Spectacular Bid est un duel Fives pour deux joueurs avec enchères d’ouverture et pendule de partie. Chacun commence avec 150 points, soit trente jetons de cinq points. Les gains transfèrent les points adverses sans en créer. Gagnez en épuisant le solde ou le temps adverse ; sortir tous vos dominos donne un avantage à l’ouverture suivante.
Points et jetons de cinq
Chacun commence avec 150 points. Un jeton vaut 5 points. Les points passent d'un joueur à l'autre, pour un total constant de 300. Ne divisez pas les gains par cinq. Le paiement est limité au solde restant : un gain de 20 ne transfère que 5 si l'adversaire n'a plus que 5. Atteindre zéro fait perdre immédiatement ; aucun solde négatif n'est possible.
Par exemple, un total des extrémités de 15 transfère 15 points, soit trois jetons, et non 3 points. Les soldes 150–150 deviennent 165–135. Les figures suivantes supposent que le payeur peut régler la totalité.
Distribution et ouverture
Utilisez les 28 dominos du double-six, y compris [0|0]. Chacun en reçoit 7 ; les 14 autres forment la pioche, sans réserve protégée. Pour la première manche et après un blocage, le détenteur du plus grand double doit l'ouvrir avec ce double. Sans double, le domino de plus grande somme ouvre ; à égalité, la moitié la plus forte départage. L'ensemble est remélangé et redistribué à chaque manche.
Gardez votre main cachée à l’adversaire.
Raccorder et compter les extrémités
Raccordez des valeurs identiques à un emplacement autorisé. Seul le premier double est un double pivot : ses deux bras principaux opposés doivent être occupés avant l'ouverture des branches latérales. Un double d'ouverture compte ses deux moitiés jusqu'à occupation des deux bras principaux ; ensuite les branches inutilisées valent zéro. Les doubles suivants ne créent pas de branches et comptent leurs deux moitiés lorsqu'ils restent exposés à une extrémité. Additionnez seulement les extrémités prises en compte dans le total. Un multiple strictement positif de cinq transfère autant de points ; zéro et les autres sommes ne transfèrent rien. Le domino d'ouverture se compte de même. Le tour passe ensuite à l'adversaire, même après un double ou des points.
Du total des extrémités aux points
Par exemple, un total des extrémités de 15 transfère 15 points, soit trois jetons, et non 3 points. Les soldes 150–150 deviennent 165–135. Les figures suivantes supposent que le payeur peut régler la totalité.
Nombre plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|4]
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu.
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Domino posé [1|1]
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 points de jeu.
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Domino posé [6|6]
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points de jeu.
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points de jeu. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Domino posé [0|0]
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 points de jeu.
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 points de jeu. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.
Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table
Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Seul le premier double admissible est un double pivot ; les doubles suivants n'ouvrent pas de branches.
Nombre plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [4|4]
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points de jeu.
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Domino posé [3|4]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu.
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [2|2]
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 points de jeu.
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 points de jeu. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.
Ouvrir les branches d'un double pivot
Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.
Nombre plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|2]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu.
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|5]
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points de jeu.
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Domino posé [0|5]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu.
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|3]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 points de jeu.
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 points de jeu. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Pioche, sortie et blocage
Sans jeu possible, piochez un domino à la fois jusqu'à en obtenir un jouable ou épuiser la pioche. Le domino pioché jouable doit être posé immédiatement sur une extrémité légale choisie par le joueur ; aucun autre domino ni nouvelle pioche n'est permis. Piocher et poser font partie du même tour chronométré. On ne passe que si ni jouer ni piocher n'est possible. Le dernier domino termine la manche après ses points ordinaires, sans gain supplémentaire pour la main adverse. Le joueur sorti obtient le privilège d'ouverture et la remise des prochaines enchères. Si les deux passent, la plus petite somme en main gagne : toute la somme adverse, arrondie au multiple de cinq le plus proche, est transférée, sans soustraire ses propres valeurs. À égalité, aucun transfert. Après un blocage, retour à l'ouverture selon le rang des dominos, sans remise de jockey.
Par exemple, avec des mains bloquées de 4 et 18, la plus légère reçoit 20 points : arrondissez les 18 adverses à 20 sans déduire vos 4. Une main adverse de 17 s’arrondit à 15. À égalité 6–6, aucun paiement.
Enchères pour l'ouverture suivante
Le joueur qui pose son dernier domino devient le jockey. Après la distribution suivante, l'adversaire peut renoncer aux enchères et laisser le jockey ouvrir gratuitement, ou proposer au moins 15 points. L'autre accepte ou surenchérit d'au moins 5 points ; les offres sont des multiples de cinq. L'auteur de l'offre acceptée paie l'adversaire et ouvre avec le domino de son choix. Seule sa propre offre gagnante donne au jockey une remise de 15 points, sans paiement inférieur à zéro. La remise ne vaut que pour cette enchère et expire au début de l'ouverture, sans versement ni report. Le paiement net ne peut dépasser le solde. Payer tout son solde fait perdre immédiatement avant l'ouverture. Sans les moyens de payer l'offre minimale, il faut renoncer.
Par exemple, une offre acceptée de 20 du jockey coûte 20 − 15 = 5 points. L’adversaire reçoit ces 5 points, pas toute l’offre. Gagner l’ouverture ne crée aucun point.
Pendule de la partie
Chacun dispose d'une réserve de 120 secondes pour toute la partie et d'un délai neuf de 10 secondes à chaque véritable nouvelle décision ou ouverture. La réserve ne diminue qu'après le délai et ne se recharge pas entre les manches. Piocher dans le même tour ne relance pas le délai. Une surenchère change la pendule active ; l'acceptation ou le renoncement lance celle de l'ouvreur. Les pendules s'arrêtent pendant la distribution et le décompte, jusqu'à Démarrer ou Continuer, ainsi que pendant le passage privé de l'appareil jusqu'à révélation de la main suivante. Une déconnexion ou un rechargement ne les arrête ni ne les réinitialise. La commande doit parvenir au serveur avant l'échéance ; à l'échéance, le joueur perd au temps. Une défaillance avérée du service empêchant un chronométrage fiable annule la partie sans résultat de rating.
Par exemple, une décision en 8 secondes ne consomme pas la réserve ; en 13 secondes, elle consomme 3 secondes. Le véritable tour suivant reçoit un nouveau délai, pas une nouvelle réserve.
Jeu numérique automatique
Les points sont inscrits automatiquement. Une pose acceptée ou un passage obligatoire termine le tour sans bouton de pendule distinct. Cette version numérique ne comprend pas les réclamations muggins, pénalités et procédures arbitrales du jeu physique. Une demande illégale ne modifie pas le jeu. L'aide des règles n'arrête pas une pendule active. Il s'agit de l'adaptation numérique automatique du Spectacular Bid de Christopher Haviland.
