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Five Up
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Five Up

Five Up si gioca da due a quattro persone, a coppie con quattro giocatori. Ottieni punti con i multipli positivi di cinque e ogni doppia apre un nuovo spinner. Cinque punti grezzi equivalgono a un punto visualizzato. Le tessere rimaste riducono il punteggio giocatore per giocatore; il vincitore viene deciso dopo il conteggio di fine mano con obiettivo 61. Leggi le regole

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Come giocare a Five Up

Five Up si gioca da due a quattro persone, a coppie con quattro giocatori. Ottieni punti con i multipli positivi di cinque e ogni doppia apre un nuovo spinner. Cinque punti grezzi equivalgono a un punto visualizzato. Le tessere rimaste riducono il punteggio giocatore per giocatore; il vincitore viene deciso dopo il conteggio di fine mano con obiettivo 61.

Materiale e obiettivo

Usa un set doppio sei completo di 28 tessere. Con due o tre giocatori si gioca individualmente. Con quattro si formano due coppie fisse: i compagni siedono di fronte e condividono un punteggio.

Mescola tutte le tessere a faccia in giù prima della distribuzione e mantieni nascoste quelle in mano. Distribuisci 5 tessere a ogni giocatore e lascia tutte le altre nell'ossario pescabile, a faccia in giù.

Gioca fino a 61 punti visualizzati. Cinque punti grezzi equivalgono a 1 punto visualizzato, quindi l'obiettivo è 305 punti grezzi.

Punti grezziPunti visualizzati
51
102
153
204

Iniziare una mano di gioco

Determina chi apre la prima mano con un sorteggio neutrale, ripetendolo tra i candidati in parità se necessario. Le tessere distribuite non danno priorità all'apertura e l'ordine della distribuzione non influisce sul gioco. Chi apre può giocare qualsiasi tessera. I turni procedono poi in senso orario.

Chi gioca l'ultima tessera apre la prossima mano. Se una mano è bloccata, determina il prossimo giocatore iniziale con un nuovo sorteggio neutrale, perché una mano bloccata non ha un vincitore.

Abbinare i valori

Dopo l'apertura, gioca una tessera abbinando una metà a un collegamento disponibile dello stesso valore. La metà non abbinata diventa normalmente una nuova estremità conteggiata. Una posa completata termina il turno.

Le tessere in mano restano nascoste durante il gioco. Mostra le tessere rimaste solo per il conteggio di fine mano.

Ogni doppia è uno spinner

Gioca le doppie di traverso. Ogni doppia diventa uno spinner, anche una doppia iniziale o giocata su un ramo esistente.

Le prime due tessere continuate da uno spinner devono occupare i due lati lineari. Solo dopo puoi iniziare uno dei due rami laterali. Un ramo può contenere un'altra doppia, che diventa un altro spinner secondo la stessa regola.

Aprire i rami dello spinner

Entrambi i lati di continuazione rettilinea devono essere occupati prima di aprire un ramo laterale. Un punto di collegamento disponibile e un'estremità conteggiata sono cose diverse. Un ramo non iniziato non aggiunge nulla dopo che entrambi i lati lineari dello spinner sono occupati.

Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata

Posata: [1|2]

Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).

Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Posata: [1|5]

Contributi conteggiati: 2 + 5 + 3 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 2 + 5 + 3 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [1|5] (estremità di valore maggiore, 5); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Posata: [0|5]

Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).

Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore); [1|5] (estremità di valore maggiore) – [5|5] (lato lineare A); [5|5] (lato lineare B) – [0|5] (estremità di valore maggiore). Punti di collegamento disponibili: [0|5] (estremità di valore minore, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contributi conteggiati: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Posata: [1|3]

Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore); [1|5] (estremità di valore maggiore) – [5|5] (lato lineare A); [5|5] (lato lineare B) – [0|5] (estremità di valore maggiore); [1|1] (ramo B) – [1|3] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [0|5] (estremità di valore minore, 0); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [1|3] (estremità di valore maggiore, 3); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contributi conteggiati: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Una doppia terminale conteggiata contribuisce con entrambe le metà. Per esempio, una terminale vale 12. Dopo che entrambi i lati lineari sono occupati, la doppia è interna e non contribuisce direttamente; contano solo le estremità esterne dei rami effettivamente iniziati. I collegamenti laterali inutilizzati valgono zero.

Doppie terminali e interne allo schema

Una doppia terminale contribuisce con entrambe le metà. La posizione seguente mostra cosa cambia dopo la continuazione della catena. Il contorno arancione indica uno spinner, non un'estremità automaticamente conteggiata. Ogni doppia idonea è uno spinner, compresa quella iniziale.

Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata

Posata: [4|4]

Contributi conteggiati: 2 + 8 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 2 + 8 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [4|4] (lato lineare B, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Posata: [3|4]

Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).

Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Posata: [2|2]

Contributi conteggiati: 4 = 4. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 4 = 4. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [2|2]. Spinner: [2|2]. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [2|2] (lato lineare A, 2); [2|2] (lato lineare B, 2). Contributi conteggiati: [2|2]: 4.

Pescare e passare

Se hai una posa lecita, devi giocare e non puoi invece pescare. Altrimenti pesca una tessera alla volta. Fermati appena ne trovi una giocabile e posala subito.

Se l'ossario diventa vuoto e ancora non puoi giocare, passa. Non puoi sostituire la tessera giocabile appena pescata con un'altra tessera in mano.

La mano è bloccata solo quando l'ossario è vuoto e nessun giocatore può effettuare una posa lecita.

Punti delle pose

Dopo ogni posa, somma tutte le estremità logiche conteggiate. La somma dei valori dà punti solo se è un multiplo positivo di cinque. Dividila per cinque per ottenere i punti visualizzati.

Per esempio, una somma di 15 dà 3 punti visualizzati. Una somma di 12 o 17 non dà punti. L'ultima tessera in mano viene conteggiata normalmente prima del conteggio finale.

Dalla somma delle estremità ai punti

Conta solo le estremità conteggiate indicate, comprese quelle di valore zero. L'accredito qui sotto è quello esatto della posa, non la somma delle estremità o il risultato di un'intera mano. Un multiplo positivo di cinque dà altrettanti punti grezzi. Le altre somme, compreso zero, non danno punti. L'accredito visualizzato è l'accredito grezzo diviso per 5.

Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata

Posata: [1|4]

Contributi conteggiati: 4 + 1 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).

Contributi conteggiati: 4 + 1 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4]. Spinner: nessuno. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [1|4] (estremità di valore maggiore, 4); [1|4] (estremità di valore minore, 1). Contributi conteggiati: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Posata: [1|1]

Contributi conteggiati: 2 + 4 = 6. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 2 + 4 = 6. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [1|4] (estremità di valore maggiore, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Posata: [6|6]

Contributi conteggiati: 3 + 12 = 15. Accredito della posa: 15 punti grezzi (3 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 3 + 12 = 15. Accredito della posa: 15 punti grezzi (3 punti visualizzati). Tessere: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Collegamenti: [3|6] (estremità di valore maggiore) – [6|6] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [3|6] (estremità di valore minore, 3); [6|6] (lato lineare B, 6). Contributi conteggiati: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Posata: [0|0]

Contributi conteggiati: 0 = 0. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).

Contributi conteggiati: 0 = 0. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [0|0]. Spinner: [0|0]. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [0|0] (lato lineare A, 0); [0|0] (lato lineare B, 0). Contributi conteggiati: [0|0]: 0.

Terminare e conteggiare la mano

La mano termina quando un giocatore posa l'ultima tessera in mano oppure quando il gioco si blocca. Mostra tutte le tessere rimaste.

Per ogni giocatore separatamente:

  1. Somma i valori delle sue tessere rimaste.
  2. Arrotonda al multiplo di cinque più vicino. I resti 1 e 2 vanno verso il basso; 3 e 4 verso l'alto.
  3. Dividi la somma arrotondata per cinque e sottrai quel numero di punti visualizzati al punteggio del giocatore o della coppia.

I multipli esatti di cinque restano invariati. Una somma rimasta di 2 non causa quindi una sottrazione; una somma di 3 sottrae 1 punto visualizzato.

Nel gioco a coppie con quattro giocatori, arrotonda separatamente le tessere dei due compagni prima di applicare entrambe le sottrazioni al punteggio condiviso. Se entrambi hanno valori rimasti pari a 3, ogni gruppo si arrotonda a 5 e la coppia perde in totale 2 punti visualizzati. Non unire prima i due gruppi.

Si registra il giocatore che ha terminato la mano giocando l'ultima tessera. Una mano bloccata non ha un vincitore né un accredito finale; si applicano comunque le sottrazioni indipendenti delle tessere rimaste.

Concludere la partita

Completa e conteggia sempre la mano attuale prima di controllare l'obiettivo. Se uno o più giocatori o coppie hanno almeno 61 punti visualizzati, vince chi ha il punteggio unicamente più alto.

Se il punteggio più alto tra chi ha raggiunto l'obiettivo è in parità, continua una mano ordinaria completa alla volta finché un solo giocatore o coppia è primo.

Segnapunti cartaceo facoltativo

Un tratto registra 5 punti grezzi, cioè 1 punto visualizzato. Una grande X centrale e una piccola x in ciascuno dei quattro spazi attorno formano un simbolo da 50 punti grezzi, cioè 10 punti visualizzati.

Fonte

Queste regole seguono la forma principale di Five Up descritta da Pagat.

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