Muggins se joue à deux, trois ou quatre joueurs, chacun marquant individuellement. Marquez des multiples positifs de cinq à partir des deux extrémités ouvertes d'une seule ligne et atteignez la cible. Les doubles n'ouvrent jamais de branches. En fin de manche, les dominos non joués de chaque joueur réduisent son propre score.
Matériel, joueurs et cibles
Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. Chaque joueur possède un score individuel, y compris à quatre joueurs.
Mélangez les dominos face cachée avant la distribution et gardez chaque main privée jusqu'au décompte de fin de manche.
- À deux joueurs, distribuez 7 dominos chacun et jouez jusqu'à 250 points bruts.
- À trois ou quatre joueurs, distribuez 5 dominos chacun et jouez jusqu'à 200 points bruts.
- Laissez tous les dominos non distribués face cachée dans la pioche disponible.
Les scores sont en points bruts : un score de 15 signifie quinze points, pas trois unités affichées. Un joueur gagne dès que son score atteint ou dépasse la cible applicable.
Commencer une manche
Choisissez le premier joueur d'ouverture par un tirage neutre, répété entre les candidats à égalité si nécessaire. Dans les manches suivantes, le joueur ayant posé son dernier domino ouvre. Si la manche précédente était bloquée, choisissez à nouveau le suivant par tirage.
Le joueur d'ouverture peut commencer avec n'importe quel domino. Les tours avancent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre ; une pose terminée ou une passe autorisée met fin au tour.
Faire correspondre les dominos
Sauf pour l'ouverture, posez un domino en faisant correspondre l'une de ses moitiés à une extrémité ouverte. L'autre moitié devient la nouvelle extrémité ouverte.
Posez chaque double en travers. Un double encore terminal compte par ses deux moitiés : un terminal compte 12. Après son prolongement par un autre domino, il est interne et ne contribue plus directement. Aucun double n'ouvre de branche latérale, y compris un double d'ouverture.
Par exemple, si une extrémité vaut 3 et qu'un joueur raccorde un terminal à l'autre, le total est 3 + 6 + 6 = 15. Le joueur marque 15 points. Après prolongement du double, seules les deux extrémités extérieures sont utilisées.
Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table
Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Ce jeu exact n'a pas de doubles pivots ; la table comporte deux extrémités.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [4|4]
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Domino posé [3|4]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [2|2]
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.
Piocher et passer
Si vous ne pouvez pas effectuer de pose légale, piochez un domino à la fois. Arrêtez-vous et posez immédiatement le premier domino jouable pioché. Si la pioche devient vide et que vous ne pouvez toujours pas jouer, passez ; le joueur suivant prend son tour.
Vous ne pouvez pas piocher lorsqu'une pose légale est disponible, ni passer lorsqu'un domino disponible à la pioche reste. Une manche n'est bloquée qu'après épuisement de la pioche disponible et lorsque personne ne peut effectuer de pose légale.
Compter les points d'une pose
Après chaque pose, additionnez les deux extrémités ouvertes. Marquez le total exact s'il est un multiple positif de cinq ; sinon, marquez zéro.
| Total des extrémités | Points |
|---|---|
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 15 | 15 |
| 20 | 20 |
| tout autre total | 0 |
Le domino qui vide une main est compté normalement avant le décompte de fin de manche.
Du total des extrémités aux points
Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|4]
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Domino posé [1|1]
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Domino posé [6|6]
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts.
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Domino posé [0|0]
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.
Terminer une manche et appliquer les débits
Une manche se termine lorsqu'un joueur pose le dernier domino de sa main ou lorsque tous les joueurs sont bloqués. Révélez les mains restantes. Pour chaque entité de score, additionnez les points de sa propre main, arrondissez au multiple de cinq le plus proche et soustrayez ce total de son score.
- Les totaux se terminant par 1 ou 2 s'arrondissent vers le bas : totalise 2 et entraîne un débit de 0.
- Les totaux se terminant par 3 ou 4 s'arrondissent vers le haut : totalise 3 et entraîne un débit de 5.
- Les multiples exacts de cinq restent inchangés.
Le joueur posant son dernier domino est enregistré comme celui qui termine la manche et ouvre la suivante. Une manche bloquée n'a ni vainqueur, ni gain des mains, ni joueur d'ouverture hérité ; utilisez un nouveau tirage pour la suivante.
Les points des poses étant accordés au fur et à mesure, atteindre la cible termine immédiatement la partie. La manche restante n'est pas terminée simplement pour appliquer des débits ultérieurs.
Décompte facultatif sur papier
Un trait représente 5 points bruts. Un grand X central et un petit x dans chacun des quatre espaces autour forment un symbole de 50 points.
Note sur la source
Ces règles suivent la forme principale de Muggins décrite par Pagat.
