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Draw
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Draw

Draw ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Anlegen bringt keine Punkte. Du darfst auch mit einem spielbaren Stein ziehen, doch die letzten beiden Talonsteine bleiben unberührt. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den Reststeinen zu erhalten. Regeln lesen

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So spielst du Draw

Draw ist ein Einzelspiel für zwei bis vier Spieler und ein Zusatzspiel außerhalb der Fives-Familie. Anlegen bringt keine Punkte. Du darfst auch mit einem spielbaren Stein ziehen, doch die letzten beiden Talonsteine bleiben unberührt. Spiele deine Handsteine aus oder gewinne eine gesperrte Runde, um Punkte aus den Reststeinen zu erhalten.

Vorbereiten und eröffnen

Verwende die 28 Steine des Doppelsechs-Satzes von [0|0] bis [6|6] und ein Cribbagebrett oder eine andere Punkteaufzeichnung. Jeder hat seinen eigenen Punktestand. Mische verdeckt und teile bei zwei oder drei Spielern je sieben Steine aus, bei vier je sechs. Halte deine Handsteine verborgen. Die übrigen bilden den Talon; seine letzten beiden Steine werden nie gezogen.

Lose den ersten Eröffner fair aus, bei Gleichstand erneut unter den Betroffenen. Ausgeteilte Steine geben keinen Vorrang. Er eröffnet mit einem beliebigen Stein; gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Anlegen, ziehen oder passen

Lege einen Stein an eines der beiden Enden mit gleicher Augenzahl an. Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte. Anlegen beendet deinen Zug.

Solange mehr als zwei Talonsteine übrig sind, darfst du einzeln ziehen, auch mit einem spielbaren Stein. Du behältst den Zug. Du darfst nach einem spielbaren Stein weiterziehen und anschließend jeden passenden Handstein anlegen, nicht nur den neuen. Ohne spielbaren Stein musst du ziehen, solange das möglich ist.

Bei zwei Talonsteinen ist Ziehen verboten. Lege an, wenn möglich; andernfalls passe. Passen ist nicht erlaubt, nur weil du nicht anlegen oder ziehen möchtest. Erlaubtes Passen beendet den Zug.

Linie ohne Anlegepunkte

Die Linie hat nur zwei Enden. Doppelsteine liegen quer, auch bei der Eröffnung; keiner öffnet Arme. Setze einen Doppelstein mit gleicher Augenzahl fort. Anlegen bringt keine Zugpunkte, auch nicht mit dem ersten oder letzten Stein. Punkte werden am Rundenende abgerechnet.

Gleiche Augenzahlen anlegen

Lege gleiche Augenzahlen an einem der beiden Linienenden an. Anlegen bringt keine Punkte; abgerechnet wird am Rundenende.

Die Markierungen zeigen freie Anlegestellen.

Angelegt [1|4]

[1|4] eröffnet die Linie. An ihre Enden passen 1 und 4.

[1|4] eröffnet die Linie. An ihre Enden passen 1 und 4. Steine: [1|4]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1).

Angelegt [1|1]

Lege [1|1] an das Ende mit 1. Der Doppelstein liegt quer; frei bleiben 1 und 4.

Lege [1|1] an das Ende mit 1. Der Doppelstein liegt quer; frei bleiben 1 und 4. Steine: [1|4], [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4).

Angelegt [6|6]

Lege [6|6] an die 6 von [3|6]. Setze bei 3 oder 6 fort, ohne Arme zu öffnen.

Lege [6|6] an die 6 von [3|6]. Setze bei 3 oder 6 fort, ohne Arme zu öffnen. Steine: [3|6], [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6).

Angelegt [0|0]

Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte. Beide Enden von [0|0] verlangen 0.

Eine leere Hälfte passt nur zu einer leeren Hälfte. Beide Enden von [0|0] verlangen 0. Steine: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0).

Doppelsteine bleiben in der Linie

Doppelsteine liegen quer in derselben Linie mit zwei Enden. Setze sie mit gleicher Augenzahl fort; kein Doppelstein öffnet seitliche Arme.

Die Markierungen zeigen freie Anlegestellen.

Angelegt [4|4]

Der Doppelstein [4|4] wird an die 4 angelegt. Er bleibt in der Linie; das andere freie Ende ist 1.

Der Doppelstein [4|4] wird an die 4 angelegt. Er bleibt in der Linie; das andere freie Ende ist 1. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4).

Angelegt [3|4]

[3|4] setzt [4|4] fort. Die freien Augenzahlen der Linie sind 1 und 3.

[3|4] setzt [4|4] fort. Die freien Augenzahlen der Linie sind 1 und 3. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3).

Angelegt [2|2]

Der eröffnende [2|2] liegt quer. Setze an einem der beiden Enden mit 2 fort; es gibt keine Arme.

Der eröffnende [2|2] liegt quer. Setze an einem der beiden Enden mit 2 fort; es gibt keine Arme. Steine: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2).

Runde beenden und abrechnen

Die Runde endet beim letzten Handstein oder wenn nur zwei Talonsteine verbleiben und alle mangels Anlegemöglichkeit passen. Decke die übrigen Handsteine auf. Zähle beide Hälften: [6|6] zählt 12, [0|0] null. Der geschützte Talonrest gehört zu keiner Gegnerhand.

Wer Domino macht, erhält die gesamte Augensumme aller Gegner. Ein gegnerischer [0|0] ist kein Gleichstand mit der leeren Hand: Bei gegnerischen Summen null und acht gibt es 8 Punkte.

Nur bei einer Sperre werden Hände verglichen. Die alleinige kleinste erhält die gegnerische Gesamtsumme minus die eigene Summe einmal: Bei 3, 8 und 10 erhält sie 8 + 10 − 3 = 15. Ein Gleichstand beim kleinsten Rest gibt niemandem Punkte: 3, 3 und 10 bleibt ohne Gutschrift. Es gibt keinen Zusatz für drei Spieler.

Trage die genaue Gutschrift ohne Rundung oder Division durch fünf ein. Rohpunkte und Anzeigepunkte sind gleich; bisherige Gegnerpunktestände werden nicht vermindert.

Nächste Runde und Sieg

Die Eröffnung rückt vom bisherigen Eröffner aus einen Sitz im Uhrzeigersinn weiter, nicht vom Sieger aus. Mische und teile neu aus. Erst nach der vollständigen Rundenabrechnung gewinnt, wer 100 Punkte bei zwei Spielern oder 61 bei drei oder vier erreicht oder überschreitet; überschüssige Punkte bleiben. Ein qualifizierender Gleichstand an der Spitze beendet die Partie unentschieden, ohne Turnierpunktedifferenzen. Diese Einzelspielregeln für Draw sind bei Pagat beschrieben.

Regeln vergleichen

Vergleiche diese Version von Draw mit den Regeln eines anderen Spiels.

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