Horse Race se juega individualmente entre dos, tres o cuatro jugadores, o entre cuatro en parejas fijas. Puntúa con múltiplos de cinco en los extremos y continúa tu turno tras jugar de la mano un doble o una ficha que puntúe. Cinco puntos de las fichas equivalen a un punto de juego; alcanzar al menos 61 termina la partida inmediatamente.
Jugadores, fichas y puntuación
Utiliza un juego de doble seis completo, con 28 fichas distintas. Elige juego individual para dos, tres o cuatro jugadores, o juego por parejas para cuatro. Los compañeros se sientan frente a frente y mantienen las mismas parejas durante toda la partida. Cada jugador individual tiene su puntuación; cada pareja comparte una.
Mezcla las fichas boca abajo antes de cada reparto. Reparte 7 a cada jugador si son dos, 6 si son tres o 5 si son cuatro. Las 14, 10 u 8 restantes forman el montón de robo, boca abajo. Todas se pueden robar; no hay reserva protegida. Mantén ocultas las fichas en mano hasta que sea necesario mostrarlas para la liquidación de puntos de la ronda.
Los puntos de juego de esta guía son puntos mostrados: cinco puntos brutos de los valores de las fichas equivalen a un punto mostrado. El objetivo es alcanzar al menos 61 puntos mostrados, equivalentes a 305 puntos brutos.
Empezar la ronda
Elige por sorteo neutral quién abre la primera ronda; si quedan candidatos empatados, repite el sorteo entre ellos. Las fichas repartidas y el orden de tomarlas no dan prioridad para empezar. Quien abre puede jugar cualquier ficha de su mano; la apertura puntúa normalmente. Los turnos avanzan en sentido horario, salvo cuando el jugador continúa como se explica a continuación.
Quien juega su última ficha abre la ronda siguiente. Tras una ronda bloqueada, elige por un nuevo sorteo quién abre.
Colocar una ficha y continuar el turno
Une una mitad de la ficha a un punto de conexión disponible del mismo valor. La otra mitad normalmente se convierte en un nuevo extremo.
Una ficha jugada de la mano permite continuar si es un doble o puntúa. Un doble que también puntúa da la misma continuación, no dos turnos guardados. Sigue colocando fichas mientras se cumpla alguna de las dos condiciones. Una ficha no doble que no puntúa termina tu turno. El final de la ronda o la partida tiene prioridad: después no hay otra colocación.
Excepción del robo: la ficha jugable recién robada debe colocarse inmediatamente y siempre termina tu turno, aunque sea doble o puntúe.
Cada doble puede ramificarse
Coloca los dobles transversalmente. Cada doble es un doble de ramificación, incluido el de apertura y los jugados en una rama existente. Ocupa ambos lados largos, continuando la línea, antes de usar una rama lateral. Después puedes elegir libremente cualquiera de las ramas laterales disponibles.
Cuenta ambas mitades del doble mientras quede libre al menos un lado largo. Una vez ocupados ambos, el propio doble aporta cero; las ramas laterales sin usar también aportan cero. Cuenta los extremos exteriores de las líneas y ramas ya iniciadas.
Dobles en un extremo y dentro de la disposición
Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. Cada doble es un doble de ramificación, también el de apertura.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [4|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Colocada [3|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [2|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: [2|2]. Conexiones: ninguna. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.
Por ejemplo, una apertura [5|5] tiene suma de extremos 10. [5|2] en un lado largo cambia la suma a 12. [5|3] en el otro la cambia a 5 y habilita las ramas laterales. [5|4] en una rama lateral cambia la suma a 9.
Apertura de las ramas del doble
Ambas continuaciones en línea deben estar ocupadas antes de abrir una rama lateral. Un punto de conexión disponible y un extremo incluido en la suma son cosas distintas. Una rama lateral sin abrir no añade nada cuando están ocupadas las dos continuaciones en línea del doble de ramificación.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama A, 1); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|5] (extremo de valor alto, 5); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Colocada [0|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4); [5|5] (rama A, 5); [5|5] (rama B, 5). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|3]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto); [1|1] (rama B) – [1|3] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|3] (extremo de valor alto, 3); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4); [5|5] (rama A, 5); [5|5] (rama B, 5). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Puntuar tras cada colocación
Suma los extremos incluidos en la suma, no todos los puntos de conexión disponibles. Si el total es un múltiplo positivo de cinco, anota el total dividido entre cinco: 5 da 1 punto, 10 da 2 y 15 da 3. Cero y los totales que no son múltiplos de cinco no puntúan. La misma regla se aplica a la apertura y a la última ficha.
De la suma de los extremos a los puntos
Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan. Los puntos mostrados son los puntos brutos divididos entre 5.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguna. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Colocada [1|1]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Colocada [6|6]
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos (3 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos (3 puntos mostrados). Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Colocada [0|0]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: [0|0]. Conexiones: ninguna. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.
Robar o pasar el turno
Si tienes una colocación legal, juega; no puedes robar en su lugar. De lo contrario, roba una ficha cada vez hasta obtener la primera jugable o vaciar el montón. Coloca esa primera ficha jugable inmediatamente; no puedes sustituirla por otra de la mano. Esa colocación termina tu turno.
Pasa solo si no tienes colocación legal y el montón de robo está vacío. La ronda se bloquea cuando el montón está vacío y nadie puede colocar una ficha.
Liquidación de puntos de la ronda
Jugar la última ficha termina la ronda y la gana para ti o tu pareja, salvo que los puntos de la colocación ya hayan terminado la partida. En un bloqueo individual gana la menor suma de valores de las fichas restantes. En parejas compara las sumas de ambos compañeros, no la mano individual más ligera.
El ganador recibe puntos por las fichas restantes de sus rivales. Suma primero todos los valores de los rivales que deban contarse, redondea ese total al múltiplo de cinco más cercano y divide entre cinco. Los restos de 1 o 2 bajan; los de 3 o 4 suben. No restes el resto del ganador. No se descuenta puntuación a nadie, y los perdedores no reciben una adición independiente.
Por ejemplo, 17 puntos en fichas rivales se redondean a 15 y dan 3 puntos de juego. En parejas excluye las fichas del compañero del ganador: si tiene 7 y los rivales tienen 9 y 8, la adición compartida sigue siendo 3. En un bloqueo con sumas de parejas 1 + 17 = 18 y 5 + 6 = 11, gana la segunda pareja y recibe 4 puntos por los 18 rivales, redondeados a 20.
Empate entre las menores sumas
Cada jugador individual empatado con la menor suma recibe una bonificación completa, una vez, por las manos de todos los demás, incluidos otros ganadores empatados. No la dividas ni restes la mano propia. Con sumas individuales 4, 4, 4 y 14, cada uno de los tres menores recibe 4 puntos: los demás suman 22, redondeados a 20.
Aplica la misma regla una vez por pareja. Si ambas tienen 12, cada pareja recibe 2 puntos por los 12 de la otra, redondeados a 10. No hay una bonificación independiente para cada compañero.
Ganar la partida y anotar los puntos
Anota los puntos inmediatamente en un tablero de cribbage o registro aritméticamente equivalente. Una colocación que lleve a un jugador o pareja a al menos 61 puntos termina la partida inmediatamente, antes de otra colocación o de la liquidación de la ronda. Por ejemplo, 60 + 2 = 62 gana; no es necesario alcanzar exactamente 61.
Aplica todas las bonificaciones finales de la ronda juntas. Todos los jugadores o parejas que alcancen el objetivo en esa misma liquidación comparten la victoria, aunque sus puntuaciones finales difieran. El orden de los asientos no desempata. Así, dos parejas empatadas con 59 que reciben 2 puntos cada una terminan con victoria compartida en 61. El resultado es el jugador o pareja ganador, o los ganadores simultáneos; no hay bonificación adicional por margen de torneo.
Fuente
Horse Race es un juego de la familia Fives descrito por Pagat.
