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All Fives
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All Fives

All Fives ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf an den offenen Enden und erreicht die Zielpunktzahl. Nur der erste Doppelstein ist ein Spinner mit bis zu vier Armen; die verbleibenden gegnerischen Handsteine bringen dem Rundensieger zusätzliche Punkte. Regeln lesen

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All Fives spielen

All Fives ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Erzielt positive Vielfache von fünf an den offenen Enden und erreicht die Zielpunktzahl. Nur der erste Doppelstein ist ein Spinner mit bis zu vier Armen; die verbleibenden gegnerischen Handsteine bringen dem Rundensieger zusätzliche Punkte.

Was ihr braucht

  • Zwei, drei oder vier Spieler.
  • Einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Dominosteinen von bis .
  • Eine Möglichkeit, Punkte aufzuschreiben.

Bei zwei oder drei Spielern spielt und punktet jeder einzeln. Bei vier Spielern bilden sich zwei feste Partnerschaften mit je einem gemeinsamen Punktestand. Partner sitzen gegenüber.

Die Zielpunktzahl hängt von der Spielerzahl ab:

SpielerZielpunktzahl
2250 Punkte
3200 Punkte
4200 Punkte

Gezählt werden Rohpunkte. Sobald ein Spieler oder eine Partnerschaft das Ziel erreicht, endet die Partie sofort, auch wenn die laufende Runde sonst weitergehen könnte.

Vorbereiten und austeilen

Mischt alle 28 Steine verdeckt. Die Handsteine bleiben während des Spiels verborgen. Teilt wie folgt aus:

SpielerSteine pro Spieler
29
37
45

Die nicht ausgeteilten Steine bilden den Talon. Alle können gezogen werden.

Bestimmt den Eröffner der ersten Runde durch neutrales Los. Bei Gleichstand wird unter den gleichstehenden Spielern erneut gelost. Die ausgeteilten Handsteine geben weder über den höchsten Doppelstein noch auf andere Weise ein Recht auf die erste Eröffnung.

Der Eröffner darf jeden beliebigen Stein spielen. Der Eröffnungsstein wird genauso gewertet wie jedes spätere Anlegen. Die Züge gehen danach im Uhrzeigersinn weiter.

Steine anlegen

Nach der Eröffnung verbindet ihr eine Steinhälfte mit einer freien Anlegestelle gleicher Augenzahl. Die andere Hälfte wird normalerweise zum neuen äußeren Ende. Das Anlegen beendet den Zug.

Legt Doppelsteine quer. Solange ein Doppelstein ein endständiges gewertetes Ende bildet, zählen beide Hälften zur Augensumme der gewerteten Enden. Wird die Linie darüber hinaus fortgesetzt, liegt er im Inneren und zählt nicht mehr direkt.

Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Der orange Umriss kennzeichnet einen Spinner, kein automatisch gewertetes Ende. Nur der erste geeignete Doppelstein ist ein Spinner. Spätere Doppelsteine öffnen keine Seitenarme.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [4|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Angelegt: [3|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [2|2]

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [2|2]. Spinner: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.

Den einzigen Spinner nutzen

Nur der erste Doppelstein einer Runde ist ein Spinner. Das gilt auch für die Eröffnung: Wird mit einem Doppelstein eröffnet, ist dieser der Spinner. Spätere Doppelsteine bleiben gewöhnliche quer gelegte Doppelsteine und öffnen nie Seitenarme.

Der Spinner kann der Auslage schließlich vier Arme geben:

                    Seitenarm
                        |
Zulauf        --  [ Spinner ]  --  Fortsetzung
                        |
                    Seitenarm

Beide geraden Linienseiten müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm begonnen werden darf. Ist die gerade Linie vollständig, kann jeder der beiden Seitenarme zuerst geöffnet werden. Der andere bleibt für den Rest der Runde verfügbar.

Eine ungenutzte Seitenarmstelle trägt null Punkte bei. Sobald der Spinner im Inneren liegt, zählen nur die äußeren Enden tatsächlich begonnener Arme. Zuvor ist ein endständiger Spinner weiterhin ein Doppelstein, dessen beide Hälften zählen.

Beispiel: Auf die Eröffnung folgt der endständige Spinner . Die Endsumme ist 3 + 6 + 6 = 15, also bringt das Anlegen 15 Punkte. Belegt danach die gerade Fortsetzung, ergeben die beiden äußeren Enden 3 + 2 = 5. Ungenutzte Seitenarmstellen zählen nichts.

Seitenarme des Spinners öffnen

Beide geraden Fortsetzungen müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm geöffnet werden kann. Eine freie Anlegestelle ist nicht dasselbe wie ein gewertetes Ende. Ein ungeöffneter Seitenarm zählt nichts, sobald beide geraden Fortsetzungen des Spinners belegt sind.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|2]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm A, 1); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|5]

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl, 5); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Angelegt: [0|5]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|3]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm B) – [1|3] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|3] (Ende mit größerer Augenzahl, 3); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Punkte für das Anlegen

Addiert nach jedem Anlegen die logisch endständigen gewerteten Enden, auch nach der Eröffnung und dem letzten Handstein:

  • Ein gewöhnliches Ende zählt seine offene Augenzahl.
  • Ein endständiger Doppelstein zählt beide Hälften.
  • Ein innerer Spinner zählt für sich genommen nichts.
  • Jeder begonnene Spinnerarm zählt sein äußeres Ende.
  • Ein ungenutzter Seitenarm zählt null.

Ist die Summe ein positives Vielfaches von fünf, gibt es genau diese Summe als Punkte. Sonst gibt es keine Punkte. Endsumme 15 bringt somit 15 Punkte, Endsumme 14 dagegen null. In dieser Auslage mit einem Spinner kann die theoretische Endsumme 36 erreichen; der größte punktende Anlegewert ist aber 35.

Von der Endsumme zu Punkten

Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Die folgende Gutschrift ist die genaue Gutschrift für das Anlegen, nicht die Endsumme oder das Ergebnis einer ganzen Runde. Ein positives Vielfaches von fünf bringt ebenso viele Rohpunkte. Andere Summen, auch null, bringen keine Punkte.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|4]

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Angelegt: [1|1]

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Angelegt: [6|6]

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte. Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Angelegt: [0|0]

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [0|0]. Spinner: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.

Ziehen oder passen

Wer einen legal anlegbaren Handstein hat, muss ihn spielen und darf nicht nach einem besseren Stein ziehen.

Wer nicht anlegen kann, zieht einzeln vom Talon. Sobald ein spielbarer Stein gezogen wird, endet das Ziehen und dieser Stein muss sofort angelegt werden. Weiterziehen oder stattdessen einen anderen Handstein spielen ist nicht erlaubt.

Passen ist nur erlaubt, wenn kein Handstein legal angelegt werden kann und der Talon leer ist. Eine Runde ist gesperrt, wenn der Talon leer ist und niemand legal anlegen kann.

Eine Runde beenden

Wer den letzten Handstein anlegt, macht Domino. Der zugehörige Spieler im Einzelspiel oder die Partnerschaft im Viererspiel gewinnt die Runde.

Bei einer Sperre vergleicht ihr die verbleibenden Augensummen der Handsteine. Der Spieler oder die Partnerschaft mit dem kleinsten Rest gewinnt, sofern nicht die unten beschriebene Gleichstandsregel gilt.

Der Spieler, der Domino gemacht hat, eröffnet die nächste Runde. Nach einer gesperrten Runde wird der nächste Eröffner neutral ausgelost.

Punkte aus den verbleibenden Handsteinen

Bei einem gewöhnlichen Domino oder einer Sperre mit einem eindeutig kleinsten Spieler oder Team addiert ihr die verbleibenden Augen aller Gegner zu einer Gruppe. Rundet diese Gruppe genau einmal auf das nächstgelegene Vielfache von fünf:

  • Rest 1 oder 2 wird abgerundet.
  • Rest 3 oder 4 wird aufgerundet.

Der Rundensieger erhält den gerundeten Betrag. Auch bei drei Spielern gilt für Domino und eine Sperre mit eindeutig kleinstem Rest diese gewöhnliche Gutschrift. Es gibt keine gesonderte Zahlung für den Zweitplatzierten.

Bei zwei oder vier Spielern gibt es bei gleich kleinstem Rest keine Punkte aus den verbleibenden Handsteinen. Bei drei Spielern und genau zwei gleich kleinsten Resten wird die Gutschrift der dritten Hand gerundet und exakt auf beide Spieler aufgeteilt. Es können halbe Punkte entstehen: Aus 5 Punkten werden zum Beispiel je 2,5 Punkte.

Aufschreiben und die Partie beenden

Haltet den Gesamtstand in Rohpunkten fest. Eine optionale traditionelle Papierstrichliste setzt einen Strich mit 5 Punkten gleich. Ein 50-Punkte-Zeichen besteht aus einem großen X in der Mitte und je einem kleinen x in den vier umliegenden Feldern. Entsteht bei einem Gleichstand mit drei Spielern ein halber Punkt, zeichnet ihn gesondert auf, damit der Rohpunktestand exakt bleibt.

Der erste Spieler oder die erste Partnerschaft, die die geltende Zielpunktzahl erreicht, gewinnt sofort.

Quelle

Diese Regeln folgen der von Pagat beschriebenen Hauptform von All Fives.

Regeln vergleichen

Vergleiche diese Version von All Fives mit den Regeln eines anderen Spiels.

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