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Seven Rocks
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Seven Rocks

Seven Rocks se juega con cuatro jugadores en dos parejas. Se reparten las 28 fichas, se puntúan múltiplos positivos de cinco y se busca llegar a 250 puntos sin robar. Solo el primer doble abre ramas. Las fichas restantes descuentan puntos de la pareja, redondeando por separado la mano de cada compañero. Leer reglas

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Cómo jugar a Seven Rocks

Seven Rocks se juega con cuatro jugadores en dos parejas. Se reparten las 28 fichas, se puntúan múltiplos positivos de cinco y se busca llegar a 250 puntos sin robar. Solo el primer doble abre ramas. Las fichas restantes descuentan puntos de la pareja, redondeando por separado la mano de cada compañero.

Jugadores, material y objetivo

Exactamente cuatro jugadores forman dos parejas. Los compañeros se sientan enfrentados y cada pareja lleva una puntuación compartida.

Utiliza un juego completo de doble seis con 28 fichas. Anota los puntos al obtenerlos en un tablero de cribbage o en un registro aritméticamente equivalente. La puntuación se lleva en puntos brutos. Gana inmediatamente la primera pareja que alcance al menos 250 puntos.

Reparto y apertura

Mezcla todas las fichas boca abajo. Reparte 7 a cada jugador, utilizando las 28. Mantén privadas las fichas en mano durante el juego. No hay montón de robo y no se roba.

Elige por sorteo neutral quién abre la primera ronda. Quien abre puede elegir cualquier ficha. Después de jugar la última ficha, ese jugador abre la ronda siguiente. Después de una ronda bloqueada, elige por un nuevo sorteo neutral quién abre. Los turnos siguen en sentido horario alrededor de la mesa.

Repite un sorteo empatado entre los candidatos empatados; las fichas repartidas no dan prioridad para empezar.

Jugar una ficha

Después de la apertura, coloca una ficha haciendo coincidir una mitad con un valor abierto. La otra mitad normalmente se convierte en el nuevo extremo exterior. Si tienes una colocación legal, debes realizarla. Si no tienes ninguna, da un golpe en la mesa o pasa el turno al siguiente jugador.

Todos los dobles se colocan transversalmente. Un doble en un extremo exterior aporta ambas mitades a la suma hasta que otra ficha continúa ese extremo. Una vez continuado, queda interno y deja de aportar directamente.

Dobles en un extremo y dentro de la disposición

Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. Solo el primer doble apto es un doble de ramificación; los dobles posteriores no abren ramas.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [4|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Colocada [3|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [2|2]

Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: [2|2]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.

El único doble de ramificación

El primer doble jugado en la ronda es el único doble de ramificación. El de apertura puede serlo. Los dobles posteriores nunca abren ramas.

El doble de ramificación tiene cuatro conexiones posibles, pero se abren en un orden fijo:

  1. Utiliza primero los dos lados de continuación en línea.
  2. Solo después de ocupar ambos lados pueden utilizarse los lados de rama.
  3. Cada rama iniciada crea otro extremo exterior incluido en la suma.

Hasta ocupar ambos lados de la línea, el doble de ramificación sigue siendo un doble terminal y cuentan sus dos mitades. En cuanto ambos lados están ocupados, el propio doble deja de aportar. Sus conexiones laterales aún sin usar cuentan cero; solo se cuentan los extremos exteriores de las ramas ya iniciadas.

Por ejemplo, abre con : la suma de los extremos es 10 y la apertura otorga 10 puntos. Conecta a un lado de la línea: el doble sigue aportando 10 y el nuevo extremo aporta 0, por lo que esta colocación también otorga 10. Conecta al otro lado: el doble queda interno y solo quedan los extremos 0 y 2, con suma 2 y sin puntos. Las ramas laterales ya están disponibles. Jugar en una rama crea un tercer extremo exterior y eleva la suma a 0 + 2 + 3 = 5, otorgando 5 puntos.

Apertura de las ramas del doble

Ambas continuaciones en línea deben estar ocupadas antes de abrir una rama lateral. Un punto de conexión disponible y un extremo incluido en la suma son cosas distintas. Una rama lateral sin abrir no añade nada cuando están ocupadas las dos continuaciones en línea del doble de ramificación.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [1|2]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama A, 1); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [1|5]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|5] (extremo de valor alto, 5); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Colocada [0|5]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [1|3]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto); [1|1] (rama B) – [1|3] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|3] (extremo de valor alto, 3); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Puntuación por colocación

Después de cada colocación, incluida la apertura y la última ficha de un jugador, suma todos los extremos actuales incluidos en la puntuación. Si el resultado es un múltiplo positivo de 5, otorga exactamente esa cantidad de puntos brutos a la pareja del jugador. En los demás casos no otorga puntos.

Cuenta los extremos lógicos incluidos en la suma, no todas las conexiones que sean jugables en ese momento. Una rama sin usar aporta cero, mientras que un doble terminal aporta ambas mitades, como se ha explicado.

En esta disposición con un solo doble de ramificación, la suma teórica de los extremos es 36 y la mayor suma que puede puntuar por colocación es 35.

De la suma de los extremos a los puntos

Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [1|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Colocada [1|1]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Colocada [6|6]

Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos. Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Colocada [0|0]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: [0|0]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.

Fin y liquidación de la ronda

La ronda termina inmediatamente cuando un jugador coloca su última ficha. También termina bloqueada cuando los cuatro jugadores son incapaces de jugar sucesivamente. No hay ganador de ronda bloqueada ni adición separada de puntos al terminar la ronda.

Después de cualquiera de esos finales, suma por separado los valores restantes en la mano física de cada jugador. Redondea cada total al múltiplo de 5 más cercano: los restos de 1 o 2, hacia abajo; los de 3 o 4, hacia arriba. Resta ese importe redondeado por separado de la puntuación de la pareja a la que pertenece la mano. Nunca combines las manos de los compañeros antes de redondear.

Por ejemplo, si ambos compañeros conservan una suma de valores de 3, cada mano se redondea a 5. La puntuación compartida pierde 10 en dos anotaciones. Combinar primero las manos daría 6 y se redondearía a 5, lo que no está permitido.

Quien jugó su última ficha no conserva fichas y por tanto aporta un descuento de cero. Ese jugador abre la siguiente ronda; después de un bloqueo se vuelve a elegir por sorteo quién abre.

Victoria de la partida

Comprueba el objetivo de 250 puntos inmediatamente después de cada adición positiva de puntos por colocación. Gana en ese momento la primera pareja que alcance o supere 250. No continúes ni liquides la ronda después de ese evento ganador. En esta secuencia, en la que puntúa una pareja cada vez, no hay un procedimiento de empate de máximos que alcancen el objetivo.

Nota sobre la fuente

Estas reglas siguen una forma de Seven Rocks recogida por Pagat. El juego sigue en sentido horario, cada mano restante se redondea por separado y la primera pareja que llega a 250 gana inmediatamente.

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