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स्पेक्टैक्युलर बिड (Spectacular Bid)
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स्पेक्टैक्युलर बिड (Spectacular Bid)

स्पेक्टैक्युलर बिड (Spectacular Bid) दो खिलाड़ियों का Fives मुकाबला है, जिसमें शुरुआत की नीलामी और मैच की घड़ी होती है। हर खिलाड़ी 150 अंकों, यानी पाँच अंकों के तीस टोकन से शुरू करता है। अंक प्रतिद्वंद्वी से आते हैं, नए नहीं बनते। उसका शेष या समय खत्म करके जीतें; गोटियाँ खत्म करने से अगली शुरुआत में लाभ मिलता है। नियम पढ़ें

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स्पेक्टैक्युलर बिड कैसे खेलें

स्पेक्टैक्युलर बिड (Spectacular Bid) दो खिलाड़ियों का Fives मुकाबला है, जिसमें शुरुआत की नीलामी और मैच की घड़ी होती है। हर खिलाड़ी 150 अंकों, यानी पाँच अंकों के तीस टोकन से शुरू करता है। अंक प्रतिद्वंद्वी से आते हैं, नए नहीं बनते। उसका शेष या समय खत्म करके जीतें; गोटियाँ खत्म करने से अगली शुरुआत में लाभ मिलता है।

अंक और पाँच अंकों के टोकन

हर खिलाड़ी 150 अंकों से शुरू करता है। एक टोकन 5 अंकों का है। अंक खिलाड़ियों के बीच जाते हैं और कुल 300 रहता है। मिले अंकों को पाँच से नहीं बाँटते। भुगतान बचे अंकों तक सीमित है: 20 अंक मिलने पर भी प्रतिद्वंद्वी के पास केवल 5 हों तो 5 ही जाते हैं। जिसका शेष शून्य होता है वह तुरंत हारता है; शेष ऋणात्मक नहीं होता।

उदाहरण के लिए, सिरों का योग 15 हो तो 15 अंक, यानी तीन टोकन जाते हैं, 3 अंक नहीं। शेष 150–150 से 165–135 होते हैं। नीचे के चित्रों में भुगतान करने वाले के पास पूरी रकम के अंक माने गए हैं।

बाँटना और शुरुआत

[0|0] सहित डबल-सिक्स की सभी 28 गोटियाँ लें। हर खिलाड़ी को 7 गोटियाँ मिलती हैं; बची 14 गोटियों का भंडार बनता है और कोई सुरक्षित हिस्सा नहीं रखा जाता। पहले दौर और रुके हुए दौर के बाद सबसे बड़ी डबल गोटी वाला खिलाड़ी उसी से शुरुआत करता है। दोनों के पास डबल न हो तो सबसे अधिक बिंदु-मूल्यों के योग वाली गोटी शुरू करती है; बराबरी पर बड़ा आधा हिस्सा निर्णायक है। हर दौर में पूरा सेट फिर मिलाकर बाँटा जाता है।

हाथ की गोटियाँ प्रतिद्वंद्वी से छिपाकर रखें।

जोड़ना और सिरों को गिनना

अनुमत जोड़-स्थान पर समान मूल्य जोड़ें। केवल पहली डबल गोटी शाखा बनाती है। उसके दोनों विपरीत मुख्य सिरे भरने के बाद ही बगल की शाखाएँ खुलती हैं। शुरुआत की डबल के दोनों आधे हिस्से तब तक गिने जाते हैं जब तक दोनों मुख्य सिरे न भरें; उसके बाद खाली बगल की शाखाओं का मूल्य शून्य है। बाद की डबल गोटियाँ शाखा नहीं बनातीं और खुले सिरे पर रहने तक दोनों आधे हिस्सों से गिनी जाती हैं। सिर्फ खुले, स्कोर में शामिल सिरों को जोड़ें। पाँच के धनात्मक गुणज का योग उतने ही अंक स्थानांतरित करता है; शून्य और दूसरे योग नहीं। शुरुआती गोटी पर भी यही नियम है। इसके बाद प्रतिद्वंद्वी की बारी आती है, चाहे डबल खेली गई हो या अंक मिले हों।

सिरों के कुल योग से अंक तक

उदाहरण के लिए, सिरों का योग 15 हो तो 15 अंक, यानी तीन टोकन जाते हैं, 3 अंक नहीं। शेष 150–150 से 165–135 होते हैं। नीचे के चित्रों में भुगतान करने वाले के पास पूरी रकम के अंक माने गए हैं।

भरी हुई संख्या: गिना गया योगदानखाली बिंदु: वैध विस्तार जो यहाँ नहीं गिना जाता

रखी गई [1|4]

गिने गए योगदान: 4 + 1 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 4 + 1 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 4); [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 1). गिने गए योगदान: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

रखी गई [1|1]

गिने गए योगदान: 2 + 4 = 6. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 4 = 6. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 4). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

रखी गई [6|6]

गिने गए योगदान: 3 + 12 = 15. गोटी रखने पर मिले अंक: 15 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 3 + 12 = 15. गोटी रखने पर मिले अंक: 15 खेल के अंक. गोटियाँ: [3|6], [6|6]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [6|6]. जोड़: [3|6] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [6|6] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [3|6] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3); [6|6] (शृंखला B, 6). गिने गए योगदान: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

रखी गई [0|0]

गिने गए योगदान: 0 = 0. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 0 = 0. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [0|0]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [0|0]. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [0|0] (शृंखला A, 0); [0|0] (शृंखला B, 0). गिने गए योगदान: [0|0]: 0.

सिरे पर और व्यवस्था के भीतर डबल गोटियाँ

अंतिम सिरे की डबल गोटी अपने दोनों आधे हिस्सों का योगदान देती है। अगली स्थिति दिखाती है कि उसकी शृंखला बढ़ाने पर क्या बदलता है। नारंगी रूपरेखा शाखा बनाने वाली डबल गोटी को पहचानती है; इसका मतलब अपने आप स्कोर में गिना जाने वाला सिरा नहीं है। केवल पहली योग्य डबल गोटी शाखा बनाती है; बाद की डबल गोटियाँ शाखाएँ नहीं खोलतीं।

भरी हुई संख्या: गिना गया योगदानखाली बिंदु: वैध विस्तार जो यहाँ नहीं गिना जाता

रखी गई [4|4]

गिने गए योगदान: 2 + 8 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 10 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 8 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 10 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [4|4] (शृंखला B, 4). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

रखी गई [3|4]

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

रखी गई [2|2]

गिने गए योगदान: 4 = 4. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 4 = 4. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [2|2]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [2|2]. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [2|2] (शृंखला A, 2); [2|2] (शृंखला B, 2). गिने गए योगदान: [2|2]: 4.

शाखा बनाने वाली डबल गोटी की शाखाएँ खोलना

पार्श्व शाखा खोलने से पहले दोनों सीधे विस्तारों पर गोटी रखी होनी चाहिए। उपलब्ध जोड़-स्थान और स्कोर में गिना जाने वाला सिरा अलग हैं। दोनों सीधे विस्तारों पर गोटी रखे जाने के बाद, न खुली हुई पार्श्व शाखा कोई योगदान नहीं देती।

भरी हुई संख्या: गिना गया योगदानखाली बिंदु: वैध विस्तार जो यहाँ नहीं गिना जाता

रखी गई [1|2]

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शृंखला B) – [1|2] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शाखा A, 1); [1|1] (शाखा B, 1); [1|2] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 2); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

रखी गई [1|5]

गिने गए योगदान: 2 + 5 + 3 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 10 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 5 + 3 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 10 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शृंखला B) – [1|2] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शाखा A) – [1|5] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शाखा B, 1); [1|2] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 2); [1|5] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 5); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

रखी गई [0|5]

गिने गए योगदान: 0 + 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 0 + 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 5 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शृंखला B) – [1|2] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शाखा A) – [1|5] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|5] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [5|5] (शृंखला A); [5|5] (शृंखला B) – [0|5] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [0|5] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 0); [1|1] (शाखा B, 1); [1|2] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 2); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

रखी गई [1|3]

गिने गए योगदान: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: [1|1]. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शृंखला B) – [1|2] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शाखा A) – [1|5] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|5] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [5|5] (शृंखला A); [5|5] (शृंखला B) – [0|5] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा); [1|1] (शाखा B) – [1|3] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [0|5] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 0); [1|2] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 2); [1|3] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

उठाना, गोटियाँ खत्म करना और रुकावट

खेल न सकें तो एक-एक गोटी उठाएँ, जब तक खेलने योग्य गोटी मिले या भंडार खाली हो। उठाई हुई खेलने योग्य गोटी तुरंत अपने चुने कानूनी सिरे पर रखनी होगी; दूसरी गोटी खेलना या आगे उठाना मना है। उठाना और रखना एक ही लगातार समय वाली बारी है। खेलना और उठाना दोनों असंभव हों तभी बारी छोड़ें। आखिरी गोटी के सामान्य अंक गिनने के बाद दौर खत्म होता है; प्रतिद्वंद्वी की बची गोटियों के लिए अलग पुरस्कार नहीं। गोटियाँ खत्म करने वाले को अगली शुरुआत का लाभ और बोली की छूट मिलती है। दोनों बारी छोड़ें तो हाथ की गोटियों का कम योग जीतता है: प्रतिद्वंद्वी का पूरा योग निकटतम पाँच के गुणज तक गोल करके उतने अंक स्थानांतरित होते हैं; अपने मूल्य नहीं घटाते। बराबरी पर कोई अंक नहीं जाते। रुके हुए दौर के बाद गोटियों की रैंक से शुरुआत तय होती है, बिना जॉकी छूट के।

उदाहरण के लिए, रुकावट में हाथ के योग 4 और 18 हों तो कम योग वाले को 20 अंक मिलते हैं: प्रतिद्वंद्वी के 18 को 20 तक गोल करते हैं, अपने 4 नहीं घटाते। प्रतिद्वंद्वी के 17 को 15 तक गोल करते हैं। 6–6 की बराबरी पर भुगतान नहीं।

अगली शुरुआत के लिए बोली

अपनी आखिरी गोटी खेलने वाला जॉकी बनता है। अगली बाँट के बाद प्रतिद्वंद्वी बोली छोड़कर जॉकी को मुफ्त शुरुआत दे सकता है या कम से कम 15 अंकों की बोली लगा सकता है। दूसरा खिलाड़ी स्वीकार करता है या कम से कम 5 अंक बढ़ाता है; सभी बोलियाँ पाँच के गुणज हैं। स्वीकार की गई बोली लगाने वाला प्रतिद्वंद्वी को भुगतान करके किसी भी गोटी से शुरू करता है। जॉकी को केवल अपनी जीती हुई बोली में 15 अंकों की छूट मिलती है; भुगतान शून्य से कम नहीं होता। छूट सिर्फ अगली नीलामी के लिए है और शुरुआत की बारी आते ही खत्म हो जाती है; इसे अंकों में नहीं मिलता और बचाया नहीं जाता। शुद्ध भुगतान शेष से अधिक नहीं हो सकता। पूरा शेष चुका देने पर शुरुआत से पहले ही तुरंत हार होती है। न्यूनतम बोली चुकाने के अंक न हों तो बोली छोड़नी होगी।

उदाहरण के लिए, जॉकी की स्वीकार की गई 20 की बोली का भुगतान 20 − 15 = 5 अंक है। प्रतिद्वंद्वी को ये 5 अंक मिलते हैं, पूरी बोली नहीं। शुरुआत का अधिकार जीतने से नए अंक नहीं बनते।

मैच की घड़ी

हर खिलाड़ी के पास पूरे मैच के लिए 120 सेकंड का समय-बैंक और हर सचमुच नए निर्णय या शुरुआती बारी के लिए 10 सेकंड की नई देरी है। देरी के बाद ही बैंक घटता है और दौरों के बीच फिर नहीं भरता। उसी बारी में गोटी उठाने से देरी दोबारा शुरू नहीं होती। बोली बढ़ाने पर घड़ी दूसरे को जाती है; स्वीकार करने या बोली छोड़ने पर शुरुआत करने वाले की घड़ी चलती है। बाँट और हिसाब के दौरान, शुरू करें या जारी रखें दबाने तक, और एक ही उपकरण पर निजी अदला-बदली में अगले खिलाड़ी के अपनी गोटियाँ दिखाने तक घड़ियाँ रुकी रहती हैं। कनेक्शन टूटना या पृष्ठ दोबारा लोड करना समय रोकता या रीसेट नहीं करता। आदेश समयसीमा से पहले सर्वर पर पहुँचना चाहिए; ठीक समयसीमा पर समय खत्म और हार है। सेवा की प्रमाणित खराबी से विश्वसनीय समय-निर्णय न हो सके तो मैच बिना रेटिंग परिणाम के रद्द होता है।

उदाहरण के लिए, 8 सेकंड में निर्णय लेने पर बैंक नहीं घटता; 13 सेकंड में लेने पर 3 सेकंड घटते हैं। अगली वास्तविक नई बारी में नई देरी मिलती है, नया बैंक नहीं।

स्वचालित डिजिटल खेल

अंक अपने-आप दर्ज होते हैं। स्वीकृत चाल या अनिवार्य बारी छोड़ना बिना अलग घड़ी-बटन के बारी समाप्त करता है। इस डिजिटल रूप में भौतिक खेल के muggins दावे, दंड और रेफरी प्रक्रियाएँ शामिल नहीं हैं। अवैध अनुरोध खेल नहीं बदलते। नियमों की सहायता चलती घड़ी को नहीं रोकती। यह क्रिस्टोफ़र हैविलैंड के Spectacular Bid का स्वचालित डिजिटल रूप है।

नियमों की तुलना करें

स्पेक्टैक्युलर बिड (Spectacular Bid) के इस संस्करण की तुलना दूसरे खेल के नियमों से करें।

कार्रवाई पूरी नहीं हो सकी

यह संदेश बंद करें और बाद में फिर से कोशिश करें।