Block se joue individuellement à deux, trois ou quatre joueurs : c’est un jeu bonus hors de la famille Fives. On ne pioche jamais et poser un domino ne rapporte aucun point. Videz votre main ou gagnez une manche bloquée pour marquer les points des dominos restants.
Préparer la manche
Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos, de [0|0] à [6|6], et une planche de cribbage ou un autre relevé de score. Chaque joueur conserve son propre score.
| Joueurs | Dominos par joueur | Score cible |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 100 points |
| 3 | 5 | 61 points |
| 4 | 5 | 61 points |
Mélangez les dominos face cachée et distribuez les mains. Gardez vos dominos cachés pendant le jeu. Les dominos non distribués restent de côté et hors jeu pendant toute la manche : aucune pioche n’est disponible.
Désignez le premier joueur d’ouverture par un tirage au sort équitable. En cas d’égalité, recommencez entre les joueurs concernés. Il peut ouvrir avec n’importe quel domino ; détenir le plus grand double ne donne aucune priorité. Les tours suivent le sens des aiguilles d’une montre.
Poser un domino ou passer
À votre tour, posez un domino à l’une des deux extrémités de la ligne en faisant correspondre les valeurs. L’autre moitié devient la nouvelle extrémité. Le zéro ne correspond qu’au zéro : [0|0] n’est pas un joker.
Si vous pouvez jouer, vous devez poser un domino. Sinon, passez votre tour sans piocher. Chaque pose ou passe autorisée termine votre tour. La ligne peut être courbée pour tenir sur la table, mais conserve seulement deux extrémités.
Poser un domino ne rapporte aucun point de pose, même à l’ouverture ou pour le dernier domino. Les points sont comptés à la fin de la manche.
Raccorder des valeurs égales
Raccordez des valeurs égales à l’une des deux extrémités de la ligne. Poser un domino ne rapporte aucun point ; le décompte se fait à la fin de la manche.
Les repères indiquent les points de raccordement disponibles.
Domino posé [1|4]
[1|4] ouvre la ligne. Ses extrémités acceptent 1 et 4.
[1|4] ouvre la ligne. Ses extrémités acceptent 1 et 4. Dominos: [1|4]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1).
Domino posé [1|1]
Raccordez [1|1] à l’extrémité 1. Le double est en travers ; les valeurs libres sont 1 et 4.
Raccordez [1|1] à l’extrémité 1. Le double est en travers ; les valeurs libres sont 1 et 4. Dominos: [1|4], [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4).
Domino posé [6|6]
Raccordez [6|6] au côté 6 de [3|6]. Continuez par 3 ou 6, sans créer de branche.
Raccordez [6|6] au côté 6 de [3|6]. Continuez par 3 ou 6, sans créer de branche. Dominos: [3|6], [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6).
Domino posé [0|0]
Une moitié blanche ne correspond qu’à une moitié blanche. Les deux extrémités de [0|0] exigent 0.
Une moitié blanche ne correspond qu’à une moitié blanche. Les deux extrémités de [0|0] exigent 0. Dominos: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0).
Des doubles sans branches
Posez les doubles en travers. Aucun double, y compris à l’ouverture, ne crée de branches latérales. Prolongez la même ligne à deux extrémités en raccordant la valeur du double.
Les doubles restent dans la ligne
Les doubles se posent en travers dans la même ligne à deux extrémités. Prolongez-les avec la même valeur ; aucun double ne crée de branche latérale.
Les repères indiquent les points de raccordement disponibles.
Domino posé [4|4]
Le double [4|4] se raccorde au 4. Il reste dans la ligne ; l’autre extrémité libre vaut 1.
Le double [4|4] se raccorde au 4. Il reste dans la ligne ; l’autre extrémité libre vaut 1. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4).
Domino posé [3|4]
[3|4] prolonge [4|4]. Les deux valeurs libres de la ligne sont 1 et 3.
[3|4] prolonge [4|4]. Les deux valeurs libres de la ligne sont 1 et 3. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3).
Domino posé [2|2]
Le double d’ouverture [2|2] est en travers. Continuez par l’une des deux extrémités 2 ; il n’y a pas de branche.
Le double d’ouverture [2|2] est en travers. Continuez par l’une des deux extrémités 2 ; il n’y a pas de branche. Dominos: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2).
Terminer et compter la manche
La manche s’arrête dès qu’un joueur pose son dernier domino, ou lorsque personne ne peut jouer et que tous passent. Révélez les mains restantes. Additionnez les deux moitiés de chaque domino : [6|6] vaut 12 et [0|0] vaut zéro.
Le joueur qui pose son dernier domino gagne la manche et marque la somme des valeurs restant chez tous ses adversaires. Un [0|0] encore en main ne crée pas d’égalité avec sa main vide. Si un adversaire ne garde que [0|0] et un autre huit points, le vainqueur marque 8 points. Avec deux adversaires à cinq chacun, il marque 10.
On compare les mains seulement si la manche est bloquée. Le joueur seul à détenir la plus petite somme gagne ; il marque la somme des adversaires moins la sienne, soustraite une seule fois. Avec 3, 7 et 8, celui qui détient 3 marque 7 + 8 − 3 = 12 points. Si la plus petite somme est à égalité, personne ne marque : 3, 3 et 8 ne donnent aucun gain.
Les points bruts sont affichés sans conversion. N’arrondissez jamais et ne divisez pas par cinq. Les scores précédents des autres joueurs ne sont pas diminués.
Manche suivante et victoire
Après chaque manche, le joueur à gauche du précédent joueur d’ouverture ouvre la suivante : une place dans le sens des aiguilles d’une montre, quel que soit le vainqueur ou l’égalité en cas de blocage. Si la partie continue, mélangez les 28 dominos et distribuez de nouveau.
Vérifiez le score cible après le décompte complet de la manche. Atteignez ou dépassez 100 points à deux joueurs, ou 61 à trois ou quatre, pour gagner ; les points excédentaires restent acquis. Une égalité au meilleur score ayant atteint la cible termine la partie sur un résultat nul. Ces règles individuelles de Block sont décrites par Pagat.
