 2 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Angelegt: [6|6]

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 8 Spielpunkte.

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 8 Spielpunkte. Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: keine. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Angelegt: [0|0]

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [0|0]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.

Eine Runde beenden

Bei zwei oder drei Spielern ist das Ausspielen abgeschlossen, wenn ein Spieler den letzten Handstein anlegt. Die Runde endet und dieser Spieler bekommt 1 zusätzlichen Punkt.

Im Partnerschaftsspiel mit vier Spielern geht es nach der ersten leeren Partnerhand weiter. Überspringt diesen Sitz in späteren Zügen. Erst wenn auch der zweite Partner den letzten Handstein anlegt, hat das Team vollständig ausgespielt. Das beendet die Runde und bringt der Partnerschaft 1 zusätzlichen Punkt.

Eine Runde ist gesperrt, wenn kein Spieler mit verbleibenden Steinen anlegen kann. Das kann im Partnerschaftsspiel auch geschehen, wenn nur noch einer pro Team Steine hält. Eine gesperrte Runde hat keinen Sieger und bringt keinen Ausspielpunkt.

Verbleibende Steine geben nie Gutschriften oder Abzüge. Zählt nach dem Ausspielen oder Sperren keine Handaugen zusammen.

Das exakte 61-Punkte-Ziel anwenden

Jedes Wertungsereignis wird nur akzeptiert, wenn der betreffende Spieler oder die Partnerschaft danach höchstens 61 Punkte hat. Würde das gesamte Ereignis über 61 führen, verwerft es vollständig und lasst den bisherigen Punktestand unverändert. Es gibt kein Zurückspringen um den Überschuss.

Wenn das letzte Anlegen sowohl eine Endgutschrift bringt als auch das vollständige Ausspielen abschließt, fasst die Anlegegutschrift und den 1-Punkt-Ausspielbonus vor der Zielprüfung zusammen. Wendet keinen der beiden Teile gesondert an.

Beispiel: Ein Spieler hat 59 Punkte und legt seinen letzten Stein bei Endsumme 6 an. Das Anlegen bringt 2 Punkte, das Ausspielen 1, zusammen also 3. Da 59 + 3 gleich 62 wäre, werden beide Teile verworfen. Der Punktestand bleibt 59, die Runde ist beendet und eine neue Runde folgt.

Der erste Spieler oder die erste Partnerschaft mit genau 61 gewinnt sofort, auch wenn andere Spieler noch Steine halten.

Quelle

Diese Regeln folgen der von Pagat beschriebenen Hauptform von Fives and Threes.

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