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American Sniff
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American Sniff

American Sniff se juega de dos a cuatro jugadores, por parejas con cuatro. Puntúa múltiplos positivos de cinco sumando los extremos. El primer doble, el Sniff, sigue aportando por cada lado de rama sin cubrir. Al terminar la ronda, las fichas sin jugar descuentan puntos, calculados por separado para cada mano. Leer reglas

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Cómo jugar a American Sniff

American Sniff se juega de dos a cuatro jugadores, por parejas con cuatro. Puntúa múltiplos positivos de cinco sumando los extremos. El primer doble, el Sniff, sigue aportando por cada lado de rama sin cubrir. Al terminar la ronda, las fichas sin jugar descuentan puntos, calculados por separado para cada mano.

Material y objetivo

Utiliza un juego completo de doble seis con 28 fichas. La puntuación se lleva en puntos brutos. Gana el primer jugador o pareja que alcance el objetivo:

  • 250 puntos con dos jugadores.
  • 200 puntos con tres jugadores.
  • 200 puntos con cuatro jugadores.

Puedes anotar la puntuación en cualquier registro claro de puntos brutos. Una anotación opcional en papel asigna 5 puntos a cada trazo y forma una marca de 50 puntos con una X central grande y cuatro x pequeñas alrededor.

Reparto y apertura

Mezcla todas las fichas boca abajo. Reparte 7 a cada jugador con dos jugadores, 6 con tres jugadores y 5 con cuatro jugadores. Las restantes forman el montón de robo. Mantén privadas las fichas en mano durante el juego.

Elige por sorteo neutral quién abre por primera vez; repítelo entre los candidatos empatados si hace falta. Quien abre puede elegir cualquier ficha. Después de jugar la última ficha, ese jugador abre la ronda siguiente. Después de una ronda bloqueada, elige por sorteo quién abre. Los turnos siempre siguen en sentido horario.

Jugar una ficha

Después de la apertura, coloca una ficha haciendo coincidir una de sus mitades con un valor abierto. La otra mitad normalmente se convierte en el nuevo extremo exterior.

Todos los dobles se colocan transversalmente. Un doble posterior que esté en un extremo exterior cuenta sus dos mitades: un terminal aporta 12. Cuando se le conecta otra ficha, queda interno y deja de aportar directamente.

Dobles en un extremo y dentro de la disposición

Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. Solo el primer doble apto es un doble de ramificación; los dobles posteriores no abren ramas.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [4|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Colocada [3|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [2|2]

Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: [2|2]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.

El Sniff

El primer doble jugado en la ronda es el único Sniff, también cuando se abre con un doble. Es un doble de ramificación habitual de cuatro ramas, pero su puntuación es especial:

  1. Hasta continuar ambos lados de la línea, es un doble terminal y aporta sus dos mitades.
  2. Al conectar ambos lados de la línea, quedan disponibles las dos ramas laterales. Cada rama sin cubrir aporta el valor de una mitad del Sniff.
  3. Jugar en una rama cubre solo la aportación de esa rama. La mitad exterior de la nueva ficha cuenta normalmente, mientras que la otra rama del Sniff sin cubrir sigue contando.
  4. Al cubrir ambas ramas, el Sniff deja de aportar directamente. Cuenta los cuatro extremos exteriores como en All Fives habitual.

Por ejemplo, abre con : la suma de los extremos es 8. Añade a un lado de la línea: la suma es 14. Añade al otro lado: las dos mitades laterales del Sniff quedan expuestas y la suma es 6 + 1 + 4 + 4 = 15; anota 15 puntos. Si cubre entonces una rama, la suma pasa a 6 + 1 + 2 + 4 = 13: queda una mitad del Sniff, no dos.

Ningún doble posterior es Sniff ni doble de ramificación. Mientras esté en un extremo exterior, es simplemente un doble terminal transversal.

Apertura de las ramas del doble

Ambas continuaciones en línea deben estar ocupadas antes de abrir una rama lateral. Un punto de conexión disponible y un extremo incluido en la suma son cosas distintas. Cada mitad sin cubrir del primer doble de ramificación interno también aporta a la suma hasta que se cubra esa rama lateral.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [1|2]

Aportaciones incluidas en la suma: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama A, 1); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 1; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [1|5]

Aportaciones incluidas en la suma: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 1 + 2 + 5 + 3 = 11. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|5] (extremo de valor alto, 5); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 1; [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Colocada [0|5]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|1]: 1; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Colocada [1|3]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto); [1|1] (rama B) – [1|3] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|3] (extremo de valor alto, 3); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Puntuación por colocación

Después de cada colocación, incluida la apertura y la última ficha, suma los extremos actuales incluidos en la puntuación. Si la suma es un múltiplo positivo de 5, otorga exactamente esa cantidad de puntos brutos; si no, no puntúa. La suma de 15 del ejemplo otorga 15 puntos inmediatamente.

De la suma de los extremos a los puntos

Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan.

Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma

Colocada [1|4]

Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Colocada [1|1]

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Colocada [6|6]

Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos. Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Colocada [0|0]

Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.

Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: [0|0]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.

Robo, pase y bloqueo

Si tienes una ficha legal, debes jugarla. Si no, roba una ficha cada vez del montón hasta obtener una ficha legal o vaciar el montón. Una ficha legal recién robada debe jugarse inmediatamente; no puedes elegir otra de tu mano en su lugar.

Solo puedes pasar si no tienes una colocación legal y el montón está vacío. La ronda solo está bloqueada cuando el montón está vacío y nadie puede hacer una colocación legal.

Fin y liquidación de la ronda

Un jugador termina por última ficha al colocar la última de su mano. Una ronda también puede terminar bloqueada. En ambos casos, suma los valores de las fichas restantes de cada jugador y redondea cada mano física por separado al múltiplo de 5 más cercano: 2 se redondea a 0 y 3 a 5.

Resta cada descuento distinto de cero de la puntuación de ese jugador. Con cuatro jugadores por parejas, descuenta por separado la mano de cada compañero de la puntuación compartida; no combines sus fichas antes de redondear. Una última ficha registra quién terminó; una ronda bloqueada no tiene ganador ni adición extra de puntos por liquidación.

Victoria de la partida

Gana el primer jugador o pareja que alcance el objetivo correspondiente, inmediatamente después del evento de puntuación que lo alcanza. No se comparan las puntuaciones máximas al terminar la ronda ni se continúa para resolver un empate.

Anotación opcional en papel

Un trazo registra 5 puntos brutos. Una X central grande y una x pequeña en cada uno de sus cuatro espacios circundantes forman un símbolo de 50 puntos.

Nota sobre la fuente

Estas reglas siguen la forma estadounidense de Sniff con dobles transversales recogida por Pagat.

Comparar reglas

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