Punta de Cinco (All Fives) se juega de dos a cuatro jugadores, por parejas con cuatro. Suma los extremos para puntuar múltiplos positivos de cinco y alcanzar el objetivo. Solo el primer doble abre ramas, hasta un máximo de cuatro; las fichas restantes de los rivales dan puntos al ganador de la ronda.
Material y objetivo
- Dos, tres o cuatro jugadores.
- Un juego completo de doble seis con 28 fichas, desde hasta .
- Un medio para anotar la puntuación.
Con dos o tres jugadores se juega individualmente. Con cuatro, se forman dos parejas fijas; cada pareja comparte una puntuación.
La puntuación objetivo depende del número de jugadores:
| Jugadores | Objetivo en puntos brutos |
|---|---|
| 2 | 250 |
| 3 | 200 |
| 4 | 200 |
La puntuación se lleva en puntos brutos. La partida termina inmediatamente cuando un jugador o pareja alcanza su objetivo, aunque la ronda actual pudiera continuar.
Preparación y reparto
Mezcla las 28 fichas boca abajo y mantén privadas las fichas de cada jugador durante el juego. Reparte:
| Jugadores | Fichas por jugador |
|---|---|
| 2 | 9 |
| 3 | 7 |
| 4 | 5 |
Las fichas no repartidas forman el montón de robo. Todas están disponibles para robar.
Elige por sorteo neutral quién abre la primera ronda. Si el sorteo deja jugadores empatados, repítelo entre ellos. Las fichas recibidas en el reparto no dan prioridad para abrir por tener el doble más alto ni por ninguna otra declaración.
Quien abre puede elegir cualquier ficha de su mano. La apertura puntúa igual que las colocaciones posteriores. Los turnos siguen en sentido horario.
Colocación de fichas
Después de la apertura, conecta una mitad de la ficha a un punto disponible del mismo valor. La otra mitad normalmente se convierte en el nuevo extremo exterior. Una colocación termina el turno.
Coloca los dobles transversalmente. Mientras un doble sea terminal y esté incluido en la suma, cuentan ambas mitades. Cuando se continúa y queda en el interior de la disposición, deja de aportar directamente.
Dobles en un extremo y dentro de la disposición
Un doble terminal aporta ambas mitades. La siguiente posición muestra qué cambia al continuar su línea. El contorno naranja identifica un doble de ramificación, no un extremo que se incluya automáticamente en la suma. Solo el primer doble apto es un doble de ramificación; los dobles posteriores no abren ramas.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [4|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 8 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [4|4] (línea B, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Colocada [3|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [2|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 = 4. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [2|2]. Dobles de ramificación: [2|2]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [2|2] (línea A, 2); [2|2] (línea B, 2). Aportaciones incluidas en la suma: [2|2]: 4.
El único doble de ramificación
El primer doble jugado en la ronda es el único doble de ramificación. La ficha de apertura cuenta: si se abre con un doble, ese es el doble de ramificación. Los dobles posteriores siguen siendo dobles transversales habituales y nunca crean ramas.
El doble de ramificación permite que la disposición llegue a tener cuatro ramas. Primero deben ocuparse ambos lados de continuación en línea; después puede abrirse cualquiera de las dos ramas laterales. Una vez completada la línea, cualquiera de esas ramas puede abrirse primero y la otra sigue disponible durante el resto de la ronda.
Un punto de rama sin usar aporta cero a la puntuación. Cuando el doble queda interno, solo aportan los extremos exteriores de las ramas que se hayan iniciado. Antes de eso, un doble de ramificación terminal sigue siendo un doble y cuentan sus dos mitades.
Por ejemplo, abrir con y añadir el doble terminal da una suma de 3 + 6 + 6 = 15, por lo que la colocación otorga 15 puntos brutos. Si después completa la continuación en línea, los dos extremos exteriores suman 3 + 2 = 5; las conexiones laterales sin usar no añaden nada.
Apertura de las ramas del doble
Ambas continuaciones en línea deben estar ocupadas antes de abrir una rama lateral. Un punto de conexión disponible y un extremo incluido en la suma son cosas distintas. Una rama lateral sin abrir no añade nada cuando están ocupadas las dos continuaciones en línea del doble de ramificación.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|2]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama A, 1); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 5 + 3 = 10. Puntos por la colocación: 10 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|5] (extremo de valor alto, 5); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
Colocada [0|5]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|1] (rama B, 1); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
Colocada [1|3]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A); [1|4] (extremo de valor alto) – [4|4] (línea A); [4|4] (línea B) – [3|4] (extremo de valor alto); [1|1] (línea B) – [1|2] (extremo de valor bajo); [1|1] (rama A) – [1|5] (extremo de valor bajo); [1|5] (extremo de valor alto) – [5|5] (línea A); [5|5] (línea B) – [0|5] (extremo de valor alto); [1|1] (rama B) – [1|3] (extremo de valor bajo). Puntos de continuación legal: [0|5] (extremo de valor bajo, 0); [1|2] (extremo de valor alto, 2); [1|3] (extremo de valor alto, 3); [3|4] (extremo de valor bajo, 3). Aportaciones incluidas en la suma: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
Puntuación por colocación
Después de cada colocación, también la apertura y la última ficha de una mano, suma los extremos terminales incluidos en la puntuación:
- Un extremo habitual aporta su valor expuesto.
- Un doble terminal aporta ambas mitades.
- Un doble de ramificación interno no aporta nada por sí mismo.
- Cada rama iniciada aporta su extremo exterior.
- Una rama lateral sin usar aporta cero.
Si la suma es un múltiplo positivo de cinco, anota exactamente esa cantidad de puntos brutos. En los demás casos no puntúa. Una suma de 15 otorga 15 puntos, mientras que 14 no otorga ninguno. En esta disposición con un solo doble de ramificación, la suma teórica de los extremos puede llegar a 36, pero la mayor colocación que puede puntuar es 35.
De la suma de los extremos a los puntos
Cuenta solo los extremos marcados incluidos en la suma, también los de valor cero. La adición de puntos de abajo corresponde exactamente a la colocación, no a la suma de los extremos ni al resultado de toda la ronda. Un múltiplo positivo de cinco otorga esa cantidad de puntos brutos. Las demás sumas, incluido el cero, no puntúan.
Número relleno: aportación incluida en la sumaPunto hueco: continuación legal no incluida aquí en la suma
Colocada [1|4]
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 4 + 1 = 5. Puntos por la colocación: 5 puntos brutos. Fichas: [1|4]. Dobles de ramificación: ninguno. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [1|4] (extremo de valor alto, 4); [1|4] (extremo de valor bajo, 1). Aportaciones incluidas en la suma: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Colocada [1|1]
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 2 + 4 = 6. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [1|4], [1|1]. Dobles de ramificación: [1|1]. Conexiones: [1|4] (extremo de valor bajo) – [1|1] (línea A). Puntos de continuación legal: [1|1] (línea B, 1); [1|4] (extremo de valor alto, 4). Aportaciones incluidas en la suma: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Colocada [6|6]
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 3 + 12 = 15. Puntos por la colocación: 15 puntos brutos. Fichas: [3|6], [6|6]. Dobles de ramificación: [6|6]. Conexiones: [3|6] (extremo de valor alto) – [6|6] (línea A). Puntos de continuación legal: [3|6] (extremo de valor bajo, 3); [6|6] (línea B, 6). Aportaciones incluidas en la suma: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Colocada [0|0]
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos.
Aportaciones incluidas en la suma: 0 = 0. Puntos por la colocación: 0 puntos brutos. Fichas: [0|0]. Dobles de ramificación: [0|0]. Conexiones: ninguno. Puntos de continuación legal: [0|0] (línea A, 0); [0|0] (línea B, 0). Aportaciones incluidas en la suma: [0|0]: 0.
Robar o pasar el turno
Si tienes una colocación legal, debes realizarla; no puedes robar buscando una ficha mejor.
Si no puedes jugar, roba una ficha cada vez del montón de robo. Detente en cuanto robes una ficha jugable y colócala inmediatamente. No puedes seguir robando ni sustituir esa ficha por otra de tu mano.
Solo puedes pasar si no tienes ninguna colocación legal y el montón de robo está vacío. La ronda está bloqueada cuando el montón está vacío y nadie puede hacer una colocación legal.
Fin de la ronda
Un jugador termina por última ficha al colocar la última de su mano. Gana la ronda ese jugador en juego individual o su pareja en una partida de cuatro jugadores.
Si la ronda se bloquea, compara las sumas brutas de los valores restantes en mano. Gana el jugador o pareja con el menor resto, salvo en los empates de mínimos descritos a continuación.
Quien jugó su última ficha abre la ronda siguiente. Después de una ronda bloqueada, elige por sorteo neutral quién abre.
Puntos por las fichas restantes
Tras una última ficha habitual o un bloqueo con un único mínimo, suma todos los valores restantes de los rivales en un solo grupo. Redondea ese grupo una vez al múltiplo de cinco más cercano:
- Un resto de 1 o 2 se redondea hacia abajo.
- Un resto de 3 o 4 se redondea hacia arriba.
El ganador de la ronda recibe el importe redondeado. Con tres jugadores, tanto la última ficha como un bloqueo con mínimo único utilizan esta misma adición de puntos; no se paga por separado al segundo jugador.
Si el resto mínimo está empatado con dos o cuatro jugadores, no se otorgan puntos por las fichas restantes. Si exactamente dos jugadores empatan en el mínimo con tres jugadores, redondea los puntos de la tercera mano y divídelos por igual entre los empatados. Pueden resultar medios puntos: por ejemplo, 5 puntos se dividen en 2,5 para cada uno.
Anotación y fin de la partida
Lleva la puntuación acumulada en puntos brutos. Una anotación tradicional opcional en papel utiliza un trazo por cada 5 puntos. Un símbolo de 50 puntos se forma con una X central grande y después una x pequeña en cada uno de sus cuatro espacios circundantes. Si un empate de mínimos con tres jugadores produce medios puntos, anótalos por separado para conservar la puntuación bruta exacta.
Gana inmediatamente el primer jugador o pareja que alcance el objetivo correspondiente.
Nota sobre la fuente
Estas reglas siguen la forma principal de All Fives recogida por Pagat.
