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Tous les cinq (All Fives)
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Tous les cinq (All Fives)

Tous les cinq (All Fives) se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq grâce au total des extrémités et atteignez la cible. Seul le premier double est un double pivot, permettant jusqu'à quatre branches ; les points des mains restantes récompensent le vainqueur de la manche. Lire les règles

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Comment jouer à Tous les cinq (All Fives)

Tous les cinq (All Fives) se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq grâce au total des extrémités et atteignez la cible. Seul le premier double est un double pivot, permettant jusqu'à quatre branches ; les points des mains restantes récompensent le vainqueur de la manche.

Matériel et joueurs

  • Deux, trois ou quatre joueurs.
  • Un jeu double-six complet de 28 dominos, de à .
  • Un support pour noter les scores.

À deux ou trois joueurs, chacun joue et marque individuellement. À quatre, formez deux équipes fixes de deux joueurs ; les partenaires partagent un score.

La cible dépend du nombre de joueurs :

JoueursCible
2250 points
3200 points
4200 points

Les scores sont comptés en points bruts. La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur ou une équipe atteint sa cible, même si la manche en cours pourrait autrement continuer.

Préparer et distribuer

Mélangez les 28 dominos face cachée. Gardez chaque main privée pendant le jeu. Distribuez :

JoueursDominos par joueur
29
37
45

Les dominos non distribués forment la pioche. Tous restent disponibles à la pioche.

Désignez le joueur d'ouverture de la première manche par un tirage neutre. Si des joueurs restent à égalité, répétez le tirage entre eux. Les dominos distribués dans une main ne donnent aucun droit d'ouverture fondé sur le plus grand double ou une autre déclaration.

Le joueur d'ouverture peut commencer avec n'importe quel domino. La pose d'ouverture est comptée comme toutes les poses suivantes. Les tours se succèdent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Poser les dominos

Après l'ouverture, raccordez une moitié d'un domino à une valeur ouverte identique. L'autre moitié devient normalement la nouvelle extrémité extérieure. Une pose termine le tour.

Posez les doubles en travers. Tant qu'un double reste terminal à une extrémité prise en compte dans le total, ses deux moitiés contribuent au total des extrémités. Lorsque le jeu se prolonge au-delà et qu'il devient interne, il ne contribue plus directement.

Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table

Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Seul le premier double admissible est un double pivot ; les doubles suivants n'ouvrent pas de branches.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [4|4]

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Domino posé [3|4]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [2|2]

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.

Utiliser l'unique double pivot

Le premier double posé dans une manche est l'unique double pivot. Le domino d'ouverture compte : si la manche commence par un double, celui-ci est le pivot. Les doubles suivants restent des doubles ordinaires posés en travers et ne créent jamais de branches.

Le pivot peut finalement donner quatre branches à la table :

                   branche latérale
                          |
ligne entrante -- [ double pivot ] -- prolongement
                          |
                   branche latérale

Les deux côtés de prolongement en ligne doivent être occupés avant de commencer une branche latérale. Une fois la ligne complète, ouvrez l'une ou l'autre branche en premier ; l'autre reste disponible pendant le reste de la manche.

Un raccordement de branche non utilisé contribue zéro au score. Lorsque le pivot est devenu interne, seules les extrémités extérieures des branches réellement commencées contribuent. Avant cela, un pivot terminal reste un double dont les deux moitiés comptent.

Par exemple, l'ouverture suivie du pivot terminal donne un total de 3 + 6 + 6 = 15 ; cette pose rapporte 15 points. Si complète ensuite le prolongement en ligne, les deux extrémités extérieures totalisent 3 + 2 = 5 ; les raccordements de branches inutilisés n'ajoutent rien.

Ouvrir les branches d'un double pivot

Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|2]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|5]

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.

Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Domino posé [0|5]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [1|3]

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Compter les points d'une pose

Après chaque pose, y compris l'ouverture et le domino qui vide une main, additionnez les extrémités terminales prises en compte dans le total :

  • Une extrémité ordinaire contribue par sa valeur exposée.
  • Un double terminal contribue par ses deux moitiés.
  • Un pivot interne ne contribue pas par lui-même.
  • Chaque branche commencée du pivot contribue par son extrémité extérieure.
  • Une branche de pivot inutilisée contribue zéro.

Si le total est un multiple positif de cinq, marquez exactement ce total. Sinon, ne marquez rien. Un total de 15 rapporte donc 15 points, tandis que 14 rapporte zéro. Le total théorique peut atteindre 36 dans cette disposition à un seul pivot, mais la plus grande pose rapportant des points vaut 35.

Du total des extrémités aux points

Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|4]

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Domino posé [1|1]

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Domino posé [6|6]

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts.

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Domino posé [0|0]

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut.

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.

Piocher ou passer

Si votre main contient une pose légale, vous devez jouer ; vous ne pouvez pas piocher pour chercher un meilleur domino.

Si vous ne pouvez pas jouer, piochez un domino à la fois. Arrêtez-vous dès que vous piochez un domino jouable et posez-le immédiatement. Vous ne pouvez ni continuer à piocher, ni remplacer ce domino par un autre de votre main.

Passez uniquement si vous n'avez aucune pose légale et que la pioche est vide. La manche est bloquée lorsque la pioche est vide et que personne ne peut effectuer une pose légale.

Terminer une manche

Un joueur termine sa main en posant son dernier domino. Son entité de score, le joueur en individuel ou l'équipe à quatre joueurs, gagne la manche.

Si la manche se bloque, comparez les totaux de points bruts restant dans les mains. Le joueur ou l'équipe ayant le plus petit reste gagne, sauf lorsque la règle d'égalité ci-dessous s'applique.

Le joueur qui a posé son dernier domino ouvre la manche suivante. Après une manche bloquée, choisissez le prochain joueur d'ouverture par un tirage neutre.

Accorder les points des mains restantes

Après une dernière pose ordinaire ou un blocage avec une seule entité de score au plus faible reste, additionnez tous les points restants des adversaires en un groupe. Arrondissez ce groupe une fois au multiple de cinq le plus proche :

  • un reste de 1 ou 2 s'arrondit vers le bas ;
  • un reste de 3 ou 4 s'arrondit vers le haut.

Le vainqueur de la manche reçoit ce montant arrondi. Les dernières poses et les blocages à plus faible reste unique à trois joueurs utilisent ce même gain ordinaire ; aucun paiement distinct n'est accordé au deuxième.

Si le plus faible reste est partagé à deux ou quatre joueurs, n'accordez aucun point des mains restantes. Si exactement deux joueurs sont à égalité au plus faible reste à trois joueurs, arrondissez le gain de la main du troisième et partagez-le exactement entre eux. Le partage peut produire des demi-points : par exemple, 5 points donnent 2,5 points à chacun.

Noter le score et gagner la partie

Conservez le score cumulé en points bruts. Un décompte traditionnel facultatif sur papier utilise un trait pour 5 points. Un symbole de 50 points se compose d'un grand X central, puis d'un petit x dans chacun des quatre espaces autour. Si le partage d'une égalité à trois joueurs produit un demi-point, notez-le séparément pour conserver un score brut exact.

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre la cible applicable gagne immédiatement.

Note sur la source

Ces règles suivent la forme principale de Tous les cinq (All Fives) décrite par Pagat.

Comparer les règles

Comparez cette version de Tous les cinq (All Fives) avec les règles d'un autre jeu.

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