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Texas 42
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Texas 42

Texas 42 es un juego de bazas para cuatro jugadores en parejas fijas, con compañeros enfrente. Se puja por puntos de la mano o por todas las bazas, se declara triunfo y se capturan fichas. Gana quien llega al menos a siete marcas. A diferencia de Fives, no se forma una cadena ni se puntúan sus extremos. Leer reglas

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Cómo jugar a Texas 42

Texas 42 es un juego de bazas para cuatro jugadores en parejas fijas, con compañeros enfrente. Se puja por puntos de la mano o por todas las bazas, se declara triunfo y se capturan fichas. Gana quien llega al menos a siete marcas. A diferencia de Fives, no se forma una cadena ni se puntúan sus extremos.

Jugadores y reparto

4 jugadores forman dos parejas fijas, sentadas enfrente. Se usan las 28 fichas del doble-seis, incluida la doble blanca; los valores van de 0 a 6. Se reparten 7 fichas por jugador, de una en una en sentido horario desde la izquierda del repartidor. No hay pozo. El primer repartidor se sortea con igualdad de oportunidades; el reparto gira después de cada mano, incluso si todos pasan.

Dos puntuaciones distintas

Ambas parejas empiezan con cero marcas. Los puntos de la mano deciden el contrato; las marcas deciden la partida. Cada baza vale un punto. Las fichas capturadas [0|5], [1|4] y [2|3] valen 5 cada una; [4|6] y [5|5] valen 10 cada una para la pareja que gana la baza. Las demás no añaden puntos. Estos 35 puntos más los siete de las bazas suman 42. No se dividen por cinco.

Subasta de una vuelta

Desde la izquierda del repartidor, cada jugador puja o pasa una sola vez en sentido horario. Una puja de 30 a 41 puntos de la mano debe superar la puja en puntos vigente. Toda puja por todas las bazas supera las de puntos. La primera puja por todas las bazas es de hasta 2 marcas; cada aumento posterior añade exactamente 1 marca. El ganador declara el triunfo y sale. Si todos pasan, cambia el repartidor y se reparte de nuevo, sin conceder marca.

Las pujas en puntos son números enteros. La primera puja por todas las bazas puede valer una o dos marcas. Pasar solo es una opción en la subasta: cada jugador debe jugar una ficha en cada baza.

Triunfos, obligación de asistir y rango

El declarante elige triunfo entre 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dobles como triunfo o sin triunfo con dobles altos. Una ficha de triunfo pertenece solo a ese palo. Una salida sin triunfo fija el palo por su extremo mayor; para asistir puede coincidir cualquiera de los dos extremos. Hay que asistir si se puede; si no, se juega cualquier ficha, sin obligación de fallar. Gana el triunfo más alto o, si no lo hay, la ficha mayor del palo de salida. El doble es el mayor de su palo numérico; las otras fichas se ordenan por el extremo restante. Los dobles-triunfo se ordenan por su valor. El declarante puede salir con cualquier ficha propia.

Bazas y puntos de la mano

Cada jugador aporta una ficha a la baza en sentido horario. El palo pedido y el orden de triunfos deciden quién gana; ese jugador sale a la siguiente. Una mano completa tiene siete bazas, pero el contrato puede resolverla antes.

Con seis como triunfo, [5|6] solo pertenece al triunfo, no al palo de cinco. A sale con [5|5], B sigue con [3|5] y C juega [0|5]. D no tiene fichas del palo de cinco y puede jugar el triunfo [6|6]. D gana la baza y sus 1 + 10 + 5 = 16 puntos. Como máximo quedan 26 para los declarantes; la puja de 30 de A fracasa. B+D reciben una marca, no 16 marcas.

Seguir el palo y resolver la baza

En este ejemplo los seises son triunfos. Hay que seguir el palo de cinco si se tiene; de lo contrario puede jugarse cualquier ficha. Los puntos pertenecen a la pareja que gana la baza.

El número junto a la ficha indica el orden de juego.Solo se muestran las caras capturadas permitidas.

Siguiendo el cinco

Siguiendo el cinco — Baza actual
DeclaranteA30 puntos de la manoTriunfo 6Todas las bazas recogidas visibles
A
6
Quien inició la baza
AJugada 1
B
6
BJugada 2
C
7
Jugador actual
Ninguna ficha jugada
D
7
Ninguna ficha jugada

No hay fichas recogidas

A sale con [5|5] y B juega [3|5]. Ambas son del palo de cinco; el triunfo [5|6] no lo es.

A sale con [5|5] y B juega [3|5]. Ambas son del palo de cinco; el triunfo [5|6] no lo es. Contrato: Puja en puntos de la mano: 30, Triunfo 6, Todas las bazas recogidas visibles. Declarante: A. Fichas jugadas en orden: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]. Número de fichas en las manos: A=6, B=6, C=7, D=7. Caras capturadas visibles: ninguna.

El triunfo gana y el contrato fracasa

El triunfo gana y el contrato fracasa — Baza actual
DeclaranteA30 puntos de la manoTriunfo 6Todas las bazas recogidas visibles

Baza 1 · D · 16 puntos de la mano

A
6
Quien inició la baza
AJugada 1
B
6
BJugada 2
C
6
CJugada 3
D
6
DJugada 4
  1. Baza 1 · B + D

D gana con [6|6] y obtiene 16 puntos para la defensa. A+C ya no pueden llegar a 30; B+D reciben una marca.

D gana con [6|6] y obtiene 16 puntos para la defensa. A+C ya no pueden llegar a 30; B+D reciben una marca. Contrato: Puja en puntos de la mano: 30, Triunfo 6, Todas las bazas recogidas visibles. Declarante: A. Fichas jugadas en orden: 1. A [5|5]; 2. B [3|5]; 3. C [0|5]; 4. D [6|6]. Número de fichas en las manos: A=6, B=6, C=6, D=6. Caras capturadas visibles: 1 (B+D) [0|5], [3|5], [5|5], [6|6].

Contrato y marcas

La puja ordinaria promete al menos los puntos anunciados y su apuesta en marcas es 1; la de todas las bazas exige ganarlas todas y vale las marcas pujadas. La mano termina cuando las capturas públicas demuestran el cumplimiento o la imposibilidad del contrato. El contrato de todas las bazas falla con la primera baza defensora. Solo cobra la pareja declarante si cumple; si no, solo la defensora. Gana quien llega al menos a 7 marcas, sin ventaja obligatoria de dos ni castigo por excederse.

Por ejemplo, una pareja con seis marcas cumple un contrato de dos y llega a ocho. Ocho basta: no hace falta llegar exactamente a siete.

Capturas y consulta

Se ven las fichas y los jugadores de la baza actual, así como la puja y el triunfo. En un contrato ordinario puedes consultar todas las caras capturadas. En uno por todas las bazas, el ganador de la subasta elige una o dos pilas al declarar el triunfo, antes de la primera salida. Solo quedan abiertas la última o las dos últimas bazas completas; las cubiertas avanzan al terminar una baza. Durante la mano, las fichas recogidas no se vinculan con sus jugadores originales. Después puedes revisar las acciones jugadas y sus autores; las manos no jugadas siguen ocultas.

¿Qué bazas capturadas se pueden consultar?

En cada ejemplo se han jugado tres bazas. Un contrato ordinario muestra todas las caras capturadas. Uno por todas las bazas solo muestra la parte superior de la pila o las dos pilas declaradas. Las fichas recogidas no se vinculan con sus jugadores ni con el orden original.

El número junto a la ficha indica el orden de juego.Solo se muestran las caras capturadas permitidas.

Contrato ordinario: tres bazas visibles

Contrato ordinario: tres bazas visibles — Baza actual
DeclaranteA30 puntos de la manoSin triunfoTodas las bazas recogidas visibles
A
4
Quien inició la bazaJugador actual
Ninguna ficha jugada
B
4
Ninguna ficha jugada
C
4
Ninguna ficha jugada
D
4
Ninguna ficha jugada
  1. Baza 1 · A + C

  2. Baza 2 · A + C

  3. Baza 3 · A + C

Se pueden consultar las 12 fichas de las tres bazas completas, sin indicar quién jugó cada una.

Se pueden consultar las 12 fichas de las tres bazas completas, sin indicar quién jugó cada una. Contrato: Puja en puntos de la mano: 30, Sin triunfo, Todas las bazas recogidas visibles. Declarante: A. Fichas jugadas en orden: ninguna. Número de fichas en las manos: A=4, B=4, C=4, D=4. Caras capturadas visibles: 1 (A+C) [0|6], [1|6], [2|6], [6|6]; 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Una pila: solo la tercera baza

Una pila: solo la tercera baza — Baza actual
DeclaranteATodas las bazas · apuesta en marcas: 1Sin triunfoDurante la mano: Solo puede verse la última baza completa
A
4
Quien inició la bazaJugador actual
Ninguna ficha jugada
B
4
Ninguna ficha jugada
C
4
Ninguna ficha jugada
D
4
Ninguna ficha jugada
  1. Baza 3 · A + C

Solo se ven las cuatro caras de la tercera baza. Las dos primeras están tapadas.

Solo se ven las cuatro caras de la tercera baza. Las dos primeras están tapadas. Contrato: Todas las bazas · apuesta en marcas: 1, Sin triunfo, Durante la mano: Solo puede verse la última baza completa. Declarante: A. Fichas jugadas en orden: ninguna. Número de fichas en las manos: A=4, B=4, C=4, D=4. Caras capturadas visibles: 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Dos pilas: segunda y tercera bazas

Dos pilas: segunda y tercera bazas — Baza actual
DeclaranteATodas las bazas · apuesta en marcas: 1Sin triunfoDurante la mano: Máximo de bazas recientes visibles: 2
A
4
Quien inició la bazaJugador actual
Ninguna ficha jugada
B
4
Ninguna ficha jugada
C
4
Ninguna ficha jugada
D
4
Ninguna ficha jugada
  1. Baza 2 · A + C

  2. Baza 3 · A + C

Se ven las ocho caras de la segunda y la tercera bazas. La primera está tapada.

Se ven las ocho caras de la segunda y la tercera bazas. La primera está tapada. Contrato: Todas las bazas · apuesta en marcas: 1, Sin triunfo, Durante la mano: Máximo de bazas recientes visibles: 2. Declarante: A. Fichas jugadas en orden: ninguna. Número de fichas en las manos: A=4, B=4, C=4, D=4. Caras capturadas visibles: 2 (A+C) [0|5], [1|5], [3|5], [5|5]; 3 (A+C) [0|4], [1|4], [3|4], [4|4].

Juego digital

Los puntos se anotan automáticamente. Una acción ilegal se rechaza sin cambiar la mano y las fichas restantes conservan su orden. No hay reloj ni apuestas de dinero. Reclamar las bazas restantes o aplicar una penalización del juego físico no sustituye jugar las fichas.

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