七石 (Seven Rocks) 由4人组成两支搭档队伍。发完全部28张骨牌,末端总点数为5的正倍数即可得分,不摸牌,竞逐250分。只有第一张双牌可分叉。剩余骨牌从队伍分数扣除,每位搭档的手牌分别舍入。
玩家、器材与目标
正好4人组成两支队伍,搭档对坐,每队共享一个分数。
使用一副完整的28张双六牌组,用克里比奇计分板或计算等效的记录方式即时记分。分数为原始分,第一支达到至少250分的队伍立即获胜。
发牌与先手
将骨牌背面朝上洗匀,每人发7张,使用全部28张。对局中保持手牌隐藏,没有摸牌堆,也不摸牌。
以中立抽签决定第一局先手,先手可用任意手牌开局。出完手牌者在下一局先手;封局后重新抽签。行动按顺时针进行。
抽签同分时,在同分玩家之间重复抽签;已发手牌不赋予先手优先权。
打出骨牌
开局后,将一张骨牌的一个半面接到匹配点数的可接牌位置,另一半面通常成为新的外端。有合法出牌就必须出牌,没有时敲桌或跳过行动,轮到下一玩家。
所有双牌横接。双牌仍位于外端时,两个半面都计入;续接后位于内部,不再直接贡献点数。
末端双牌与布局内部的双牌
末端双牌两个半面都计入。下一幅图展示直线续接后的变化。橙色轮廓表示分叉双牌,不表示它自动参与计分。只有第一张合资格双牌可分叉,后续双牌不开放分支。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[4|4]
计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分.
计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [4|4] (直线侧B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [4|4]: 8.
打出[3|4]
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [3|4]: 3.
打出[2|2]
计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分.
计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[2|2]. 分叉双牌:[2|2]. 连接:无. 可接牌位置:[2|2] (直线侧A, 2); [2|2] (直线侧B, 2). 计入的单端计分值:[2|2]: 4.
唯一的分叉双牌
本局第一张双牌是唯一的分叉双牌,包括开局双牌。后续双牌从不分叉。
分叉双牌有四个潜在连接位置,按固定顺序开放:
- 先用两个直线侧。
- 两个直线侧都填满后,才能用任一侧分支。
- 每条已开始的分支形成一个新的外侧计分端。
两个直线侧尚未全部填满时,双牌仍为末端双牌,两个半面都计入。两侧都填满后,双牌本身不再贡献点数,尚未使用的分支连接位置贡献零点,只累计实际已开始的分支外端。
例如以 开局,总数10,得10分。第一直线侧接 ,双牌仍贡献10,新外端为0,总数10,仍得10分。另一侧接 后,双牌成为内部牌,只剩外端0和2,总数2,不得分。侧分支已开放;在一侧接 ,形成第三外端,总数 0 + 2 + 3 = 5,得5分。
开放分叉双牌的分支
两侧直线续接位置必须全部填满,才能开放侧分支。可接牌位置与计分端不同。分叉双牌两个直线侧都填满后,尚未开始的侧分支贡献零点。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[1|2]
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支A, 1); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [3|4]: 3.
打出[1|5]
计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分.
计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [1|5] (大点数端, 5); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
打出[0|5]
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
打出[1|3]
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分.
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端); [1|1] (侧分支B) – [1|3] (小点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|2] (大点数端, 2); [1|3] (大点数端, 3); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
出牌计分
每次出牌后,包括开局及最后一张手牌,累计当前所有计分端。总数为5的正倍数时,为出牌者所属队伍加上等量原始分,否则不加分。
累计的是逻辑计分端,不是所有可接牌位置。未使用的分支贡献零点,末端双牌两个半面都计入。
这种单分叉双牌布局的理论末端总点数上限为36,最大可计分出牌总数为35。
从末端总点数到得分
只累计标出的计分端,包括零点末端。下方加分是精确的出牌加分,不是末端总点数或整局结果。总数为5的正倍数时,得到等量原始分;其他总数,包括零,都不得分。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[1|4]
计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分.
计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[1|4] (大点数端, 4); [1|4] (小点数端, 1). 计入的单端计分值:[1|4]: 4; [1|4]: 1.
打出[1|1]
计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分.
计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [1|4] (大点数端, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [1|4]: 4.
打出[6|6]
计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分.
计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分. 骨牌:[3|6], [6|6]. 分叉双牌:[6|6]. 连接:[3|6] (大点数端) – [6|6] (直线侧A). 可接牌位置:[3|6] (小点数端, 3); [6|6] (直线侧B, 6). 计入的单端计分值:[3|6]: 3; [6|6]: 12.
打出[0|0]
计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分.
计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[0|0]. 分叉双牌:[0|0]. 连接:无. 可接牌位置:[0|0] (直线侧A, 0); [0|0] (直线侧B, 0). 计入的单端计分值:[0|0]: 0.
结束与结算一局
玩家打出最后一张手牌即结束本局。四位玩家连续无法出牌时,也会封局结束。封局没有胜者,也没有独立的局末奖励。
两种结束后,都分别累计每位玩家实际手牌的牌面点数。每副手牌独立舍入至最接近的5的倍数:余数1或2向下,3或4向上。从该手牌所属队伍扣除舍入后的点数,不能先合并搭档手牌。
例如两位搭档各剩3点,各自舍入为5,以两项扣分共从队伍扣10分。先合并成6再舍入为5是不允许的。
出完手牌者的手牌为空,扣零分,并在下一局先手;封局后重新抽签决定先手。
赢得整场对局
每次正的出牌加分后立即检查250分目标。第一支达到或超过250的队伍即刻获胜;获胜计分事件后,不再继续或结算本局。一次只为一支队伍加分,因此不需要处理符合目标的最高分并列。
来源说明
这些规则依循 Pagat 记录的一种七石玩法:按顺时针行动,每副剩余手牌独立舍入,第一支达到250分的队伍立即获胜。
