Exact 61 Five Up se juega de dos a cuatro jugadores, por parejas con cuatro. Cada doble abre ramas y cinco puntos brutos equivalen a un punto mostrado. Hay que alcanzar exactamente 61: los eventos que superan el objetivo se descartan. La liquidación premia las diferencias entre manos y calcula por separado las fichas restantes del compañero.
Material y objetivo
Utiliza un juego completo de doble seis con 28 fichas. El objetivo es exactamente 61 puntos mostrados, equivalentes a 305 puntos brutos.
| Puntos brutos | Puntos mostrados |
|---|---|
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
| 15 | 3 |
| 305 | 61 |
Un evento que llevaría a un jugador o pareja por encima de 61 se descarta por completo. La puntuación queda sin cambios y el juego continúa.
Jugadores, parejas y reparto
Con dos o tres jugadores se juega individualmente. Con cuatro, los compañeros se sientan enfrentados y comparten una puntuación.
Mezcla las fichas boca abajo y reparte 5 a cada jugador. Deja todas las no repartidas boca abajo en el montón de robo, disponibles para robar. Mantén privadas las fichas en mano hasta la liquidación de la ronda.
Elige por sorteo neutral quién abre por primera vez; repítelo entre los jugadores empatados si hace falta. Las fichas repartidas no dan prioridad para empezar y el orden del reparto no afecta al juego. Quien abre puede elegir cualquier ficha. Los turnos siguen en sentido horario.
Quien juega su última ficha abre la ronda siguiente. Después de un bloqueo, elige por un nuevo sorteo neutral quién abre.
Colocación de fichas coincidentes
Después de la apertura, coloca una ficha haciendo coincidir una mitad con un punto de conexión disponible del mismo valor. La otra mitad normalmente se convierte en un nuevo extremo incluido en la suma. Una colocación completada termina el turno.
Si tienes una colocación legal, debes realizarla y no puedes robar en su lugar. Si no tienes ninguna, roba una ficha cada vez. Detente al robar una ficha jugable y colócala inmediatamente. Si el montón se vacía y sigues sin poder jugar, pasa el turno.
La ronda solo está bloqueada cuando el montón está vacío y ningún jugador puede hacer una colocación legal.
Todos los dobles abren ramas
Coloca los dobles transversalmente. Cada doble se convierte en doble de ramificación, también el de apertura y los colocados en una rama existente.
Continúa primero los dos lados de la línea del doble. Solo cuando ambos estén ocupados se puede iniciar cualquiera de sus ramas laterales. Un doble terminal incluido en la suma aporta sus dos mitades. Cuando ambos lados de la línea están ocupados, el doble queda interno y no aporta nada; solo se cuentan los extremos exteriores de las ramas ya iniciadas. Los puntos de rama sin usar aportan cero.
Apertura de las ramas del doble
Ambas continuaciones en línea deben estar ocupadas antes de abrir una rama lateral. Un punto de conexión disponible y un extremo incluido en la suma son cosas distintas. Una rama lateral sin abrir no añade nada cuando están ocupadas las dos continuaciones en línea del doble de ramificación.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama A, 1); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|5] (extremo de valor alto, 5); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Colocada [0|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4); [5|5] (rama A, 5); [5|5] (rama B, 5). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|3]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4], [5|5]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto); [1|1] (rama B) – [1|3] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|3] (extremo de valor alto, 3); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4); [5|5] (rama A, 5); [5|5] (rama B, 5). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Por ejemplo, un terminal aporta 12. Si el otro extremo incluido en la suma es 3, el total es 15 y la colocación otorga 3 puntos mostrados. Una vez continuados ambos lados de la línea de ese , el doble deja de añadir 12 por sí mismo.
Dobles en un extremo y dentro de la disposición
Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. Cada doble apto es un doble de ramificación, también el de apertura.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [4|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos (2 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Colocada [3|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3); [4|4] (rama A, 4); [4|4] (rama B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [2|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: [2|2]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.
Puntuación de cada colocación
Después de cada colocación, también la apertura y la última ficha de un jugador, suma todos los extremos lógicos incluidos. Si el resultado es un múltiplo positivo de 5, otorga esa cantidad de puntos brutos y divídela entre 5 para mostrarlos. Por tanto, una suma de 20 otorga 4 puntos mostrados; una de 17 no puntúa.
Los puntos de una colocación habitual constituyen un evento propio al que se aplica el objetivo. Si llevarían a su destinatario por encima de 61 puntos mostrados, se descartan por completo. Una colocación final se combina con la liquidación de la ronda, como se explica a continuación.
De la suma de los extremos a los puntos
Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan. Los puntos mostrados son los puntos brutos divididos entre 5.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado).
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos (1 punto mostrado). Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Colocada [1|1]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Colocada [6|6]
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos (3 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos (3 puntos mostrados). Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Colocada [0|0]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados).
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos (0 puntos mostrados). Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: [0|0]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.
Cuando se juega la última ficha
Un jugador termina por última ficha al colocar la última de su mano. Puntúa esa colocación normalmente y después revela las fichas restantes de los demás jugadores.
Suma todos los valores brutos de las fichas rivales y redondea el total combinado una sola vez al múltiplo de 5 más cercano. Añade el importe redondeado a la puntuación del jugador o pareja de quien terminó.
Con cuatro jugadores, suma por separado las fichas restantes del compañero de quien terminó y redondéalas al múltiplo de 5 más cercano. Resta ese importe de la misma puntuación de pareja. No combines las fichas del compañero con las de los rivales antes de redondear.
La colocación final, la adición por los rivales y el descuento por el compañero forman un solo evento al que se aplica el objetivo para el jugador o pareja de quien terminó. Aplica todos los componentes juntos o descártalos todos juntos si su efecto neto superaría exactamente 305 puntos brutos.
Al redondear al múltiplo de cinco más cercano, los restos de 1 y 2 se redondean hacia abajo y los de 3 y 4 hacia arriba. Los múltiplos exactos de 5 quedan sin cambios.
Cuando la ronda se bloquea
Ordena cada mano física de menor a mayor suma de valores brutos. Las manos de los compañeros siguen separadas para esta ordenación.
Empezando por la mano de menor valor, compárala solo con las manos de mayor valor que pertenezcan a rivales:
- Resta su total del de cada mano rival de mayor valor.
- Suma esas diferencias positivas.
- Redondea una vez el total resultante al múltiplo de 5 más cercano.
- Añádelo a la puntuación del jugador o pareja a quien pertenece la mano de menor valor.
Repite el cálculo para cada mano en orden ascendente de resto. Una mano no recibe nada de otra de valor igual o menor y nunca se compara con la del compañero. Las manos iguales comparten el mismo rango y tienen una diferencia de cero entre sí.
Cada mano física que corresponda crea su propio evento de puntuación al que se aplica el objetivo. Procesa los eventos de igual rango en sentido horario de asientos. Descarta solo el evento que superaría 61; otro evento válido independiente de un jugador o pareja sigue siendo admisible. La partida termina inmediatamente cuando el primer evento aceptado alcanza exactamente 61, por lo que no se aplica ningún evento posterior de esa ronda bloqueada.
La mano física de menor valor gana la ronda bloqueada. Si el menor total bruto está empatado entre jugadores o parejas rivales con puntuación propia, el resultado del bloqueo es un empate. Un empate dentro de una misma pareja sigue identificando a esa pareja como ganadora de la ronda. En todos los bloqueos, quien abre la siguiente ronda se elige por sorteo neutral y no se hereda del resultado.
Fin de la partida
Gana inmediatamente el primer jugador o pareja que alcance exactamente 61 puntos mostrados. Un evento que supera el objetivo nunca cambia la puntuación. Como la partida termina en el primer evento exacto aceptado, no se comparan puntuaciones máximas ni se juega otra ronda de desempate.
Anotación opcional en papel
Un trazo representa 5 puntos brutos o 1 punto mostrado. Una X central grande con una x pequeña en cada uno de sus cuatro espacios circundantes registra 50 puntos brutos o 10 puntos mostrados.
Nota sobre la fuente
Estas reglas se basan en las reglas de Five-Up publicadas por Kelley y PUREMCO.
