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Domino Atlas
Block
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Block

Block ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Es wird nie gezogen, und Anlegen bringt keine Punkte. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den übrigen Handsteinen zu erhalten. Regeln lesen

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So spielt man Block

Block ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Es wird nie gezogen, und Anlegen bringt keine Punkte. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den übrigen Handsteinen zu erhalten.

Runde vorbereiten

Verwende den vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Steinen von [0|0] bis [6|6] und ein Cribbagebrett oder eine andere Punkteaufzeichnung. Jeder Spieler hat einen eigenen Punktestand.

SpielerAnfangssteine pro SpielerPartieziel
27100 Punkte
3561 Punkte
4561 Punkte

Mische die Steine verdeckt und teile die Handsteine aus. Halte sie während des Spiels verborgen. Lege alle nicht ausgeteilten Steine beiseite; sie bleiben für die gesamte Runde aus dem Spiel. Es gibt keinen ziehbaren Talon.

Bestimme den ersten Eröffner durch ein faires Los; bei Gleichstand wird unter den betroffenen Spielern erneut gelost. Der Eröffner darf einen beliebigen Handstein legen. Der höchste Doppelstein gibt keinen Vorrang. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Einen Stein legen oder passen

Lege in deinem Zug einen Stein an eines der beiden offenen Enden und verbinde Hälften mit gleicher Augenzahl. Die andere Hälfte bildet das neue Ende. Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte: [0|0] ist kein Joker.

Wenn du anlegen kannst, musst du es tun. Andernfalls passt du, ohne zu ziehen. Nach jedem Anlegen oder erlaubten Passen ist der nächste Spieler am Zug. Die Linie darf sich auf dem Tisch biegen, hat aber weiterhin nur zwei Enden.

Anlegen bringt keine Zugpunkte, auch nicht mit dem ersten oder letzten Stein. Punkte werden am Rundenende abgerechnet.

Gleiche Augenzahlen anlegen

Lege gleiche Augenzahlen an einem der beiden Linienenden an. Anlegen bringt keine Punkte; abgerechnet wird am Rundenende.

Die Markierungen zeigen freie Anlegestellen.

Angelegt [1|4]

[1|4] eröffnet die Linie. An ihre Enden passen 1 und 4.

[1|4] eröffnet die Linie. An ihre Enden passen 1 und 4. Steine: [1|4]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1).

Angelegt [1|1]

Lege [1|1] an das Ende mit 1. Der Doppelstein liegt quer; frei bleiben 1 und 4.

Lege [1|1] an das Ende mit 1. Der Doppelstein liegt quer; frei bleiben 1 und 4. Steine: [1|4], [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4).

Angelegt [6|6]

Lege [6|6] an die 6 von [3|6]. Setze bei 3 oder 6 fort, ohne Arme zu öffnen.

Lege [6|6] an die 6 von [3|6]. Setze bei 3 oder 6 fort, ohne Arme zu öffnen. Steine: [3|6], [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6).

Angelegt [0|0]

Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte. Beide Enden von [0|0] verlangen 0.

Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte. Beide Enden von [0|0] verlangen 0. Steine: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0).

Doppelsteine bleiben in der Linie

Lege Doppelsteine quer. Kein Doppelstein ist ein Spinner, auch nicht der Eröffnungsstein; es entstehen keine seitlichen Arme. Setze dieselbe Linie mit zwei Enden fort, indem du die Augenzahl des Doppelsteins anlegst.

Doppelsteine bleiben in der Linie

Doppelsteine liegen quer in derselben Linie mit zwei Enden. Setze sie mit gleicher Augenzahl fort; kein Doppelstein öffnet seitliche Arme.

Die Markierungen zeigen freie Anlegestellen.

Angelegt [4|4]

Der Doppelstein [4|4] wird an die 4 angelegt. Er bleibt in der Linie; das andere freie Ende ist 1.

Der Doppelstein [4|4] wird an die 4 angelegt. Er bleibt in der Linie; das andere freie Ende ist 1. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4).

Angelegt [3|4]

[3|4] setzt [4|4] fort. Die freien Augenzahlen der Linie sind 1 und 3.

[3|4] setzt [4|4] fort. Die freien Augenzahlen der Linie sind 1 und 3. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3).

Angelegt [2|2]

Der eröffnende [2|2] liegt quer. Setze an einem der beiden Enden mit 2 fort; es gibt keine Arme.

Der eröffnende [2|2] liegt quer. Setze an einem der beiden Enden mit 2 fort; es gibt keine Arme. Steine: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2).

Runde beenden und abrechnen

Die Runde endet sofort, wenn ein Spieler seinen letzten Handstein legt, oder wenn niemand mehr anlegen kann und alle passen. Deckt die übrigen Handsteine auf. Zähle beide Hälften jedes Steins: [6|6] zählt 12 Augen, [0|0] null.

Wer den letzten Stein legt und Domino macht, gewinnt die Runde und erhält die gesamte übrige Augensumme der Gegner. Ein gehaltener [0|0] erzeugt keinen Gleichstand mit der leeren Hand. Hat ein Gegner nur [0|0] und ein anderer acht Augen, erhältst du 8 Punkte. Zwei Gegner mit je fünf Augen ergeben 10 Punkte. Bleiben insgesamt null Augen, gewinnst du trotzdem die Runde, erhältst aber null Punkte.

Nur bei einer gesperrten Runde werden die Handaugen verglichen. Der Spieler mit der allein kleinsten Summe gewinnt und erhält die gesamte Gegneraugensumme abzüglich seiner eigenen Summe, einmal abgezogen. Bei 3, 7 und 8 Augen erhält der Spieler mit 3 also 7 + 8 − 3 = 12 Punkte. Teilen sich mehrere Spieler die kleinste Summe, gibt es keine Gutschrift: 3, 3 und 8 ergeben keine Punkte.

Die Rohpunkte werden unverändert angezeigt. Gutschriften werden weder gerundet noch durch fünf geteilt. Die bereits gesammelten Punkte der anderen Spieler werden nicht verringert.

Nächste Runde oder Partieende

Verschiebe die Eröffnung nach jeder Runde vom bisherigen Eröffner um einen Sitz im Uhrzeigersinn, unabhängig vom Sieger oder einem Gleichstand bei Sperre. Wenn die Partie weitergeht, mischt alle 28 Steine neu und teilt erneut aus.

Prüfe das Ziel erst nach der vollständigen Rundenabrechnung. Mit zwei Spielern gewinnen mindestens 100 Punkte, mit drei oder vier mindestens 61; überschüssige Punkte bleiben erhalten. Ein Gleichstand an der Spitze nach Erreichen des Ziels beendet die Partie unentschieden. Diese Einzelspielregeln sind bei Pagat dokumentiert.

Regeln vergleichen

Vergleiche diese Version von Block mit den Regeln eines anderen Spiels.

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