Fives and Threes se juega de dos a cuatro jugadores, por parejas con cuatro. Suma los dos extremos para puntuar sus múltiplos positivos de tres y de cinco y alcanza exactamente 61 puntos de juego. Los dobles nunca abren ramas y no se roba; por parejas, la ronda continúa hasta que ambos compañeros se quedan sin fichas.
Material y objetivo
Utiliza un juego completo de doble seis con 28 fichas. El objetivo es ser el primer jugador o pareja en alcanzar exactamente 61 puntos de juego.
Anota cada punto aceptado cuando se obtiene. Es tradicional utilizar un tablero de cribbage, pero sirve cualquier registro de puntuación aritméticamente equivalente. Los valores de los extremos abiertos determinan cada adición de puntos; no son por sí mismos la puntuación registrada.
Reparto e inicio de la ronda
Mezcla las fichas boca abajo y reparte:
- 7 fichas a cada jugador con dos jugadores.
- 5 fichas a cada jugador con tres jugadores.
- 5 fichas a cada jugador con cuatro jugadores.
Mantén privadas las fichas en mano. Deja todas las no repartidas boca abajo y fuera de juego durante toda la ronda. No se roba.
Elige por sorteo neutral quién abre la primera ronda. Las reglas no prescriben un método concreto para realizar el sorteo. Quien abre puede elegir cualquier ficha de su mano. Después de cada ronda terminada, la apertura pasa un asiento a la izquierda, que aquí corresponde al siguiente asiento en sentido horario. Toda la partida sigue en sentido horario.
Colocación de fichas coincidentes
Después de la apertura, añade una ficha a cualquiera de los extremos de la línea haciendo coincidir una mitad con el valor abierto. La otra mitad pasa a ser el nuevo extremo abierto.
Si puedes hacer una colocación legal, debes realizarla. Si no tienes ninguna ficha legal, da un golpe en la mesa y pasa el turno. Como las fichas no repartidas están fuera de juego, ese aviso nunca inicia un robo.
Dobles y línea de juego
Coloca todos los dobles transversalmente. En este juego los dobles no abren ramas, por lo que la disposición siempre es una línea con exactamente dos extremos terminales y nunca tiene ramas laterales.
Un doble terminal aporta ambas mitades a la suma de los extremos abiertos. Por ejemplo, un terminal aporta 12. Al continuar ese doble con otra ficha, queda interno y deja de aportar directamente; cuenta solo los dos extremos terminales de la línea.
Dobles en un extremo y dentro de la disposición
Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. En este juego exacto no hay dobles de ramificación; la disposición tiene dos extremos.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [4|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 2 puntos de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 2 puntos de juego. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Colocada [3|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 1 punto de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 1 punto de juego. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [2|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos de juego. Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.
Puntuación por colocación
Después de cada colocación, incluida la apertura y una ficha que vacíe una mano, suma los dos extremos terminales. Otorga:
suma de los extremos / 3puntos cuando la suma sea divisible entre 3; mássuma de los extremos / 5puntos cuando sea divisible entre 5.
Suma ambos componentes cuando se cumplan las dos condiciones. Una suma de 15 otorga 5 puntos por los treses más 3 por los cincos: 8 puntos en total.
| Suma de los extremos abiertos | Puntos |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 9 | 3 |
| 10 | 2 |
| 12 | 4 |
| 15 | 8 |
| 18 | 6 |
| 20 | 4 |
Con un juego de doble seis, cualquier otra suma no puntúa.
De la suma de los extremos a los puntos
Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Una suma positiva divisible entre tres otorga suma ÷ 3 puntos de juego; si es divisible entre cinco también otorga suma ÷ 5. Suma ambas adiciones de puntos cuando se cumplan las dos condiciones: una suma de 15 otorga 5 + 3 = 8 puntos de juego.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 1 punto de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 1 punto de juego. Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Colocada [1|1]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 2 puntos de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 2 puntos de juego. Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Colocada [6|6]
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 8 puntos de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 8 puntos de juego. Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Colocada [0|0]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos de juego.
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos de juego. Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.
Fin de la ronda
Con dos o tres jugadores, un jugador completa la salida al colocar la última ficha de su mano. La ronda termina y ese jugador recibe 1 punto adicional.
Con cuatro jugadores por parejas, el juego continúa después de que el primer compañero se quede sin fichas. Omite ese asiento sin fichas en los turnos posteriores. La pareja solo completa la salida cuando el segundo compañero también se queda sin fichas; esa última salida termina la ronda y da 1 punto adicional a la pareja.
La ronda está bloqueada cuando todos los jugadores que aún tienen fichas son incapaces de colocar una. Esto puede ocurrir por parejas aunque solo quede un jugador con fichas en cada equipo. Una ronda bloqueada no tiene ganador ni otorga el punto por salida.
Las fichas restantes nunca añaden ni descuentan puntos. No sumes sus valores al terminar una ronda por salida o por bloqueo.
Aplicación del objetivo de 61 exactos
Cada evento de puntuación solo se acepta si deja al jugador o pareja que puntúa en 61 o menos. Si el evento completo superaría 61, descártalo entero y deja intacta la puntuación anterior. No se retrocede desde el objetivo.
Si una colocación final obtiene puntos por los extremos y completa la salida, combina esos puntos y el punto por salida antes de comprobar el objetivo. No apliques ningún componente por separado.
Por ejemplo, un jugador tiene 59 puntos y realiza una colocación final con una suma de extremos de 6. La colocación vale 2 puntos y la salida vale 1: el evento completo es de 3 puntos. Como 59 + 3 = 62, descarta ambos componentes. La puntuación sigue en 59, la ronda ha terminado y comienza otra ronda.
Gana inmediatamente el primer jugador o pareja que alcance exactamente 61, aunque otros jugadores aún tengan fichas.
Nota sobre la fuente
Estas reglas siguen la forma principal de Fives and Threes recogida por Pagat.
