American Sniff se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq à partir du total des extrémités. Le premier double, le Sniff, continue de contribuer par chaque côté de branche non couvert. Les dominos non joués réduisent les scores séparément pour chaque main en fin de manche.
Matériel et objectif
Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. Les scores sont en points bruts. Soyez le premier joueur ou la première équipe à atteindre la cible :
- 250 points à deux joueurs ;
- 200 points à trois joueurs ;
- 200 points à quatre joueurs.
Vous pouvez noter le score sur tout support clair de points bruts. Un décompte facultatif sur papier attribue 5 points à chaque trait et forme un symbole de 50 points avec un grand X central et quatre petits x autour.
Distribuer et ouvrir
Mélangez tous les dominos face cachée. Distribuez 7 dominos par joueur à deux, 6 à trois et 5 à quatre. Les dominos restants forment la pioche. Gardez les mains privées pendant le jeu.
Choisissez le premier joueur d'ouverture par un tirage neutre, répété entre les candidats à égalité si nécessaire. Il peut commencer avec n'importe quel domino. Le joueur qui pose son dernier domino ouvre la manche suivante. Après une manche bloquée, désignez le prochain par tirage. Les tours avancent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre.
Poser un domino
Après l'ouverture, posez un domino en faisant correspondre l'une de ses moitiés à une valeur ouverte. L'autre moitié devient normalement la nouvelle extrémité extérieure.
Tous les doubles sont posés en travers. Un double ultérieur situé à une extrémité extérieure contribue par ses deux moitiés. Ainsi, un terminal contribue 12. Dès qu'un autre domino le prolonge, il devient interne et ne contribue plus directement.
Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table
Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Seul le premier double admissible est un double pivot ; les doubles suivants n'ouvrent pas de branches.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [4|4]
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts.
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Domino posé [3|4]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [2|2]
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.
Le Sniff
Le premier double posé dans la manche est le seul et unique Sniff, y compris un double d'ouverture. C'est un double pivot ordinaire à quatre branches, avec un décompte particulier :
- Tant que ses deux côtés de prolongement en ligne ne sont pas occupés, il est un double terminal et contribue par ses deux moitiés.
- Après le raccordement des deux côtés en ligne, les deux branches latérales sont disponibles. Chaque branche non couverte contribue par une moitié du Sniff.
- Jouer sur une branche ne couvre que la contribution de cette branche. La moitié extérieure du nouveau domino compte normalement ; l'autre branche du Sniff encore non couverte continue de compter.
- Après couverture des deux branches, le Sniff ne contribue plus directement. Comptez les quatre extrémités extérieures comme dans Tous les cinq (All Fives) ordinaire.
Par exemple, ouvrez avec : le total est de 8. Ajoutez sur un côté en ligne : le total devient 14. Ajoutez sur l'autre : les deux moitiés latérales du Sniff sont exposées, donc le total est 6 + 1 + 4 + 4 = 15 ; marquez 15 points. Si couvre ensuite une branche, le total devient 6 + 1 + 2 + 4 = 13 : une moitié du Sniff reste comptée, pas deux.
Aucun double ultérieur n'est un Sniff ou un double pivot. Il s'agit simplement d'un double terminal en travers tant qu'il reste à une extrémité extérieure.
Ouvrir les branches d'un double pivot
Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Chaque moitié non couverte du premier double pivot interne contribue aussi au total jusqu'à ce que cette branche latérale soit couverte.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|2]
Contributions prises en compte: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 1; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|5]
Contributions prises en compte: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [1|1]: 1; [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Domino posé [0|5]
Contributions prises en compte: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|3]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Compter les points d'une pose
Après chaque pose, y compris l'ouverture et le dernier domino, additionnez les extrémités actuellement prises en compte dans le total. Si le total est un multiple positif de 5, marquez exactement ce nombre de points bruts ; sinon, ne marquez rien. Le total de 15 de l'exemple rapporte immédiatement 15 points.
Du total des extrémités aux points
Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|4]
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts.
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts. Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Domino posé [1|1]
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Domino posé [6|6]
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts.
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts. Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Domino posé [0|0]
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut.
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut. Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.
Piocher, passer et bloquer
Si vous avez un domino légal, vous devez le jouer. Sinon, piochez un domino à la fois jusqu'à obtenir un domino légal ou à épuiser la pioche. Un domino légal pioché doit être joué immédiatement ; vous ne pouvez pas choisir un autre domino de votre main à sa place.
Passez uniquement si vous n'avez aucune pose légale et que la pioche est vide. Une manche ne se bloque que si la pioche est vide et que personne ne peut effectuer une pose légale.
Terminer la manche et effectuer le décompte
Un joueur termine sa main en posant son dernier domino. Une manche peut aussi se terminer par blocage. Dans les deux cas, additionnez les points de la main restante de chaque joueur et arrondissez chaque main physique indépendamment au multiple de 5 le plus proche : 2 devient 0, tandis que 3 devient 5.
Soustrayez chaque débit non nul obtenu du score de ce joueur. En équipes de deux à quatre joueurs, débitez séparément la main de chaque partenaire du score partagé ; ne combinez pas les mains des partenaires avant l'arrondi. La dernière pose désigne un joueur terminant la manche ; une manche bloquée n'a ni vainqueur ni gain supplémentaire de décompte.
Gagner la partie
Le premier joueur ou la première équipe à atteindre la cible applicable gagne immédiatement après l'événement de score qui l'atteint. Il n'y a ni comparaison du meilleur score après une manche terminée ni prolongation pour départager une égalité.
Décompte facultatif sur papier
Un trait représente 5 points bruts. Un grand X central et un petit x dans chacun des quatre espaces autour forment un symbole de 50 points.
Note sur la source
Ces règles suivent la forme américaine du Sniff avec doubles en travers décrite par Pagat.
