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Horse Race
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Horse Race

Horse Race ist für zwei, drei oder vier Einzelspieler oder für vier Spieler in festen Partnerschaften gedacht. Erzielt Fünfervielfache an den Enden und bleibt nach einem Doppelstein oder punktenden Stein aus eurer Hand am Zug. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt; mindestens 61 bringen sofort den Sieg. Regeln lesen

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Horse Race ist für zwei, drei oder vier Einzelspieler oder für vier Spieler in festen Partnerschaften gedacht. Erzielt Fünfervielfache an den Enden und bleibt nach einem Doppelstein oder punktenden Stein aus eurer Hand am Zug. Fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt; mindestens 61 bringen sofort den Sieg.

Spieler, Steine und Punkte

Verwendet einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 unterschiedlichen Steinen. Wählt Einzelspiel für zwei, drei oder vier Spieler oder Partnerschaftsspiel mit vier Spielern. Partner sitzen gegenüber und bleiben die ganze Partie zusammen. Einzelspieler haben eigene Punktestände, Partner teilen einen.

Mischt die Steine vor jedem Austeilen verdeckt. Bei zwei Spielern erhält jeder 7 Steine, bei drei Spielern 6 und bei vier Spielern 5. Die übrigen 14, 10 oder 8 Steine bilden den verdeckten Talon. Alle können gezogen werden; keiner bleibt geschützt. Handsteine bleiben verborgen, bis die Rundenabrechnung das Aufdecken verlangt.

Mit Punkten sind in dieser Anleitung Anzeigepunkte gemeint: fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Das Ziel ist mindestens 61 Anzeigepunkte, entsprechend 305 Rohpunkten.

Die Runde beginnen

Bestimmt den ersten Eröffner durch faires Los und wiederholt es bei Bedarf unter gleichstehenden Kandidaten. Ausgeteilte Steine und die Reihenfolge des Nehmens geben kein Recht auf die Eröffnung. Jeder Stein darf die Runde eröffnen und wird normal gewertet. Die Züge gehen im Uhrzeigersinn weiter, sofern der aktuelle Spieler nicht wie unten beschrieben am Zug bleibt.

Wer den letzten Handstein spielt, eröffnet die nächste Runde. Nach einer Sperre wird der nächste Eröffner neu fair ausgelost.

Anlegen und am Zug bleiben

Legt eine Steinhälfte an eine verfügbare Stelle mit gleicher Augenzahl. Die andere Hälfte wird normalerweise zum neuen Ende.

Ein aus den Handsteinen gespielter Stein lässt euch weiterspielen, wenn er doppelt ist oder punktet. Ein punktender Doppelstein gibt dieselbe Fortsetzung, nicht zwei angesparte Züge. Legt weiter an, solange eine der beiden Bedingungen gilt. Ein gewöhnlicher nicht punktender Stein beendet den Zug. Runden- oder Partieende haben Vorrang: Danach wird kein weiterer Stein gelegt.

Ausnahme für gezogene Steine: Ein neu gezogener spielbarer Stein muss sofort angelegt werden und beendet immer den Zug, auch wenn er doppelt ist oder punktet.

Jeder Doppelstein kann verzweigen

Legt Doppelsteine quer. Jeder Doppelstein ist ein Spinner, auch bei der Eröffnung und auf bestehenden Seitenarmen. Belegt zuerst seine zwei Längsseiten als gerade Fortsetzungen, bevor ihr einen Seitenarm benutzt. Sind beide Seiten belegt, kann jeder verfügbare Seitenarm frei gewählt werden.

Solange mindestens eine Längsseite frei bleibt, zählen beide Hälften des Doppelsteins. Sind beide Längsseiten belegt, zählt er selbst null. Ungenutzte Seitenarme zählen ebenfalls null. Zählt die äußeren Enden der tatsächlich begonnenen Linien oder Arme.

Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Der orange Umriss kennzeichnet einen Spinner, kein automatisch gewertetes Ende. Jeder Doppelstein ist ein Spinner, auch bei der Eröffnung.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [4|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Angelegt: [3|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [2|2]

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [2|2]. Spinner: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.

Beispiel: Eine Eröffnung hat Endsumme 10. Mit an einer Längsseite wird sie 12. Mit an der anderen wird sie 5 und die Seitenarme werden verfügbar. an einem Seitenarm bringt die Summe auf 9.

Seitenarme des Spinners öffnen

Beide geraden Fortsetzungen müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm geöffnet werden kann. Eine freie Anlegestelle ist nicht dasselbe wie ein gewertetes Ende. Ein ungeöffneter Seitenarm zählt nichts, sobald beide geraden Fortsetzungen des Spinners belegt sind.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|2]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm A, 1); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|5]

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl, 5); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Angelegt: [0|5]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [1|3]

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm B) – [1|3] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|3] (Ende mit größerer Augenzahl, 3); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Nach jedem Anlegen werten

Addiert die Beiträge aller gewerteten Enden, nicht aller verfügbaren Anlegestellen. Ist die Summe ein positives Vielfaches von fünf, bringt sie geteilt durch fünf Punkte: 5 bringt 1 Punkt, 10 bringt 2 und 15 bringt 3. Null oder eine Summe außerhalb der Fünfervielfachen bringt keine Punkte. Das gilt auch für den Eröffnungsstein und den letzten Stein.

Von der Endsumme zu Punkten

Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Die folgende Gutschrift ist die genaue Gutschrift für das Anlegen, nicht die Endsumme oder das Ergebnis einer ganzen Runde. Ein positives Vielfaches von fünf bringt ebenso viele Rohpunkte. Andere Summen, auch null, bringen keine Punkte. Die angezeigte Gutschrift ist die Rohgutschrift geteilt durch 5.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|4]

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Angelegt: [1|1]

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Angelegt: [6|6]

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte). Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Angelegt: [0|0]

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [0|0]. Spinner: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.

Ziehen oder passen

Wer legal anlegen kann, muss spielen und darf nicht stattdessen ziehen. Sonst wird einzeln gezogen, bis der erste spielbare Stein erscheint oder der Talon leer ist. Dieser erste spielbare Stein muss sofort gelegt werden; ein anderer Handstein darf ihn nicht ersetzen. Dieses Anlegen beendet den Zug.

Passen ist nur ohne legale Anlegemöglichkeit und bei leerem Talon erlaubt. Eine Runde ist gesperrt, wenn der Talon leer ist und kein Spieler anlegen kann.

Die Runde abrechnen

Das Spielen des letzten Steins beendet die Runde mit einem Sieg für den Spieler oder seine Partnerschaft, sofern dieses Anlegen nicht schon die Partie beendet hat. Bei einer Sperre im Einzelspiel gewinnt die kleinste verbleibende Augensumme. Bei einer Sperre im Partnerschaftsspiel werden beide Partnerhände zusammen verglichen, nicht die leichteste einzelne Hand.

Der Rundensieger erhält Punkte aus den verbleibenden Gegnersteinen. Addiert zuerst alle zutreffenden gegnerischen Augensummen, rundet diese eine Summe auf das nächstgelegene Vielfache von fünf und teilt sie dann durch fünf. Reste 1 oder 2 werden abgerundet, Reste 3 oder 4 aufgerundet. Der eigene Rest des Siegers wird nicht abgezogen. Kein Spieler verliert Punkte, und Verlierer erhalten keine gesonderte Gutschrift.

Zum Beispiel werden 17 Gegneraugen auf 15 gerundet und bringen 3 Punkte. In Partnerschaften zählt der Partner des Siegers nicht: Hat dieser 7 Augen übrig und die Gegner 9 und 8, bleibt die gemeinsame Gutschrift 3. Bei einer Sperre mit Partnerschaftssummen 1 + 17 = 18 und 5 + 6 = 11 gewinnt die zweite Partnerschaft und erhält aus den auf 20 gerundeten 18 Gegneraugen 4 Punkte.

Gleich kleinste Summen

Jeder gleichstehende niedrigste Spieler bekommt eine volle Gutschrift aus allen anderen Handsteinen, auch denen der anderen gleichstehenden Sieger. Teilt sie nicht und zieht seine eigenen Handsteine nicht ab. Bei vier Einzelhandsummen 4, 4, 4 und 14 erhält jeder der drei niedrigsten Spieler 4 Punkte: Die übrigen Hände ergeben 22, gerundet auf 20.

Wendet dieselbe Regel einmal pro Partnerschaft an. Haben beide Partnerschaften 12 Augen, erhält jede aus den auf 10 gerundeten 12 der anderen 2 Punkte. Es gibt keine gesonderte Gutschrift für jeden Partner.

Die Partie gewinnen und Punkte notieren

Notiert Punkte sofort auf einem Cribbagebrett oder einem rechnerisch gleichwertigen Nachweis. Ein Anlegen, das einen Spieler oder eine Partnerschaft auf mindestens 61 bringt, beendet die Partie sofort vor einem weiteren Anlegen oder der Rundenabrechnung. Zum Beispiel gewinnt 60 + 2 = 62; genau 61 ist nicht erforderlich.

Wendet alle Rundengutschriften zusammen an. Alle Spieler oder Partnerschaften, die in derselben Abrechnung das Ziel erreichen, teilen den Sieg, auch bei unterschiedlichen Endpunkteständen. Die Sitzreihenfolge entscheidet keinen Gleichstand. Zwei gleichstehende Partnerschaften mit 59, die je 2 bekommen, gewinnen somit gemeinsam mit 61. Das Ergebnis nennt den Sieger oder die gleichzeitigen Sieger; es gibt keine zusätzliche Turnierdifferenzgutschrift.

Quelle

Horse Race ist ein von Pagat beschriebenes Spiel der Fives-Familie.

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