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Draw

Draw est un jeu individuel pour deux à quatre joueurs, proposé en supplément hors de la famille Fives. Poser des dominos ne rapporte aucun point. Vous pouvez piocher même avec un domino jouable, mais les deux derniers de la pioche restent intacts. Videz votre main ou gagnez une manche bloquée pour marquer. Lire les règles

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Comment jouer à Draw

Draw est un jeu individuel pour deux à quatre joueurs, proposé en supplément hors de la famille Fives. Poser des dominos ne rapporte aucun point. Vous pouvez piocher même avec un domino jouable, mais les deux derniers de la pioche restent intacts. Videz votre main ou gagnez une manche bloquée pour marquer.

Préparer et commencer

Utilisez les 28 dominos du double-six, de [0|0] à [6|6], et une planche de cribbage ou un autre relevé de score. Chacun a son score. Mélangez face cachée et distribuez sept dominos par joueur à deux ou trois, six à quatre. Gardez votre main cachée. Les autres forment la pioche ; ses deux derniers dominos ne sont jamais piochés.

Désignez le premier joueur par un tirage au sort équitable, à refaire entre les ex æquo si nécessaire. Les dominos distribués ne donnent aucune priorité. Il ouvre avec le domino de son choix ; les tours suivent le sens horaire.

Poser, piocher ou passer

Posez un domino à l'une des deux extrémités en faisant correspondre les valeurs. Une moitié blanche ne correspond qu'à une moitié blanche. Une pose termine votre tour.

Tant que la pioche contient plus de deux dominos, vous pouvez piocher un par un, même avec un domino jouable. Vous gardez votre tour. Vous pouvez continuer après avoir trouvé un domino jouable, puis poser n'importe quel domino jouable de votre main, pas forcément le dernier pioché. Sans domino jouable, vous devez piocher tant que cela reste possible.

À deux dominos, la pioche est interdite. Posez si vous le pouvez ; sinon passez. Vous ne pouvez pas passer simplement pour éviter une pose ou une pioche. Une passe autorisée termine le tour.

Une ligne sans points de pose

La ligne a seulement deux extrémités. Les doubles se posent en travers, même à l'ouverture, et aucun ne crée de branches. Prolongez un double en faisant correspondre sa valeur. Poser un domino ne rapporte aucun point de pose, même à l’ouverture ou pour le dernier domino. Les points sont comptés à la fin de la manche.

Raccorder des valeurs égales

Raccordez des valeurs égales à l’une des deux extrémités de la ligne. Poser un domino ne rapporte aucun point ; le décompte se fait à la fin de la manche.

Les repères indiquent les points de raccordement disponibles.

Domino posé [1|4]

[1|4] ouvre la ligne. Ses extrémités acceptent 1 et 4.

[1|4] ouvre la ligne. Ses extrémités acceptent 1 et 4. Dominos: [1|4]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [1|4] (extrémité de valeur haute, 4); [1|4] (extrémité de valeur basse, 1).

Domino posé [1|1]

Raccordez [1|1] à l’extrémité 1. Le double est en travers ; les valeurs libres sont 1 et 4.

Raccordez [1|1] à l’extrémité 1. Le double est en travers ; les valeurs libres sont 1 et 4. Dominos: [1|4], [1|1]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [1|4] (extrémité de valeur haute, 4).

Domino posé [6|6]

Raccordez [6|6] au côté 6 de [3|6]. Continuez par 3 ou 6, sans créer de branche.

Raccordez [6|6] au côté 6 de [3|6]. Continuez par 3 ou 6, sans créer de branche. Dominos: [3|6], [6|6]. Raccordements: [3|6] (extrémité de valeur haute) – [6|6] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [3|6] (extrémité de valeur basse, 3); [6|6] (ligne B, 6).

Domino posé [0|0]

Une moitié blanche ne correspond qu’à une moitié blanche. Les deux extrémités de [0|0] exigent 0.

Une moitié blanche ne correspond qu’à une moitié blanche. Les deux extrémités de [0|0] exigent 0. Dominos: [0|0]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [0|0] (ligne A, 0); [0|0] (ligne B, 0).

Les doubles restent dans la ligne

Les doubles se posent en travers dans la même ligne à deux extrémités. Prolongez-les avec la même valeur ; aucun double ne crée de branche latérale.

Les repères indiquent les points de raccordement disponibles.

Domino posé [4|4]

Le double [4|4] se raccorde au 4. Il reste dans la ligne ; l’autre extrémité libre vaut 1.

Le double [4|4] se raccorde au 4. Il reste dans la ligne ; l’autre extrémité libre vaut 1. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [4|4] (ligne B, 4).

Domino posé [3|4]

[3|4] prolonge [4|4]. Les deux valeurs libres de la ligne sont 1 et 3.

[3|4] prolonge [4|4]. Les deux valeurs libres de la ligne sont 1 et 3. Dominos: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Raccordements: [1|4] (extrémité de valeur basse) – [1|1] (ligne A); [1|4] (extrémité de valeur haute) – [4|4] (ligne A); [4|4] (ligne B) – [3|4] (extrémité de valeur haute). Points de raccordement disponibles: [1|1] (ligne B, 1); [3|4] (extrémité de valeur basse, 3).

Domino posé [2|2]

Le double d’ouverture [2|2] est en travers. Continuez par l’une des deux extrémités 2 ; il n’y a pas de branche.

Le double d’ouverture [2|2] est en travers. Continuez par l’une des deux extrémités 2 ; il n’y a pas de branche. Dominos: [2|2]. Raccordements: aucun. Points de raccordement disponibles: [2|2] (ligne A, 2); [2|2] (ligne B, 2).

Terminer et compter

La manche se termine quand quelqu'un pose son dernier domino, ou quand il n'en reste que deux à la pioche et que tous, incapables de poser, passent. Révélez les mains restantes et comptez les deux moitiés de chaque domino : [6|6] vaut 12 et [0|0] zéro. La réserve ne fait pas partie d'une main adverse.

Celui qui pose son dernier domino reçoit la somme des valeurs restant à tous ses adversaires. Un [0|0] adverse ne crée pas d'égalité avec une main vide : avec des restes de zéro et huit, le vainqueur marque 8.

Les mains ne sont comparées qu'en cas de blocage. L'unique plus faible marque la somme adverse moins son propre total, soustrait une seule fois : avec 3, 8 et 10, il reçoit 8 + 10 − 3 = 15. Si le minimum est partagé, personne ne marque : 3, 3 et 10 ne donne aucun gain. Aucun gain supplémentaire n'est prévu à trois joueurs.

Notez le gain exact, sans arrondi ni division par cinq. Points bruts et affichés sont identiques ; les scores antérieurs des adversaires ne diminuent pas.

Manche suivante et victoire

L'ouverture avance d'une place dans le sens horaire depuis le précédent joueur d'ouverture, pas depuis le vainqueur. Mélangez et distribuez à nouveau. Après le décompte complet, atteindre ou dépasser 100 points à deux, ou 61 à trois ou quatre, gagne la partie ; conservez l'excédent. Une égalité au meilleur score admissible termine la partie sur un match nul, sans écarts de tournoi. Pagat décrit ces règles individuelles de Draw.

Comparer les règles

Comparez cette version de Draw avec les règles d'un autre jeu.

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