Muggins se juega de dos a cuatro jugadores, cada uno con puntuación individual. Suma los dos extremos abiertos de una única línea para puntuar múltiplos positivos de cinco y alcanzar el objetivo. Los dobles nunca abren ramas. Al terminar la ronda, las fichas sin jugar de cada jugador descuentan puntos de su propia puntuación.
Material, jugadores y objetivos
Utiliza un juego completo de doble seis con 28 fichas. Cada jugador tiene una puntuación individual, también con cuatro jugadores.
Mezcla las fichas boca abajo antes de repartir y mantén privada cada mano hasta la liquidación de la ronda.
- Con dos jugadores, reparte 7 fichas a cada uno y juega hasta 250 puntos brutos.
- Con tres o cuatro jugadores, reparte 5 a cada uno y juega hasta 200 puntos brutos.
- Deja todas las no repartidas boca abajo como montón de robo disponible.
La puntuación se lleva en puntos brutos: una puntuación de 15 son quince puntos, no tres unidades mostradas. Un jugador gana en cuanto alcanza o supera el objetivo correspondiente.
Inicio de la ronda
Elige por sorteo neutral quién abre por primera vez; repítelo entre los candidatos empatados si hace falta. En las rondas siguientes abre quien jugó su última ficha. Si la ronda anterior terminó bloqueada, elige otra vez por sorteo quién abre.
Quien abre puede elegir cualquier ficha. Los turnos siguen en sentido horario y una colocación completada o un pase permitido termina el turno.
Colocación de fichas coincidentes
Excepto en la apertura, coloca una ficha haciendo coincidir una mitad con un extremo abierto. La otra mitad pasa a ser el nuevo extremo abierto.
Coloca todos los dobles transversalmente. Un doble que siga en un extremo abierto cuenta sus dos mitades: un terminal cuenta 12. Al jugar otra ficha más allá de él, queda interno y deja de aportar directamente. Ningún doble abre una rama lateral, tampoco un doble de apertura.
Por ejemplo, si un extremo abierto es 3 y se añade un terminal al otro, la suma es 3 + 6 + 6 = 15. El jugador obtiene 15 puntos. Una vez continuado el doble, solo se utilizan los dos extremos exteriores.
Dobles en un extremo y dentro de la disposición
Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. En este juego exacto no hay dobles de ramificación; la disposición tiene dos extremos.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [4|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Colocada [3|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [2|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.
Robar y pasar el turno
Si no puedes hacer una colocación legal, roba una ficha cada vez del montón. Detente y colócala inmediatamente al robar una ficha jugable. Si el montón se vacía y sigues sin poder jugar, pasa el turno al siguiente jugador.
No puedes robar si tienes una colocación legal, ni pasar si queda alguna ficha disponible para robar. La ronda solo está bloqueada cuando el montón disponible está vacío y ningún jugador puede hacer una colocación legal.
Puntuación por colocación
Después de cada colocación, suma los dos extremos abiertos. Puntúa exactamente esa suma si es un múltiplo positivo de cinco; en los demás casos puntúa cero.
| Suma de los extremos abiertos | Puntuación |
|---|---|
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 15 | 15 |
| 20 | 20 |
| cualquier otra suma | 0 |
La ficha que vacía una mano puntúa normalmente antes de la liquidación de la ronda.
De la suma de los extremos a los puntos
Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Colocada [1|1]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Colocada [6|6]
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos. Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Colocada [0|0]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.
Fin de la ronda y descuentos
La ronda termina cuando un jugador coloca su última ficha o cuando todos los jugadores están bloqueados. Revela las fichas restantes. Para cada jugador con puntuación propia, suma los valores de sus propias fichas restantes, redondea el total al múltiplo de cinco más cercano y réstalo de su puntuación.
- Los restos de 1 o 2 al dividir entre cinco se redondean hacia abajo: suma 2 y descuenta 0.
- Los restos de 3 o 4 al dividir entre cinco se redondean hacia arriba: suma 3 y descuenta 5.
- Los múltiplos exactos de cinco quedan sin cambios.
Quien juega su última ficha se registra como quien termina la ronda y abre la siguiente. Una ronda bloqueada no tiene ganador, adición de puntos por fichas en mano ni apertura heredada; realiza un nuevo sorteo para la siguiente ronda.
Como los puntos por colocación se anotan al obtenerlos, alcanzar el objetivo termina la partida inmediatamente. Esa ronda no se completa solo para aplicar descuentos posteriores.
Anotación opcional en papel
Un trazo registra 5 puntos brutos. Una X central grande y una x pequeña en cada uno de sus cuatro espacios circundantes forman un símbolo de 50 puntos.
Nota sobre la fuente
Estas reglas siguen la forma principal de Muggins recogida por Pagat.
