壮观叫牌(Spectacular Bid)是带有首出权竞拍和整场计时的双人Fives对抗。每人以150分开始,相当于30枚五分筹码。得分从对手转移而来,不会产生新分数。耗尽对手余额或时间即可获胜;出完手牌则取得下一局首出的优待。
分数余额与五分筹码
每人以150分开始,每枚筹码代表5分。分数在双方之间转移,总和始终为300。所得分数不除以五。付款最多为付款方的剩余余额:即使应得20分,对手只剩5分时也只转移5分。余额降到0的一方立即失败,不出现负余额。
例如末端合计15,就转移15分,即3枚筹码,而不是3分。余额150–150变为165–135。下列图示假设付款方的余额足以支付全额。
发牌与首出
使用双六牌组的全部28张骨牌,包括[0|0]。每人发7张,剩余14张组成摸牌堆,不留禁止摸取的保留牌。首局及堵局后的下一局,由持有最大双牌的人必须出该牌。双方都没有双牌时,出两半点数之和最大的牌;和相同时比较较大半面的点数。每局都将全套骨牌重新洗混并发牌。
请勿向对手展示自己的手牌。
连接与末端计数
在合法连接处衔接相同点数。只有第一张双牌可以分叉:两条相对的主分支都接上牌后,才可使用侧分支。首出的双牌在两条主分支都接上牌前计入两个半面;之后未使用的侧分支计0。后续双牌不分叉,在末端露出时计两个半面。只合计露出的计分端。总数为正的5的倍数时,转移与总数相同的分数;0和其他总数不转移。首出牌也按此计分。随后轮到对手,双牌和得分都不会获得额外行动回合。
从末端总点数到得分
例如末端合计15,就转移15分,即3枚筹码,而不是3分。余额150–150变为165–135。下列图示假设付款方的余额足以支付全额。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:合法续接位置,此处不计分
已出牌 [1|4]
计入的单端计分值: 4 + 1 = 5. 出牌加分: 5 游戏分.
计入的单端计分值: 4 + 1 = 5. 出牌加分: 5 游戏分. 骨牌: [1|4]. 分叉双牌: 无. 连接: 无. 合法续接位置: [1|4] (高端, 4); [1|4] (低端, 1). 计入的单端计分值: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
已出牌 [1|1]
计入的单端计分值: 2 + 4 = 6. 出牌加分: 0 游戏分.
计入的单端计分值: 2 + 4 = 6. 出牌加分: 0 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [1|4] (高端, 4). 计入的单端计分值: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
已出牌 [6|6]
计入的单端计分值: 3 + 12 = 15. 出牌加分: 15 游戏分.
计入的单端计分值: 3 + 12 = 15. 出牌加分: 15 游戏分. 骨牌: [3|6], [6|6]. 分叉双牌: [6|6]. 连接: [3|6] (高端) – [6|6] (直线 A). 合法续接位置: [3|6] (低端, 3); [6|6] (直线 B, 6). 计入的单端计分值: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
已出牌 [0|0]
计入的单端计分值: 0 = 0. 出牌加分: 0 游戏分.
计入的单端计分值: 0 = 0. 出牌加分: 0 游戏分. 骨牌: [0|0]. 分叉双牌: [0|0]. 连接: 无. 合法续接位置: [0|0] (直线 A, 0); [0|0] (直线 B, 0). 计入的单端计分值: [0|0]: 0.
末端及布局内部的双牌
末端双牌的两个骨牌半面都计入。下一个局面展示续接这条牌链后的变化。橙色轮廓标识分叉双牌,并不代表它自动成为计分端。 只有第一张符合条件的双牌作为分叉双牌;后续双牌不会开放分支。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:合法续接位置,此处不计分
已出牌 [4|4]
计入的单端计分值: 2 + 8 = 10. 出牌加分: 10 游戏分.
计入的单端计分值: 2 + 8 = 10. 出牌加分: 10 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [4|4] (直线 B, 4). 计入的单端计分值: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
已出牌 [3|4]
计入的单端计分值: 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分.
计入的单端计分值: 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [3|4] (低端, 3). 计入的单端计分值: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
已出牌 [2|2]
计入的单端计分值: 4 = 4. 出牌加分: 0 游戏分.
计入的单端计分值: 4 = 4. 出牌加分: 0 游戏分. 骨牌: [2|2]. 分叉双牌: [2|2]. 连接: 无. 合法续接位置: [2|2] (直线 A, 2); [2|2] (直线 B, 2). 计入的单端计分值: [2|2]: 4.
开放分叉双牌的分支
必须先填满两侧直线续接位置,才能开放侧分支。开放的续接位置与计入的计分端不同。 分叉双牌两侧直线续接位置填满后,尚未开放的侧分支不增加点数。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:合法续接位置,此处不计分
已出牌 [1|2]
计入的单端计分值: 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分.
计入的单端计分值: 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端); [1|1] (直线 B) – [1|2] (低端). 合法续接位置: [1|1] (分支 A, 1); [1|1] (分支 B, 1); [1|2] (高端, 2); [3|4] (低端, 3). 计入的单端计分值: [1|2]: 2; [3|4]: 3.
已出牌 [1|5]
计入的单端计分值: 2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分: 10 游戏分.
计入的单端计分值: 2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分: 10 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端); [1|1] (直线 B) – [1|2] (低端); [1|1] (分支 A) – [1|5] (低端). 合法续接位置: [1|1] (分支 B, 1); [1|2] (高端, 2); [1|5] (高端, 5); [3|4] (低端, 3). 计入的单端计分值: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
已出牌 [0|5]
计入的单端计分值: 0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分.
计入的单端计分值: 0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分: 5 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端); [1|1] (直线 B) – [1|2] (低端); [1|1] (分支 A) – [1|5] (低端); [1|5] (高端) – [5|5] (直线 A); [5|5] (直线 B) – [0|5] (高端). 合法续接位置: [0|5] (低端, 0); [1|1] (分支 B, 1); [1|2] (高端, 2); [3|4] (低端, 3). 计入的单端计分值: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
已出牌 [1|3]
计入的单端计分值: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分: 0 游戏分.
计入的单端计分值: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分: 0 游戏分. 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分叉双牌: [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端); [1|1] (直线 B) – [1|2] (低端); [1|1] (分支 A) – [1|5] (低端); [1|5] (高端) – [5|5] (直线 A); [5|5] (直线 B) – [0|5] (高端); [1|1] (分支 B) – [1|3] (低端). 合法续接位置: [0|5] (低端, 0); [1|2] (高端, 2); [1|3] (高端, 3); [3|4] (低端, 3). 计入的单端计分值: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
摸牌、出完与堵局
不能出牌时,每次摸一张,直到摸到能出的牌或摸牌堆为空。摸到能出的牌必须立即将该牌放到自己选择的合法末端,不能改出其他牌或继续摸牌。摸牌与放牌属于同一个持续计时的行动回合。既不能出牌也不能摸牌时才可跳过。最后一张牌在结算正常出牌分数后结束本局,不额外按对手手牌点数支付奖励。出完牌者获得下局首出优待和竞拍减免。双方都跳过时,手牌点数较小的一方获胜,将对手全部手牌点数之和四舍五入到最近的5的倍数并转移相应分数,不减去自己的手牌点数。相同则不转移。堵局后重新按牌的大小决定首出,没有骑师减免。
例如堵局时手牌总数为4和18,较轻的一方获得20分:将对手的18取整为20,不扣自己的4。对手为17则取整为15。6–6相同则不付款。
竞拍下一局首出权
打出最后一张牌的人成为骑师。下次发牌后,对手可以放弃竞拍,让骑师免费首出,或出价至少15分。另一方接受该出价,或至少加价5分;所有出价都是5的倍数。被接受的出价方付款给对手,并任选一张牌首出。只有骑师自己的获胜出价可减免15分,付款不能低于0。减免仅限本次竞拍,开始首出行动回合时失效,不折现也不累积。净付款不得超过余额。付完全部余额会在首出前立即失败。付不起最低出价时必须放弃。
例如骑师的20分出价获接受,实际支付20 − 15 = 5分。对手收到这5分,而非全部出价。赢得首出权不会产生新分数。
整场对局计时
每人整场有120秒时间储备,每次真正新的决策或首出行动回合都有10秒延迟。延迟结束后才消耗储备,各局之间不补充。同一行动回合内摸牌不重置延迟。加价将计时切换给对方;接受或放弃竞拍后由首出方计时。发牌、局末结算、按开始或继续之前,以及同设备私密交接到下一人显示手牌之前,计时暂停。断线或重新加载不会暂停或重置时间。命令必须在截止前到达服务器;截止时刻即已超时并判负。若确认服务故障导致无法可靠计时,本场中止且不产生评级结果。
例如8秒内作出决定不消耗储备;13秒则消耗3秒。下一个真正的新行动回合重新获得延迟,但不补充时间储备。
自动数字游戏
分数自动记录,获准的出牌或必须跳过的行动会结束行动回合,无需另按计时按钮。本数字版不包含实体比赛中的muggins索分、处罚或裁判程序。非法请求不会改变对局。查看规则帮助不会暂停正在运行的时钟。本作是克里斯托弗·哈维兰Spectacular Bid的自动数字改编。
