Exact 61 Five Up si gioca da due a quattro persone, a coppie con quattro giocatori. Ogni doppia è uno spinner e cinque punti grezzi equivalgono a un punto visualizzato. Raggiungi esattamente 61: gli eventi che superano l'obiettivo vengono scartati. Il conteggio di fine mano premia le differenze dei valori rimasti e considera separatamente le tessere del compagno.
Materiale e obiettivo
Usa un set doppio sei completo di 28 tessere. L'obiettivo della partita è esattamente 61 punti visualizzati, pari a 305 punti grezzi.
| Punti grezzi | Punti visualizzati |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 15 | 3 |
| 305 | 61 |
Un accredito che porterebbe un giocatore o una coppia oltre 61 viene scartato completamente. Il punteggio non cambia e il gioco continua.
Giocatori, coppie e distribuzione
Con due o tre giocatori si gioca individualmente. Con quattro, i compagni siedono di fronte e condividono un punteggio.
Mescola tutte le tessere a faccia in giù e distribuiscine 5 a ogni giocatore. Lascia tutte quelle non distribuite nell'ossario pescabile, a faccia in giù. Le tessere in mano restano nascoste fino al conteggio finale.
Determina chi apre con un sorteggio neutrale, ripetendolo tra i giocatori in parità se necessario. Le tessere distribuite non danno priorità e l'ordine della distribuzione non influisce sul gioco. Chi apre può giocare qualsiasi tessera. I turni procedono in senso orario.
Chi gioca l'ultima tessera apre la prossima mano. Dopo una mano bloccata, determina il prossimo giocatore iniziale con un nuovo sorteggio neutrale.
Abbinare i valori
Dopo l'apertura, gioca una tessera abbinando una metà a un collegamento disponibile dello stesso valore. La metà non abbinata diventa normalmente una nuova estremità conteggiata. Una posa completata termina il turno.
Se hai una posa lecita, devi giocare e non puoi invece pescare. Altrimenti pesca una tessera alla volta. Fermati appena ne trovi una giocabile e posala subito. Se l'ossario diventa vuoto e ancora non puoi giocare, passa.
Una mano è bloccata solo quando l'ossario è vuoto e nessun giocatore può fare una posa lecita.
Ogni doppia è uno spinner
Gioca le doppie di traverso. Ogni doppia diventa uno spinner, anche una doppia iniziale o giocata su un ramo esistente.
Continua prima entrambi i lati rettilinei dello spinner. Solo quando sono occupati puoi iniziare uno dei rami laterali. Una doppia terminale conteggiata contribuisce con entrambe le metà. Quando entrambi i lati lineari sono occupati, lo spinner è interno e non contribuisce direttamente; contano solo le estremità esterne dei rami effettivamente iniziati. I collegamenti laterali inutilizzati valgono zero.
Aprire i rami dello spinner
Entrambi i lati di continuazione rettilinea devono essere occupati prima di aprire un ramo laterale. Un punto di collegamento disponibile e un'estremità conteggiata sono cose diverse. Un ramo non iniziato non aggiunge nulla dopo che entrambi i lati lineari dello spinner sono occupati.
Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata
Posata: [1|2]
Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).
Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (ramo A, 1); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Posata: [1|5]
Contributi conteggiati: 2 + 5 + 3 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 2 + 5 + 3 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [1|5] (estremità di valore maggiore, 5); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Posata: [0|5]
Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).
Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore); [1|5] (estremità di valore maggiore) – [5|5] (lato lineare A); [5|5] (lato lineare B) – [0|5] (estremità di valore maggiore). Punti di collegamento disponibili: [0|5] (estremità di valore minore, 0); [1|1] (ramo B, 1); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contributi conteggiati: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Posata: [1|3]
Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Spinner: [1|1], [4|4], [5|5]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore); [1|1] (lato lineare B) – [1|2] (estremità di valore minore); [1|1] (ramo A) – [1|5] (estremità di valore minore); [1|5] (estremità di valore maggiore) – [5|5] (lato lineare A); [5|5] (lato lineare B) – [0|5] (estremità di valore maggiore); [1|1] (ramo B) – [1|3] (estremità di valore minore). Punti di collegamento disponibili: [0|5] (estremità di valore minore, 0); [1|2] (estremità di valore maggiore, 2); [1|3] (estremità di valore maggiore, 3); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4); [5|5] (ramo A, 5); [5|5] (ramo B, 5). Contributi conteggiati: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Per esempio, una terminale contribuisce 12. Se l'altra estremità conteggiata vale 3, la somma è 15 e la posa dà 3 punti visualizzati. Dopo aver continuato entrambi i lati lineari di quella , la doppia non aggiunge più 12 da sola.
Doppie terminali e interne allo schema
Una doppia terminale contribuisce con entrambe le metà. La posizione seguente mostra cosa cambia dopo la continuazione della catena. Il contorno arancione indica uno spinner, non un'estremità automaticamente conteggiata. Ogni doppia idonea è uno spinner, compresa quella iniziale.
Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata
Posata: [4|4]
Contributi conteggiati: 2 + 8 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 2 + 8 = 10. Accredito della posa: 10 punti grezzi (2 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [4|4] (lato lineare B, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Posata: [3|4]
Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).
Contributi conteggiati: 2 + 3 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Spinner: [1|1], [4|4]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A); [1|4] (estremità di valore maggiore) – [4|4] (lato lineare A); [4|4] (lato lineare B) – [3|4] (estremità di valore maggiore). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [3|4] (estremità di valore minore, 3); [4|4] (ramo A, 4); [4|4] (ramo B, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Posata: [2|2]
Contributi conteggiati: 4 = 4. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 4 = 4. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [2|2]. Spinner: [2|2]. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [2|2] (lato lineare A, 2); [2|2] (lato lineare B, 2). Contributi conteggiati: [2|2]: 4.
Conteggiare ogni posa
Dopo ogni posa, compresa l'apertura e l'ultima tessera di un giocatore, somma tutte le estremità logiche conteggiate. Se è un multiplo positivo di 5, accredita quella somma in punti grezzi e dividila per 5 per visualizzarla. Una somma di 20 dà quindi 4 punti visualizzati; 17 non dà punti.
Un normale accredito della posa è un evento di punteggio autonomo con controllo dell'obiettivo. Se porterebbe chi lo riceve oltre 61 punti visualizzati, scarta l'intero accredito. L'ultima posa viene combinata con il conteggio di fine mano come spiegato sotto.
Dalla somma delle estremità ai punti
Conta solo le estremità conteggiate indicate, comprese quelle di valore zero. L'accredito qui sotto è la componente della posa prima del conteggio dell'ultima tessera e del controllo dell'obiettivo esatto e del suo superamento, non la somma delle estremità o un evento completo accettato. Un multiplo positivo di cinque dà altrettanti punti grezzi. Le altre somme, compreso zero, non danno punti. L'accredito visualizzato è l'accredito grezzo diviso per 5.
Numero pieno: contributo conteggiatoPunto vuoto: posa lecita, qui non conteggiata
Posata: [1|4]
Contributi conteggiati: 4 + 1 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato).
Contributi conteggiati: 4 + 1 = 5. Accredito della posa: 5 punti grezzi (1 punto visualizzato). Tessere: [1|4]. Spinner: nessuno. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [1|4] (estremità di valore maggiore, 4); [1|4] (estremità di valore minore, 1). Contributi conteggiati: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Posata: [1|1]
Contributi conteggiati: 2 + 4 = 6. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 2 + 4 = 6. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [1|4], [1|1]. Spinner: [1|1]. Collegamenti: [1|4] (estremità di valore minore) – [1|1] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [1|1] (lato lineare B, 1); [1|4] (estremità di valore maggiore, 4). Contributi conteggiati: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Posata: [6|6]
Contributi conteggiati: 3 + 12 = 15. Accredito della posa: 15 punti grezzi (3 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 3 + 12 = 15. Accredito della posa: 15 punti grezzi (3 punti visualizzati). Tessere: [3|6], [6|6]. Spinner: [6|6]. Collegamenti: [3|6] (estremità di valore maggiore) – [6|6] (lato lineare A). Punti di collegamento disponibili: [3|6] (estremità di valore minore, 3); [6|6] (lato lineare B, 6). Contributi conteggiati: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Posata: [0|0]
Contributi conteggiati: 0 = 0. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati).
Contributi conteggiati: 0 = 0. Accredito della posa: 0 punti grezzi (0 punti visualizzati). Tessere: [0|0]. Spinner: [0|0]. Collegamenti: nessuno. Punti di collegamento disponibili: [0|0] (lato lineare A, 0); [0|0] (lato lineare B, 0). Contributi conteggiati: [0|0]: 0.
Quando viene giocata l'ultima tessera
Posare l'ultima tessera in mano termina la mano di gioco. Calcola normalmente i punti dell'ultima posa, poi mostra le tessere rimaste.
Somma tutti i valori delle tessere avversarie e arrotonda quel totale una sola volta al multiplo di 5 più vicino. Accredita l'importo al giocatore o alla coppia che ha giocato l'ultima tessera.
Con quattro giocatori, somma separatamente i valori delle tessere del suo compagno e arrotondali al multiplo di 5 più vicino. Sottrai quell'importo dal punteggio della stessa coppia. Non unire le tessere del compagno a quelle degli avversari prima di arrotondare.
L'ultima posa, l'accredito avversario e la sottrazione del compagno formano un solo evento con controllo dell'obiettivo per quel punteggio. Applica tutti i componenti insieme oppure scartali tutti se l'effetto netto supererebbe esattamente 305 punti grezzi.
Nell'arrotondamento al multiplo di cinque più vicino, i resti 1 e 2 vanno verso il basso, 3 e 4 verso l'alto. I multipli esatti di 5 restano invariati.
Quando la mano è bloccata
Ordina i gruppi di tessere di ogni singolo giocatore dalla somma dei valori minore alla maggiore. Per questo ordine, le tessere dei compagni restano separate.
Partendo dal gruppo con la somma minore, confrontalo solo con gruppi avversari di somma maggiore:
- Sottrai la somma minore da quella di ciascun gruppo avversario maggiore.
- Somma quelle differenze positive.
- Arrotonda il totale una sola volta al multiplo di 5 più vicino.
- Accreditalo al giocatore o alla coppia che possiede il gruppo minore.
Ripeti per ogni gruppo in ordine crescente. Un gruppo non riceve punti da uno uguale o minore e non si confronta mai con le tessere del compagno. Somme uguali hanno la stessa posizione e differenza zero tra loro.
Ogni gruppo con un accredito produce un evento separato con controllo dell'obiettivo. Elabora gli eventi di pari posizione in ordine orario, a partire dal giocatore iniziale. Scarta solo un evento che supererebbe 61; l'evento autonomamente valido di un altro giocatore o coppia resta applicabile. La partita termina subito quando il primo evento accettato raggiunge esattamente 61, quindi non si applicano gli eventi successivi della mano bloccata.
Il gruppo individuale con la somma minore vince la mano bloccata. Se il minimo è condiviso da giocatori o coppie avversarie, il risultato è in parità. Una parità all'interno di una sola coppia identifica comunque quella coppia come vincitrice della mano. Dopo qualsiasi blocco, chi apre la prossima mano viene sorteggiato, senza ereditare il ruolo dal risultato.
Concludere la partita
Il primo giocatore o coppia che raggiunge esattamente 61 punti visualizzati vince subito. Un evento che supera l'obiettivo non cambia mai il punteggio. Poiché la partita termina al primo raggiungimento esatto accettato, non si confrontano i punteggi più alti e non si giocano altre mani per risolvere una parità.
Segnapunti cartaceo facoltativo
Un tratto rappresenta 5 punti grezzi, cioè 1 punto visualizzato. Una grande X centrale con una piccola x in ciascuno dei quattro spazi attorno registra 50 punti grezzi, cioè 10 punti visualizzati.
Fonte
Queste regole si basano sulle regole Five-Up pubblicate da Kelley e PUREMCO.
