Five Up se joue à deux, trois ou quatre joueurs, en équipes de deux à quatre. Marquez des multiples positifs de cinq ; chaque double ouvre un nouveau pivot. Cinq points bruts valent un point affiché. Les dominos non joués réduisent les scores main par main ; le vainqueur est désigné après le décompte de fin de manche, avec une cible de 61.
Matériel et objectif
Utilisez un jeu double-six complet de 28 dominos. Mélangez-les face cachée avant la distribution et gardez les mains privées. Distribuez 5 dominos à chaque joueur ; tous les dominos non distribués restent face cachée dans la pioche disponible.
Jouez jusqu'à 61 points affichés. Cinq points bruts valent 1 point affiché ; la cible est donc de 305 points bruts.
| Score brut | Score affiché |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 15 | 3 |
| 20 | 4 |
Commencer une manche
Désignez le joueur d'ouverture de la première manche par un tirage neutre, répété entre les candidats à égalité si nécessaire. Il peut commencer avec n'importe quel domino. Les tours avancent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui pose son dernier domino ouvre la manche suivante. En cas de blocage, désignez le suivant par un nouveau tirage neutre, car une manche bloquée n'a pas de vainqueur.
Faire correspondre les dominos
Après l'ouverture, posez un domino en faisant correspondre une moitié à un point de raccordement disponible de même valeur. L'autre moitié devient normalement une nouvelle extrémité prise en compte dans le total. Une pose terminée met fin au tour.
Gardez les mains privées pendant le jeu. Ne révélez les dominos restants qu'au décompte de fin de manche.
Chaque double est un double pivot
Posez les doubles en travers. Chaque double devient un double pivot, y compris celui d'ouverture et ceux posés sur une branche existante.
Les deux premiers prolongements depuis un pivot doivent utiliser ses deux côtés en ligne. Ce n'est qu'après occupation des deux côtés que les joueurs peuvent commencer l'une de ses deux branches latérales. Une branche peut contenir un autre double, qui devient à son tour un pivot selon la même règle.
Ouvrir les branches d'un double pivot
Les deux prolongements en ligne doivent être occupés avant de pouvoir ouvrir une branche latérale. Un point de raccordement disponible et une extrémité prise en compte dans le total sont deux choses différentes. Une branche latérale non ouverte n'ajoute rien une fois les deux prolongements en ligne du double pivot occupés.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|2]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche A, 1); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|5]
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).
Contributions prises en compte: 2 + 5 + 3 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|5] (extrémité de valeur haute, 5); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Domino posé [0|5]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|1] (branche B, 1); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [1|3]
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Doubles pivots: [1|1], [4|4], [5|5]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute); [1|1] (ligne B) – [1|2] (extrémité de valeur basse); [1|1] (branche A) – [1|5] (extrémité de valeur basse); [1|5] (extrémité de valeur haute) – [5|5] (ligne A); [5|5] (ligne B) – [0|5] (extrémité de valeur haute); [1|1] (branche B) – [1|3] (extrémité de valeur basse). Points de raccordement disponibles: [0|5] (extrémité de valeur basse, 0); [1|2] (extrémité de valeur haute, 2); [1|3] (extrémité de valeur haute, 3); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4); [5|5] (branche A, 5); [5|5] (branche B, 5). Contributions prises en compte: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Un double terminal pris en compte dans le total contribue par ses deux moitiés. Par exemple, un terminal contribue 12. Après occupation des deux côtés en ligne, ce double est interne et ne contribue plus directement ; seules les extrémités extérieures des branches réellement commencées sont comptées. Les emplacements de branches inutilisés contribuent zéro.
Les doubles aux extrémités et à l'intérieur de la table
Un double terminal contribue par ses deux moitiés. La position suivante montre ce qui change lorsque sa ligne est prolongée. Le contour orange identifie un double pivot, pas automatiquement une extrémité prise en compte dans le total. Chaque double admissible est un double pivot, y compris un double d'ouverture.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [4|4]
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés).
Contributions prises en compte: 2 + 8 = 10. Points de la pose: 10 points bruts (2 points affichés). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Domino posé [3|4]
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 3 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Doubles pivots: [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3); [4|4] (branche A, 4); [4|4] (branche B, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Domino posé [2|2]
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 4 = 4. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [2|2]. Doubles pivots: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2). Contributions prises en compte: [2|2]: 4.
Piocher et passer
Si vous avez une pose légale, vous devez jouer et ne pouvez pas piocher à la place. Sinon, piochez un domino à la fois. Arrêtez-vous dès que vous piochez un domino jouable et posez-le immédiatement.
Si la pioche devient vide et que vous ne pouvez toujours pas jouer, passez. Vous ne pouvez pas remplacer le domino jouable nouvellement pioché par un autre de votre main.
Une manche n'est bloquée que si la pioche est vide et qu'aucun joueur ne peut effectuer une pose légale.
Compter les points des poses
Après chaque pose, additionnez toutes les extrémités logiquement prises en compte dans le total. Ne marquez que si ce total brut est un multiple positif de cinq. Convertissez le total brut en points affichés en le divisant par cinq.
Par exemple, un total de 15 points bruts rapporte 3 points affichés. Un total de 12 ou 17 ne rapporte rien. Le domino qui vide une main est compté normalement avant le décompte de fin de manche.
Du total des extrémités aux points
Comptez uniquement les extrémités marquées comme prises en compte dans le total, y compris celles de valeur zéro. Le gain ci-dessous est celui de cette pose précise, pas le total des extrémités ou le résultat d'une manche entière. Un multiple positif de cinq rapporte ce nombre de points bruts. Les autres totaux, y compris zéro, ne rapportent rien. Le gain affiché correspond au gain brut divisé par 5.
Nombre sur fond plein : contribution prise en comptePoint creux : raccordement légal non compté ici
Domino posé [1|4]
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché).
Contributions prises en compte: 4 + 1 = 5. Points de la pose: 5 points bruts (1 point affiché). Dominos: [1|4]. Doubles pivots: aucun. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1). Contributions prises en compte: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Domino posé [1|1]
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 2 + 4 = 6. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [1|4], [1|1]. Doubles pivots: [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4). Contributions prises en compte: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Domino posé [6|6]
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés).
Contributions prises en compte: 3 + 12 = 15. Points de la pose: 15 points bruts (3 points affichés). Dominos: [3|6], [6|6]. Doubles pivots: [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6). Contributions prises en compte: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Domino posé [0|0]
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché).
Contributions prises en compte: 0 = 0. Points de la pose: 0 point brut (0 point affiché). Dominos: [0|0]. Doubles pivots: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0). Contributions prises en compte: [0|0]: 0.
Terminer la manche et effectuer le décompte
Une manche se termine lorsqu'un joueur pose le dernier domino de sa main ou lorsque le jeu se bloque. Révélez toutes les mains restantes.
Pour chaque place séparément :
- Additionnez les points des dominos restant à ce joueur.
- Arrondissez ce total au multiple de cinq le plus proche. Les restes 1 et 2 s'arrondissent vers le bas ; 3 et 4, vers le haut.
- Divisez le total arrondi par cinq et soustrayez ce nombre de points affichés du score du joueur ou de son équipe.
Les multiples exacts de cinq restent inchangés. Un reste de 2 ne produit donc aucun débit, tandis qu'un reste de 3 produit un débit de 1 point affiché.
En équipes de deux à quatre joueurs, arrondissez indépendamment les mains des partenaires avant d'appliquer les deux débits au score partagé. Si chacun conserve 3 points bruts, chaque main s'arrondit à 5 et l'équipe perd 2 points affichés au total. Ne combinez pas d'abord les mains.
Le joueur posant son dernier domino est celui qui termine la manche. Une manche bloquée n'a pas de vainqueur et n'accorde aucun gain de décompte ; les débits indépendants des dominos restants s'appliquent tout de même.
Terminer la partie
Terminez toujours la manche en cours et son décompte avant de vérifier la cible. Si un ou plusieurs joueurs ou équipes ont au moins 61 points affichés, le meilleur score unique gagne.
Si le meilleur score admissible est à égalité, poursuivez la partie une manche ordinaire complète à la fois jusqu'à ce qu'une seule entité de score soit la plus élevée.
Décompte facultatif sur papier
Un trait représente 5 points bruts, soit 1 point affiché. Un grand X central et un petit x dans chacun des quatre espaces autour forment un symbole de 50 points bruts, soit 10 points affichés.
Note sur la source
Ces règles suivent la forme principale de Five Up décrite par Pagat.
