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Domino Atlas
Muggins
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muggins/3.0.0

Muggins

Muggins ist für zwei bis vier Spieler mit eigenen Punkteständen gedacht. Erzielt positive Vielfache von fünf an den zwei offenen Enden einer unverzweigten Linie und erreicht die Zielpunktzahl. Doppelsteine verzweigen sich nie. Am Rundenende verringern die ungespielten Steine den eigenen Punktestand jedes Spielers. Regeln lesen

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Muggins spielen

Muggins ist für zwei bis vier Spieler mit eigenen Punkteständen gedacht. Erzielt positive Vielfache von fünf an den zwei offenen Enden einer unverzweigten Linie und erreicht die Zielpunktzahl. Doppelsteine verzweigen sich nie. Am Rundenende verringern die ungespielten Steine den eigenen Punktestand jedes Spielers.

Ausrüstung, Spieler und Ziele

Verwendet einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Steinen. Jeder Spieler hat einen eigenen Punktestand, auch bei vier Spielern.

Mischt die Steine vor dem Austeilen verdeckt. Handsteine bleiben bis zur Rundenabrechnung verborgen.

  • Bei zwei Spielern erhält jeder 7 Steine; das Ziel ist 250 Rohpunkte.
  • Bei drei oder vier Spielern erhält jeder 5 Steine; das Ziel ist 200 Rohpunkte.
  • Alle übrigen Steine bleiben verdeckt im ziehbaren Talon.

Gezählt werden Rohpunkte: 15 Punkte bedeuten fünfzehn Punkte, nicht drei Anzeigeeinheiten. Ein Spieler gewinnt, sobald er das geltende Ziel erreicht oder überschreitet.

Eine Runde beginnen

Bestimmt den ersten Eröffner durch neutrales Los und wiederholt es bei Bedarf unter gleichstehenden Kandidaten. Spätere Runden eröffnet der Spieler, der Domino gemacht hat. War die vorherige Runde gesperrt, wird der nächste Eröffner erneut ausgelost.

Der Eröffner darf jeden Stein spielen. Danach gehen die Züge im Uhrzeigersinn weiter. Ein abgeschlossenes Anlegen oder erlaubtes Passen beendet den Zug.

Gleiche Augenzahlen anlegen

Außer bei der Eröffnung wird eine Steinhälfte an ein offenes Ende gleicher Augenzahl gelegt. Die andere Hälfte wird zum neuen offenen Ende.

Legt jeden Doppelstein quer. Solange er ein offenes Ende bildet, zählen beide Hälften: Ein endständiger zählt 12. Wird darüber hinaus ein Stein gespielt, liegt der Doppelstein im Inneren und zählt nicht mehr direkt. Kein Doppelstein öffnet einen Seitenarm, auch nicht bei der Eröffnung.

Beispiel: Ist ein offenes Ende 3 und wird am anderen ein endständiger gelegt, ist die Summe 3 + 6 + 6 = 15. Der Spieler erhält 15 Punkte. Nach der Fortsetzung des Doppelsteins zählen nur die beiden äußeren Enden.

Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage

Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Kein Doppelstein öffnet Seitenarme. Nur die zwei äußeren Enden der Linie zählen.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [4|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Angelegt: [3|4]

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Angelegt: [2|2]

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [2|2]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.

Ziehen und passen

Wer nicht legal anlegen kann, zieht einzeln vom Talon. Sobald ein spielbarer Stein gezogen wird, wird sofort angelegt und nicht weitergezogen. Ist der Talon leer und weiterhin kein Anlegen möglich, wird gepasst und der nächste Spieler ist am Zug.

Ziehen ist bei verfügbarer legaler Anlegemöglichkeit verboten. Passen ist bei verbleibendem ziehbarem Stein verboten. Eine Runde ist erst gesperrt, wenn der ziehbare Talon leer ist und kein Spieler legal anlegen kann.

Punkte für das Anlegen

Addiert nach jedem Anlegen die zwei offenen Enden. Ist die Summe ein positives Vielfaches von fünf, gibt es genau diese Summe als Punkte; sonst null.

EndsummePunkte
55
1010
1515
2020
jede andere Summe0

Der letzte Handstein wird vor der Rundenabrechnung normal gewertet.

Von der Endsumme zu Punkten

Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Die folgende Gutschrift ist die genaue Gutschrift für das Anlegen, nicht die Endsumme oder das Ergebnis einer ganzen Runde. Ein positives Vielfaches von fünf bringt ebenso viele Rohpunkte. Andere Summen, auch null, bringen keine Punkte.

Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet

Angelegt: [1|4]

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte. Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Angelegt: [1|1]

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: keine. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Angelegt: [6|6]

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte. Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: keine. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Angelegt: [0|0]

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte.

Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte. Steine: [0|0]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.

Die Runde beenden und Punkte abziehen

Eine Runde endet, wenn ein Spieler den letzten Handstein anlegt oder alle Spieler gesperrt sind. Deckt die verbleibenden Handsteine auf. Für jeden Spieler werden die Augen seiner eigenen Handsteine addiert, auf das nächstgelegene Vielfache von fünf gerundet und von seinem eigenen Punktestand abgezogen.

  • Rest 1 oder 2 wird abgerundet: hat Summe 2 und bringt Abzug 0.
  • Rest 3 oder 4 wird aufgerundet: hat Summe 3 und bringt Abzug 5.
  • Genaue Vielfache von fünf bleiben unverändert.

Wer Domino macht, wird als abschließender Spieler erfasst und eröffnet die nächste Runde. Eine gesperrte Runde hat keinen Sieger, keine Handgutschrift und keinen übernommenen Eröffner. Lost für die nächste Runde erneut.

Da Anlegepunkte sofort zählen, beendet das Erreichen des Ziels die Partie sofort. Die betreffende Runde wird nicht nur deshalb weitergespielt, um spätere Abzüge anzuwenden.

Optionale Papierstrichliste

Ein Strich zählt 5 Rohpunkte. Ein großes X in der Mitte und je ein kleines x in den vier umliegenden Feldern bilden ein 50-Punkte-Zeichen.

Quelle

Diese Regeln folgen der von Pagat beschriebenen Hauptform von Muggins.

Regeln vergleichen

Vergleiche diese Version von Muggins mit den Regeln eines anderen Spiels.

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