Exact 61 Five Up ist für zwei bis vier Spieler gedacht, bei vier Spielern als Partnerschaftsspiel. Jeder Doppelstein ist ein Spinner; fünf Rohpunkte entsprechen einem Anzeigepunkt. Erreicht genau 61, denn überschreitende Ereignisse werden vollständig verworfen. Die Rundenabrechnung vergütet Unterschiede zwischen Handsteinen und berücksichtigt den Rest des Partners gesondert.
Ausrüstung und Ziel
Verwendet einen vollständigen Doppelsechs-Satz mit 28 Steinen. Das Partieziel ist genau 61 Anzeigepunkte, entsprechend 305 Rohpunkten.
| Rohpunkte | Anzeigepunkte |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 15 | 3 |
| 305 | 61 |
Eine Gutschrift, die einen Spieler oder eine Partnerschaft über 61 bringen würde, wird vollständig verworfen. Der Punktestand bleibt unverändert und das Spiel geht weiter.
Spieler, Partnerschaften und Austeilen
Bei zwei oder drei Spielern wird einzeln gespielt. Bei vier Spielern sitzen Partner gegenüber und teilen einen Punktestand.
Mischt alle Steine verdeckt und teilt jedem Spieler 5 Steine aus. Alle übrigen Steine bleiben verdeckt im ziehbaren Talon. Handsteine bleiben bis zur Rundenabrechnung verborgen.
Bestimmt den ersten Eröffner durch neutrales Los und wiederholt es bei Bedarf unter gleichstehenden Spielern. Ausgeteilte Steine geben keinen Eröffnungsvorrang. Die Austeilreihenfolge wirkt sich nicht auf das Spiel aus. Der Eröffner darf jeden Stein spielen. Die Züge gehen im Uhrzeigersinn weiter.
Wer Domino macht, eröffnet die nächste Runde. Nach einer gesperrten Runde wird der nächste Eröffner erneut neutral ausgelost.
Gleiche Augenzahlen anlegen
Nach der Eröffnung legt ihr eine Steinhälfte an eine freie Anlegestelle gleicher Augenzahl. Die andere Hälfte wird normalerweise zum neuen gewerteten Ende. Ein abgeschlossenes Anlegen beendet den Zug.
Wer legal anlegen kann, muss spielen und darf nicht stattdessen ziehen. Sonst werden einzeln Steine gezogen. Sobald ein spielbarer Stein gezogen wird, hört das Ziehen auf und dieser Stein wird sofort angelegt. Ist der Talon leer und weiterhin kein Anlegen möglich, wird gepasst.
Eine Runde ist nur gesperrt, wenn der Talon leer ist und kein Spieler legal anlegen kann.
Jeder Doppelstein ist ein Spinner
Legt Doppelsteine quer. Jeder wird zum Spinner, auch ein Eröffnungsdoppelstein oder ein Doppelstein auf einem bestehenden Seitenarm.
Belegt zuerst die beiden geraden Linienseiten des Spinners. Erst danach darf einer seiner Seitenarme begonnen werden. Ein Doppelstein an einem endständigen gewerteten Ende zählt beide Hälften. Sind beide Linienseiten belegt, liegt der Spinner im Inneren und zählt selbst nichts. Nur die äußeren Enden tatsächlich begonnener Arme zählen. Ungenutzte Seitenarmstellen zählen null.
Seitenarme des Spinners öffnen
Beide geraden Fortsetzungen müssen belegt sein, bevor ein Seitenarm geöffnet werden kann. Eine freie Anlegestelle ist nicht dasselbe wie ein gewertetes Ende. Ein ungeöffneter Seitenarm zählt nichts, sobald beide geraden Fortsetzungen des Spinners belegt sind.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt: [1|2]
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm A, 1); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt: [1|5]
Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 2 + 5 + 3 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl, 5); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Angelegt: [0|5]
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|1] (Seitenarm B, 1); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt: [1|3]
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Linienseite B) – [1|2] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm A) – [1|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl); [1|5] (Ende mit größerer Augenzahl) – [5|5] (Linienseite A); [5|5] (Linienseite B) – [0|5] (Ende mit größerer Augenzahl); [1|1] (Seitenarm B) – [1|3] (Ende mit kleinerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [0|5] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 0); [1|2] (Ende mit größerer Augenzahl, 2); [1|3] (Ende mit größerer Augenzahl, 3); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4); [5|5] (Seitenarm A, 5); [5|5] (Seitenarm B, 5). Gewertete Beiträge: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Ein endständiger zählt zum Beispiel 12. Ist das andere gewertete Ende 3, ist die Summe 15 und das Anlegen bringt 3 Anzeigepunkte. Nach dem Fortsetzen beider Linienseiten dieses zählt der Doppelstein selbst keine 12 mehr.
Doppelsteine am Ende und im Inneren der Auslage
Ein endständiger Doppelstein zählt mit beiden Hälften. Die folgende Stellung zeigt die Änderung nach der geraden Fortsetzung. Der orange Umriss kennzeichnet einen Spinner, kein automatisch gewertetes Ende. Jeder geeignete Doppelstein ist ein Spinner, auch ein Eröffnungsdoppelstein.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt: [4|4]
Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 2 + 8 = 10. Gutschrift für das Anlegen: 10 Rohpunkte (2 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [4|4] (Linienseite B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Angelegt: [3|4]
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).
Gewertete Beiträge: 2 + 3 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl) – [4|4] (Linienseite A); [4|4] (Linienseite B) – [3|4] (Ende mit größerer Augenzahl). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [3|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [4|4] (Seitenarm A, 4); [4|4] (Seitenarm B, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Angelegt: [2|2]
Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 4 = 4. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [2|2]. Spinner: [2|2]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [2|2] (Linienseite A, 2); [2|2] (Linienseite B, 2). Gewertete Beiträge: [2|2]: 4.
Jedes Anlegen werten
Addiert nach jedem Anlegen alle logisch gewerteten Enden, auch nach der Eröffnung und dem letzten Stein eines Spielers. Ein positives Vielfaches von 5 wird als Rohpunkte gutgeschrieben und für die Anzeige durch 5 geteilt. Summe 20 bringt somit 4 Anzeigepunkte, Summe 17 keine Punkte.
Eine gewöhnliche Anlegegutschrift ist ein eigenes Wertungsereignis mit Zielprüfung. Würde sie den Empfänger über 61 Anzeigepunkte bringen, wird die gesamte Gutschrift verworfen. Das letzte Anlegen wird wie unten beschrieben mit der Rundenabrechnung zusammengefasst.
Von der Endsumme zu Punkten
Zählt nur die markierten gewerteten Enden, auch solche mit dem Wert null. Die folgende Gutschrift ist der Anlegeteil vor der Abrechnung des letzten Steins und der Prüfung des exakten Ziels samt Überschreitung. Sie ist weder die Endsumme noch ein akzeptiertes Gesamtereignis. Ein positives Vielfaches von fünf bringt ebenso viele Rohpunkte. Andere Summen, auch null, bringen keine Punkte. Die angezeigte Gutschrift ist die Rohgutschrift geteilt durch 5.
Ausgefüllte Zahl: gewerteter BeitragHohler Punkt: legales Anlegen, hier nicht gewertet
Angelegt: [1|4]
Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt).
Gewertete Beiträge: 4 + 1 = 5. Gutschrift für das Anlegen: 5 Rohpunkte (1 Anzeigepunkt). Steine: [1|4]. Spinner: keine. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4); [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 1). Gewertete Beiträge: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Angelegt: [1|1]
Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 2 + 4 = 6. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Verbindungen: [1|4] (Ende mit kleinerer Augenzahl) – [1|1] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [1|1] (Linienseite B, 1); [1|4] (Ende mit größerer Augenzahl, 4). Gewertete Beiträge: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Angelegt: [6|6]
Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 3 + 12 = 15. Gutschrift für das Anlegen: 15 Rohpunkte (3 Anzeigepunkte). Steine: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Verbindungen: [3|6] (Ende mit größerer Augenzahl) – [6|6] (Linienseite A). Freie Anlegestellen: [3|6] (Ende mit kleinerer Augenzahl, 3); [6|6] (Linienseite B, 6). Gewertete Beiträge: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Angelegt: [0|0]
Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte).
Gewertete Beiträge: 0 = 0. Gutschrift für das Anlegen: 0 Rohpunkte (0 Anzeigepunkte). Steine: [0|0]. Spinner: [0|0]. Verbindungen: keine. Freie Anlegestellen: [0|0] (Linienseite A, 0); [0|0] (Linienseite B, 0). Gewertete Beiträge: [0|0]: 0.
Wenn jemand Domino macht
Wer den letzten Handstein anlegt, macht Domino. Berechnet die Punkte dieses Anlegens normal und deckt dann die verbleibenden Handsteine auf.
Addiert alle Augen in den gegnerischen Handsteinen und rundet diese gemeinsame Summe einmal auf das nächstgelegene Vielfache von 5. Der Spieler oder die Partnerschaft, die Domino gemacht hat, erhält den gerundeten Betrag.
Bei vier Spielern werden die Handaugen seines Partners gesondert gezählt und auf das nächstgelegene Vielfache von 5 gerundet. Dieser Betrag wird vom selben Partnerschaftspunktestand abgezogen. Fasst die Partnerhand vor dem Runden nicht mit den Gegnerhänden zusammen.
Das letzte Anlegen, die Gegnergutschrift und der Partnerabzug bilden ein einziges zielgeprüftes Ereignis für den Punktestand der Domino-Seite. Wendet alle Bestandteile gemeinsam an oder verwerft sie gemeinsam, wenn ihr Nettoeffekt den Punktestand über genau 305 Rohpunkte bringen würde.
Beim Runden auf das nächstgelegene Fünfervielfache werden Reste 1 und 2 abgerundet, Reste 3 und 4 aufgerundet. Genaue Vielfache von 5 bleiben unverändert.
Wenn die Runde gesperrt ist
Ordnet jede einzelne Hand nach ihrer verbleibenden Augensumme, vom kleinsten zum größten Wert. Auch Partnerhände bleiben für diese Rangfolge getrennt.
Beginnt mit der leichtesten Hand und vergleicht sie nur mit schwereren gegnerischen Händen:
- Zieht die Summe der leichten Hand von jeder größeren gegnerischen Handsumme ab.
- Addiert diese positiven Unterschiede.
- Rundet die Gesamtsumme einmal auf das nächstgelegene Vielfache von 5.
- Schreibt sie dem Spieler oder der Partnerschaft dieser leichten Hand gut.
Wiederholt dies für jede Hand in aufsteigender Reihenfolge. Gleiche oder kleinere Hände bringen keine Gutschrift. Die Partnerhand wird nie zum Vergleich herangezogen. Gleiche Augensummen haben denselben Rang und untereinander die Differenz null.
Jede einzelne Hand mit einer Gutschrift erzeugt ein eigenes zielgeprüftes Wertungsereignis. Verarbeitet gleichrangige Ereignisse in Sitzreihenfolge im Uhrzeigersinn. Verworfen wird nur ein Ereignis, das 61 überschreiten würde. Ein unabhängig gültiges Ereignis eines anderen Spielers oder Teams bleibt zulässig. Die Partie endet sofort, wenn das erste akzeptierte Ereignis genau 61 erreicht. Spätere Ereignisse dieser Sperrabrechnung werden daher nicht mehr angewandt.
Die leichteste einzelne Hand gewinnt die gesperrte Runde. Ist die kleinste Augensumme zwischen gegnerischen Spielern oder Teams gleich, endet die Runde mit Gleichstand. Ein Gleichstand innerhalb einer Partnerschaft macht weiterhin diese Partnerschaft zum Rundensieger. Nach jeder Sperre wird der nächste Eröffner neutral ausgelost, statt ihn vom Rundenergebnis abzuleiten.
Die Partie beenden
Der erste Spieler oder die erste Partnerschaft mit genau 61 Anzeigepunkten gewinnt sofort. Ein überschreitendes Ereignis verändert den Punktestand nie. Da die Partie beim ersten akzeptierten genauen Treffer endet, gibt es keinen Vergleich der höchsten Punktestände und keine spätere Entscheidungsrunde.
Optionale Papierstrichliste
Ein Strich entspricht 5 Rohpunkten oder 1 Anzeigepunkt. Ein großes X in der Mitte mit je einem kleinen x in den vier umliegenden Feldern hält 50 Rohpunkte oder 10 Anzeigepunkte fest.
Quelle
Diese Regeln beruhen auf den Five-Up-Regeln von Kelley und PUREMCO.
