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Block
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Block

Block es un juego individual para dos, tres o cuatro jugadores y un juego adicional fuera de la familia Fives. No se roban fichas, y colocarlas no da puntos. Vacía tu mano o gana una ronda bloqueada para obtener los puntos de las fichas restantes. Leer reglas

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Cómo jugar a Block

Block es un juego individual para dos, tres o cuatro jugadores y un juego adicional fuera de la familia Fives. No se roban fichas, y colocarlas no da puntos. Vacía tu mano o gana una ronda bloqueada para obtener los puntos de las fichas restantes.

Preparación y reparto

Utiliza un juego de doble seis completo de 28 fichas, de [0|0] a [6|6], y un tablero de cribbage u otro registro de puntos. Cada jugador tiene su propio marcador.

JugadoresFichas por jugadorObjetivo
27100 puntos
3561 puntos
4561 puntos

Mezcla las fichas boca abajo y reparte las manos. Mantén ocultas tus fichas durante el juego. Aparta las fichas sin repartir: quedan fuera de juego toda la ronda. No hay montón del que robar.

Elige mediante un sorteo justo quién abre la primera ronda; repítelo entre los empatados si hace falta. Puede abrir con cualquier ficha de su mano. Tener el doble más alto no da prioridad. Los turnos siguen el sentido de las agujas del reloj.

Coloca una ficha o pasa

En tu turno, coloca una ficha en cualquiera de los extremos de la línea, haciendo coincidir una mitad con el valor del extremo. La otra mitad forma el nuevo extremo. El cero solo coincide con cero: [0|0] no es un comodín.

Si puedes colocar una ficha, debes hacerlo. Si no puedes, pasa sin robar. Cada colocación o pase permitido termina tu turno. La línea puede doblarse para caber en la mesa, pero conserva solo dos extremos.

Colocar fichas no da puntos por jugada, ni en la apertura ni con la última ficha. Los puntos se calculan al terminar la ronda.

Unir valores iguales

Une valores iguales en uno de los dos extremos de la línea. Colocar una ficha no da puntos; estos se calculan al terminar la ronda.

Las marcas indican los puntos de conexión disponibles.

Colocada [1|4]

[1|4] abre la línea. Sus extremos admiten 1 y 4.

[1|4] abre la línea. Sus extremos admiten 1 y 4. Fichas: [1|4]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1).

Colocada [1|1]

Une [1|1] al extremo de 1. El doble queda atravesado; los valores libres son 1 y 4.

Une [1|1] al extremo de 1. El doble queda atravesado; los valores libres son 1 y 4. Fichas: [1|4], [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4).

Colocada [6|6]

Une [6|6] al extremo de 6 de [3|6]. Continúa por 3 o 6, sin abrir ramas.

Une [6|6] al extremo de 6 de [3|6]. Continúa por 3 o 6, sin abrir ramas. Fichas: [3|6], [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6).

Colocada [0|0]

Una mitad en blanco solo coincide con otra en blanco. Ambos extremos de [0|0] requieren 0.

Una mitad en blanco solo coincide con otra en blanco. Ambos extremos de [0|0] requieren 0. Fichas: [0|0]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0).

Dobles sin ramificaciones

Coloca los dobles de forma transversal. Ningún doble, ni siquiera el de apertura, abre ramas laterales. Continúa la misma línea de dos extremos haciendo coincidir el valor del doble.

Los dobles permanecen en la línea

Los dobles se colocan atravesados en la misma línea de dos extremos. Continúa haciendo coincidir su valor; ningún doble abre ramas laterales.

Las marcas indican los puntos de conexión disponibles.

Colocada [4|4]

El doble [4|4] se une al 4. Permanece en la línea; el otro extremo libre es 1.

El doble [4|4] se une al 4. Permanece en la línea; el otro extremo libre es 1. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4).

Colocada [3|4]

[3|4] prolonga [4|4]. Los valores libres de la línea son 1 y 3.

[3|4] prolonga [4|4]. Los valores libres de la línea son 1 y 3. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3).

Colocada [2|2]

El doble de apertura [2|2] queda atravesado. Continúa por cualquiera de los extremos de 2; no hay ramas.

El doble de apertura [2|2] queda atravesado. Continúa por cualquiera de los extremos de 2; no hay ramas. Fichas: [2|2]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2).

Fin y puntuación de la ronda

La ronda termina en cuanto alguien coloca su última ficha, o cuando nadie puede jugar y todos pasan. Muestra las manos restantes. Suma ambas mitades de cada ficha: [6|6] vale 12 y [0|0] vale cero.

Quien coloca su última ficha gana la ronda y suma a su marcador todos los valores que quedan en las manos rivales. Un [0|0] restante no empata con la mano vacía. Si un rival solo tiene [0|0] y otro tiene ocho puntos, quien hizo domino recibe 8 puntos. Si los dos rivales tienen cinco cada uno, recibe 10.

Compara las manos solo en una ronda bloqueada. Quien tenga en solitario la suma más baja gana y recibe la suma de los rivales menos la propia, restada una sola vez. Con 3, 7 y 8, quien tiene 3 recibe 7 + 8 − 3 = 12 puntos. Si la suma mínima está empatada, nadie puntúa: 3, 3 y 8 no dan premio.

Los puntos brutos se muestran sin conversión. No redondees ni dividas por cinco. Los marcadores anteriores de los demás jugadores no se reducen.

Próxima ronda y victoria

Después de cada ronda, abre el jugador a la izquierda de quien abrió la anterior: un asiento en sentido horario, independientemente del ganador o de un empate en el bloqueo. Si la partida continúa, vuelve a mezclar las 28 fichas y reparte de nuevo.

Comprueba el objetivo solo después de liquidar toda la ronda. Gana quien alcance o supere 100 puntos con dos jugadores, o 61 con tres o cuatro; conserva los puntos que excedan el objetivo. Un empate en el mayor marcador que haya alcanzado el objetivo termina la partida en tablas. Estas reglas individuales de Block están descritas por Pagat.

Comparar reglas

Compara esta versión de Block con las reglas de otro juego.

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