Spectacular Bid ist ein Fives-Duell für zwei Spieler mit Eröffnungsauktionen und Partieuhr. Jeder beginnt mit 150 Punkten, dargestellt durch dreißig Fünf-Punkte-Chips. Wertungen übertragen Punkte vom Gegner, statt neue zu schaffen. Gewinne, indem du sein Guthaben oder seine Zeit aufbrauchst; wer alle Handsteine ausspielt, erhält einen Eröffnungsvorteil.
Punkte und Fünf-Punkte-Chips
Jeder beginnt mit 150 Punkten. Ein Chip steht für 5 Punkte. Punkte wechseln zwischen den Spielern; zusammen bleiben es 300. Wertungen werden nicht durch fünf geteilt. Eine Zahlung ist auf das Restguthaben begrenzt: Brächte ein Zug 20 Punkte, der Gegner hat aber nur 5, werden nur 5 übertragen. Wer dadurch null erreicht, verliert sofort. Negative Konten gibt es nicht.
Eine Endsumme von 15 überträgt beispielsweise 15 Punkte, also drei Chips, nicht 3 Punkte. Aus 150–150 wird 165–135. Die folgenden Bilder setzen ausreichendes Guthaben des Zahlenden voraus.
Verteilen und Eröffnen
Verwendet werden alle 28 Doppel-Sechs-Steine einschließlich [0|0]. Jeder erhält 7 Steine; die übrigen 14 bilden den Talon ohne gesperrte Reserve. In der ersten Runde und nach einer blockierten Runde muss der Besitzer des höchsten Doppelsteins mit ihm eröffnen. Hat niemand einen Doppelstein, eröffnet der Stein mit der höchsten Augensumme; bei gleicher Summe entscheidet die höhere Hälfte. Vor jeder Runde wird der vollständige Satz neu gemischt und verteilt.
Halte deine Handsteine vor dem Gegner verborgen.
Anlegen und Enden zählen
Gleiche Werte werden an einer erlaubten Stelle verbunden. Nur der erste Doppelstein ist ein Spinner. Seine beiden gegenüberliegenden Hauptarme müssen belegt sein, bevor die Seitenarme geöffnet werden. Ein eröffnender Doppelstein zählt mit beiden Hälften, bis beide Hauptarme belegt sind; danach zählen unbenutzte Seitenarme null. Spätere Doppelsteine verzweigen sich nicht und zählen am offenen Ende mit beiden Hälften. Addiere nur die gewerteten offenen Enden. Ein positives Vielfaches von fünf überträgt ebenso viele Punkte; null und andere Summen nichts. Dies gilt auch für den Eröffnungsstein. Anschließend ist der Gegner am Zug, auch nach einem Doppelstein oder einer Wertung.
Von der Endsumme zu Punkten
Eine Endsumme von 15 überträgt beispielsweise 15 Punkte, also drei Chips, nicht 3 Punkte. Aus 150–150 wird 165–135. Die folgenden Bilder setzen ausreichendes Guthaben des Zahlenden voraus.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt [1|4]
Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte. Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Angelegt [1|1]
Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Angelegt [6|6]
Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Spielpunkte. Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Angelegt [0|0]
Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [0|0]. Spinner: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.
Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage
Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Der orange Umriss kennzeichnet einen Spinner, kein automatisch gewertetes Ende. Nur der erste geeignete Doppelstein ist ein Spinner. Spätere Doppelsteine öffnen keine Seitenarme.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt [4|4]
Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Angelegt [3|4]
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt [2|2]
Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [2|2]. Spinner: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.
Seitenarme des Spinners öffnen
Beide geraden Fortsetzungen müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm geöffnet werden kann. Eine freie Anlegestelle ist nicht dasselbe wie ein gewertetes Ende. Ein ungeöffneter Seitenarm zählt nichts, sobald beide geraden Fortsetzungen des Spinners belegt sind.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt [1|2]
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm A, 1); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt [1|5]
Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl, 5); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Angelegt [0|5]
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt [1|3]
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte.
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Spielpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm B) – [1|3] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|3] (Ende mit größerer Augenzahl, 3); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Ziehen, Ausspielen und Blockieren
Wer nicht anlegen kann, zieht einzeln, bis ein spielbarer Stein erscheint oder der Talon leer ist. Ein spielbarer gezogener Stein muss sofort an einem selbst gewählten erlaubten Ende gespielt werden; ein anderer Stein oder weiteres Ziehen ist nicht erlaubt. Ziehen und Anlegen gehören zum selben laufenden Zeitzug. Passen ist nur erlaubt, wenn weder Anlegen noch Ziehen möglich ist. Der letzte Stein beendet die Runde nach seiner gewöhnlichen Wertung; es gibt keine zusätzliche Gutschrift für gegnerische Handsteine. Der Ausspieler erhält Eröffnungsvorrecht und Gebotsnachlass für die nächste Runde. Passen beide, gewinnt die kleinere Augensumme der Handsteine: Die vollständige gegnerische Summe wird auf das nächste Vielfache von fünf gerundet und als Punkte übertragen, ohne die eigenen Augen abzuziehen. Gleiche Summen übertragen nichts. Nach einer Blockade gilt wieder die Eröffnung nach Steinrang, ohne Jockey-Nachlass.
Bei blockierten Händen von 4 und 18 erhält die leichtere Hand beispielsweise 20 Punkte: Die gegnerischen 18 werden auf 20 gerundet, ohne die eigenen 4 abzuziehen. Gegnerische 17 werden auf 15 gerundet. Gleiche Hände von 6 und 6 zahlen nichts.
Um die nächste Eröffnung bieten
Wer den letzten Stein ausspielt, wird Jockey. Nach der nächsten Verteilung kann der Gegner auf das Bieten verzichten und den Jockey kostenlos eröffnen lassen oder mindestens 15 Punkte bieten. Der andere nimmt an oder erhöht um mindestens 5 Punkte; Gebote sind Vielfache von fünf. Der angenommene Bieter zahlt dem Gegner und eröffnet mit einem beliebigen Stein. Nur auf sein eigenes erfolgreiches Gebot erhält der Jockey 15 Punkte Nachlass, höchstens bis zur Zahlung null. Der Nachlass gilt nur für diese Auktion und verfällt mit Beginn der Eröffnung; keine Auszahlung oder Übertragung. Die Nettozahlung darf das Guthaben nicht überschreiten. Eine Zahlung des gesamten Guthabens bedeutet sofortige Niederlage vor der Eröffnung. Wer das Mindestgebot nicht bezahlen kann, muss verzichten.
Ein angenommenes Jockey-Gebot von 20 kostet beispielsweise 20 − 15 = 5 Punkte. Der Gegner erhält diese 5 Punkte, nicht das ganze Gebot. Durch das Eröffnungsrecht entstehen keine neuen Punkte.
Partieuhr
Jeder hat 120 Sekunden Zeitguthaben für die gesamte Partie und 10 Sekunden Verzögerung vor jeder echten neuen Entscheidung oder Eröffnung. Erst danach sinkt das Guthaben; zwischen Runden wird es nicht aufgefüllt. Ziehen im selben Zug startet die Verzögerung nicht neu. Eine Erhöhung wechselt die Uhr; Annahme oder Verzicht startet die Uhr des Eröffners. Beim Verteilen und Abrechnen, bis Start oder Weiter sowie beim privaten Gerätewechsel bis zum Aufdecken der nächsten Handsteine stehen die Uhren. Verbindungsabbruch oder Neuladen stoppt oder erneuert sie nicht. Der Befehl muss vor der Frist den Server erreichen; genau mit Ablauf ist die Zeit vorbei und der Spieler verliert. Bei nachgewiesen unzuverlässiger Dienstzeitmessung wird die Partie ohne Rating-Ergebnis abgebrochen.
Eine Entscheidung nach 8 Sekunden verbraucht beispielsweise kein Zeitguthaben; nach 13 Sekunden sind 3 Sekunden verbraucht. Der nächste echte Zug erhält eine neue Verzögerung, kein neues Guthaben.
Automatisches Digitalspiel
Punkte werden automatisch verbucht. Ein angenommener Spielzug oder notwendiges Passen beendet den Zug ohne zusätzliche Uhrtaste. Muggins-Forderungen, Strafen und Schiedsrichterverfahren des physischen Spiels gehören nicht zu dieser digitalen Fassung. Ungültige Anfragen ändern das Spiel nicht. Die Regelhilfe hält eine laufende Uhr nicht an. Dies ist die automatische digitale Bearbeitung von Christopher Havilands Spectacular Bid.
