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फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes)
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फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes)

फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes) दो से चार खिलाड़ियों का खेल है; चार खिलाड़ियों में साझेदारी होती है। दोनों खुले सिरों से पूरे तीन और पाँच के अंक लें और ठीक 61 खेल के अंकों तक पहुँचें। डबल गोटियाँ शाखाएँ नहीं बनातीं, गोटी उठाना नहीं है और साझेदारी का दौर दोनों साथियों के हाथ खाली होने तक चलता है। नियम पढ़ें

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फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes) कैसे खेलें

फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes) दो से चार खिलाड़ियों का खेल है; चार खिलाड़ियों में साझेदारी होती है। दोनों खुले सिरों से पूरे तीन और पाँच के अंक लें और ठीक 61 खेल के अंकों तक पहुँचें। डबल गोटियाँ शाखाएँ नहीं बनातीं, गोटी उठाना नहीं है और साझेदारी का दौर दोनों साथियों के हाथ खाली होने तक चलता है।

सामग्री और उद्देश्य

28 गोटियों वाला एक पूरा डबल-सिक्स सेट इस्तेमाल करें। उद्देश्य ठीक 61 खेल के अंकों तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी या साझेदारी बनना है।

हर स्वीकृत अंक उसी समय दर्ज करें। क्रिबेज बोर्ड पारंपरिक है, लेकिन कोई भी गणितीय रूप से समतुल्य स्कोर रिकॉर्ड काम करता है। खुले सिरों के बिंदु हर अंक-योग तय करते हैं; वे अपने आप दर्ज स्कोर नहीं हैं।

बाँटना और दौर शुरू करना

गोटियाँ उलटी करके मिलाएँ और बाँटें:

  • दो खिलाड़ियों में हर खिलाड़ी को 7 गोटियाँ;
  • तीन खिलाड़ियों में हर खिलाड़ी को 5 गोटियाँ; या
  • चार खिलाड़ियों में हर खिलाड़ी को 5 गोटियाँ।

हाथ निजी रखें। हर न बाँटी गई गोटी पूरे दौर के लिए उलटी और खेल से बाहर रखें। गोटी उठाना नहीं है।

पहला दौर शुरू करने वाला निष्पक्ष लॉट से चुनें। लॉट करने का कोई विशेष तरीका निर्धारित नहीं है; बराबरी होने पर बराबर खिलाड़ियों में दोहराएँ। शुरू करने वाला हाथ की किसी भी गोटी से शुरुआत कर सकता है। हर पूरे हुए दौर के बाद शुरुआत एक जगह बाईं ओर जाती है, जो इस नियम विन्यास में घड़ी की दिशा में अगला खिलाड़ी है। पूरे मैच में खेल घड़ी की दिशा में चलता है।

मिलती गोटियाँ खेलना

शुरुआत के बाद गोटी का एक आधा हिस्सा खुले बिंदु-मूल्य से मिलाकर शृंखला के किसी भी सिरे पर एक गोटी जोड़ें। दूसरा आधा हिस्सा नया खुला सिरा बनता है।

वैध गोटी रखने की चाल चल सकते हों, तो उसे चलना होगा। वैध गोटी न हो, तो खटखटाएँ और बारी आगे दें। न बाँटी गई गोटियाँ खेल से बाहर हैं, इसलिए खटखटाने से कभी गोटी उठाना शुरू नहीं होता।

डबल गोटियाँ और शृंखला

हर डबल गोटी आड़ी रखें। इस नियम विन्यास में डबल गोटियाँ शाखाएँ नहीं बनातीं, इसलिए व्यवस्था हमेशा ठीक दो अंतिम सिरों वाली एक शृंखला है और कभी पार्श्व शाखाएँ नहीं बनतीं।

अंतिम सिरे की डबल गोटी अपने दोनों आधे हिस्से खुले सिरों के कुल योग में देती है। उदाहरण के लिए, अंतिम का योगदान 12 है। उससे आगे दूसरी गोटी रखने पर डबल भीतर हो जाती है और सीधे कुछ नहीं देती; केवल शृंखला के दोनों अंतिम सिरे गिनें।

सिरे पर और व्यवस्था के भीतर डबल गोटियाँ

अंतिम सिरे की डबल गोटी अपने दोनों आधे हिस्सों का योगदान देती है। अगली स्थिति दिखाती है कि उसकी शृंखला बढ़ाने पर क्या बदलता है। इस खेल में डबल गोटियाँ कभी शाखाएँ नहीं बनातीं; व्यवस्था के हमेशा दो सिरे होते हैं और कोई पार्श्व शाखा नहीं होती।

भरी हुई संख्या: गिना गया योगदानखाली बिंदु: वैध विस्तार जो यहाँ नहीं गिना जाता

रखी गई [4|4]

गिने गए योगदान: 2 + 8 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 2 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 8 = 10. गोटी रखने पर मिले अंक: 2 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [4|4] (शृंखला B, 4). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

रखी गई [3|4]

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 1 खेल का अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 3 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 1 खेल का अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [4|4] (शृंखला A); [4|4] (शृंखला B) – [3|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [3|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

रखी गई [2|2]

गिने गए योगदान: 4 = 4. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 4 = 4. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [2|2]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [2|2] (शृंखला A, 2); [2|2] (शृंखला B, 2). गिने गए योगदान: [2|2]: 4.

गोटी रखने पर अंक

शुरुआती और हाथ खाली करने वाली गोटी समेत हर गोटी रखने के बाद दोनों अंतिम सिरों का योग लें। अंक दें:

  • कुल योग 3 से विभाज्य हो, तो सिरों का कुल योग / 3 अंक; और
  • कुल योग 5 से विभाज्य हो, तो सिरों का कुल योग / 5 अंक।

दोनों भाग लागू हों, तो दोनों जोड़ें। इसलिए कुल योग 15 पर तीन के लिए 5 और पाँच के लिए 3 अंक मिलते हैं, यानी कुल 8 अंक।

खुले सिरों का कुल योगमिले अंक
31
51
62
93
102
124
158
186
204

डबल-सिक्स सेट में किसी दूसरे कुल योग पर कोई अंक नहीं मिलता।

सिरों के कुल योग से अंक तक

केवल चिह्नित स्कोर में गिने जाने वाले सिरों को गिनें, जिनमें शून्य-मूल्य वाले सिरे भी शामिल हैं। धनात्मक कुल योग तीन से विभाज्य हो तो कुल योग ÷ 3 खेल के अंक मिलते हैं; पाँच से विभाज्य होने पर कुल योग ÷ 5 अंक भी मिलते हैं। दोनों लागू होने पर अंक जोड़ें: कुल योग 15 पर 5 + 3 = 8 खेल के अंक मिलते हैं। ये उदाहरण हाथ समाप्त करने के बोनस या सटीक 61 की जाँच से पहले केवल गोटी रखने के अंक दिखाते हैं, पूरी अंक घटना या अंत में मैच के स्कोर में जुड़े अंक नहीं।

भरी हुई संख्या: गिना गया योगदानखाली बिंदु: वैध विस्तार जो यहाँ नहीं गिना जाता

रखी गई [1|4]

गिने गए योगदान: 4 + 1 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 1 खेल का अंक.

गिने गए योगदान: 4 + 1 = 5. गोटी रखने पर मिले अंक: 1 खेल का अंक. गोटियाँ: [1|4]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 4); [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 1). गिने गए योगदान: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

रखी गई [1|1]

गिने गए योगदान: 2 + 4 = 6. गोटी रखने पर मिले अंक: 2 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 2 + 4 = 6. गोटी रखने पर मिले अंक: 2 खेल के अंक. गोटियाँ: [1|4], [1|1]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: [1|4] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [1|1] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [1|1] (शृंखला B, 1); [1|4] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 4). गिने गए योगदान: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

रखी गई [6|6]

गिने गए योगदान: 3 + 12 = 15. गोटी रखने पर मिले अंक: 8 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 3 + 12 = 15. गोटी रखने पर मिले अंक: 8 खेल के अंक. गोटियाँ: [3|6], [6|6]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: [3|6] (अधिक बिंदु-मूल्य वाला सिरा) – [6|6] (शृंखला A). वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [3|6] (कम बिंदु-मूल्य वाला सिरा, 3); [6|6] (शृंखला B, 6). गिने गए योगदान: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

रखी गई [0|0]

गिने गए योगदान: 0 = 0. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक.

गिने गए योगदान: 0 = 0. गोटी रखने पर मिले अंक: 0 खेल के अंक. गोटियाँ: [0|0]. शाखा बनाने वाली डबल गोटियाँ: कोई नहीं. जोड़: कोई नहीं. वैध विस्तार के जोड़-स्थान: [0|0] (शृंखला A, 0); [0|0] (शृंखला B, 0). गिने गए योगदान: [0|0]: 0.

दौर समाप्त करना

दो या तीन खिलाड़ियों के खेल में खिलाड़ी हाथ की आखिरी गोटी रखकर हाथ समाप्त करता है। इससे दौर समाप्त होता है और उस खिलाड़ी को 1 अतिरिक्त अंक मिलता है।

चार खिलाड़ियों की साझेदारी में पहला साथी हाथ खाली करे, तो खेल जारी रहता है। बाद की बारियों में उस खाली हाथ वाले खिलाड़ी को छोड़ें। दूसरे साथी के भी हाथ खाली करने पर ही टीम का हाथ पूरी तरह समाप्त होता है; उससे दौर समाप्त होता है और साझेदारी को 1 अतिरिक्त अंक मिलता है।

अब भी गोटियाँ रखने वाला हर खिलाड़ी गोटी रखने में असमर्थ हो, तो दौर अवरुद्ध होता है। साझेदारी में ऐसा हर टीम के केवल एक खिलाड़ी के पास गोटियाँ होने पर भी हो सकता है। अवरुद्ध दौर का कोई विजेता नहीं होता और हाथ समाप्त करने का अंक नहीं मिलता।

बची गोटियों से कभी अंक जुड़ते या कटते नहीं हैं। हाथ समाप्त होने या अवरुद्ध दौर के अंत में हाथ के बिंदु न जोड़ें।

सटीक 61 का लक्ष्य लागू करना

हर अंक घटना केवल तभी स्वीकार होती है जब उसके बाद स्कोर रखने वाला खिलाड़ी या साझेदारी 61 या उससे कम पर हो। पूरी घटना स्कोर 61 से ऊपर ले जाए, तो पूरी घटना छोड़ दें और पिछला स्कोर बनाए रखें। स्कोर लौटकर नीचे नहीं आता।

अंतिम गोटी रखने पर खुले सिरों के अंक भी मिलें और हाथ भी पूरी तरह समाप्त हो, तो लक्ष्य जाँचने से पहले गोटी रखने के अंक और हाथ समाप्त करने का 1 अंक जोड़ें। दोनों भाग अलग-अलग लागू न करें।

उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के पास 59 अंक हैं और वह अंतिम गोटी रखता है जिससे खुले सिरों का कुल योग 6 बनता है। गोटी रखने के 2 और हाथ समाप्त करने का 1 अंक है, यानी पूरी घटना 3 अंक की है। चूँकि 59 + 3 = 62 होगा, दोनों भाग छोड़ें। स्कोर 59 रहता है, दौर पूरा होता है और नया दौर आता है।

ठीक 61 तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी या साझेदारी तुरंत जीतता है, भले ही दूसरों के पास अभी गोटियाँ हों।

स्रोत टिप्पणी

ये नियम Pagat में दर्ज फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes) के मुख्य रूप पर आधारित हैं।

नियमों की तुलना करें

फाइव्स एंड थ्रीज़ (Fives and Threes) के इस संस्करण की तुलना दूसरे खेल के नियमों से करें।

कार्रवाई पूरी नहीं हो सकी

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