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Fives and Threes
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Fives and Threes

Fives and Threes se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez les tranches complètes de trois et de cinq du total des deux extrémités ouvertes et atteignez exactement 61 points de jeu. Les doubles n'ouvrent jamais de branches, il n'y a pas de pioche, et les manches en équipes continuent jusqu'à ce que les deux partenaires aient vidé leur main. Lire les règles

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Comment jouer à Fives and Threes

Fives and Threes se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez les tranches complètes de trois et de cinq du total des deux extrémités ouvertes et atteignez exactement 61 points de jeu. Les doubles n'ouvrent jamais de branches, il n'y a pas de pioche, et les manches en équipes continuent jusqu'à ce que les deux partenaires aient vidé leur main.

Matériel et objectif

Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. L'objectif est d'être le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 61 points de jeu.

Notez chaque point accepté dès qu'il est marqué. Une planche de cribbage est traditionnelle, mais tout support arithmétiquement équivalent convient. Les points aux extrémités ouvertes déterminent le gain ; ils ne sont pas eux-mêmes le score enregistré.

Distribuer et commencer une manche

Mélangez les dominos face cachée et distribuez :

  • 7 dominos par joueur à deux joueurs ;
  • 5 dominos par joueur à trois joueurs ;
  • 5 dominos par joueur à quatre joueurs.

Gardez les mains privées. Laissez chaque domino non distribué face cachée et hors jeu pendant toute la manche. Il n'y a pas de pioche.

Désignez le joueur d'ouverture de la première manche par un tirage neutre. Les règles n'imposent pas de méthode particulière pour ce tirage. Il peut ouvrir avec n'importe quel domino de sa main. Après chaque manche terminée, l'ouverture passe d'une place vers la gauche, soit la place suivante dans le sens des aiguilles d'une montre dans ces règles. Le jeu avance dans ce sens pendant toute la partie.

Faire correspondre les dominos

Après l'ouverture, ajoutez un domino à l'une des deux extrémités de la ligne en faisant correspondre une moitié à la valeur ouverte. L'autre moitié devient la nouvelle extrémité.

Si vous pouvez effectuer une pose légale, vous devez le faire. Sinon, signalez que vous ne pouvez pas jouer et passez le tour. Les dominos non distribués étant hors jeu, ce signal ne commence jamais une pioche.

Doubles et ligne

Posez chaque double en travers. Les doubles ne sont pas des pivots dans ce jeu ; la table reste donc une seule ligne avec exactement deux extrémités terminales et ne reçoit jamais de branches latérales.

Un double terminal contribue par ses deux moitiés au total des extrémités. Par exemple, un terminal contribue 12. Après son prolongement par un autre domino, il est interne et ne contribue plus directement ; ne comptez que les deux extrémités terminales de la ligne.

Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table

Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Ce jeu exact n'a pas de doubles pivots ; la table comporte deux extrémités.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [4|4]

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 2 points de jeu.

Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 2 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Domino posé [3|4]

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 1 point de jeu.

Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 1 point de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Domino posé [2|2]

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point de jeu.

Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point de jeu. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.

Compter les points d'une pose

Après chaque pose, y compris l'ouverture et une pose vidant une main, additionnez les deux extrémités terminales. Accordez :

  • total des extrémités / 3 points lorsque le total est divisible par 3 ; plus
  • total des extrémités / 5 points lorsque le total est divisible par 5.

Additionnez les deux composantes lorsque les deux divisions s'appliquent. Un total de 15 rapporte donc 5 points pour les trois plus 3 pour les cinq, soit 8 points.

Total des extrémitésGain
31
51
62
93
102
124
158
186
204

Tout autre total ne rapporte rien avec un jeu double-six.

Du total des extrémités aux points

Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un total positif divisible par trois rapporte total ÷ 3 points de jeu ; s'il est divisible par cinq, il rapporte aussi total ÷ 5. Additionnez les deux gains lorsque les deux conditions sont remplies : un total de 15 rapporte 5 + 3 = 8 points de jeu.

Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici

Domino posé [1|4]

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 1 point de jeu.

Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 1 point de jeu. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Domino posé [1|1]

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 2 points de jeu.

Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 2 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Domino posé [6|6]

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 8 points de jeu.

Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 8 points de jeu. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Domino posé [0|0]

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point de jeu.

Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point de jeu. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.

Terminer une manche

À deux ou trois joueurs, un joueur termine la manche en posant le dernier domino de sa main. Cette dernière pose lui donne 1 point supplémentaire.

En équipes de deux à quatre joueurs, le jeu continue après qu'un premier partenaire a vidé sa main. Sautez cette place sans dominos aux tours suivants. L'équipe ne termine par dernière pose que lorsque le deuxième partenaire vide aussi sa main ; cette dernière pose termine la manche et donne 1 point supplémentaire à l'équipe.

La manche est bloquée lorsque chaque joueur détenant encore des dominos est incapable d'en poser un. Cela peut arriver en équipes même lorsqu'un seul joueur de chaque équipe détient encore des dominos. Une manche bloquée n'a pas de vainqueur et n'accorde aucun point de dernière pose.

Les dominos restants ne créent jamais de crédits ou de débits. N'additionnez pas les points des mains à la fin d'une manche terminée par dernière pose ou blocage.

Appliquer la cible exacte de 61

Chaque événement de score n'est accepté que s'il laisse le joueur ou l'équipe à 61 ou moins. Si l'événement complet dépasse 61, rejetez-le entièrement et laissez le score précédent inchangé. Il n'y a pas de rebond en arrière.

Lorsqu'une dernière pose rapporte des points aux extrémités et achève la manche, combinez le gain de la pose et le point de dernière pose avant de vérifier la cible. N'appliquez aucune composante séparément.

Par exemple, un joueur a 59 points et effectue sa dernière pose avec un total des extrémités de 6. La pose vaut 2 points et la dernière pose vaut 1, soit un événement complet de 3 points. Comme 59 + 3 ferait 62, rejetez les deux composantes. Le score reste 59, la manche est terminée et une nouvelle manche suit.

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 61 gagne immédiatement, même si d'autres joueurs ont encore des dominos.

Note sur la source

Ces règles suivent la forme principale de Fives and Threes décrite par Pagat.

Comparer les règles

Comparez cette version de Fives and Threes avec les règles d'un autre jeu.

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