赛马 (Horse Race) 支持2、3或4人个人对战,也支持4人固定搭档对战。布局末端总点数为5的倍数即可得分;从手牌打出双牌或得分牌后可继续行动。5牌面点数等于1游戏分,达到至少61分就立即获胜。
玩家、骨牌与分数
使用一副完整的28张双六牌组。可选2、3或4人个人对战,或4人搭档对战。搭档对坐,整场保持配对。个人分别计分,搭档共享队伍分数。
每次发牌前将骨牌背面朝上洗匀。2人时每人7张,3人时6张,4人时5张;其余14、10或8张组成背面朝上的摸牌堆。全部可摸,没有受保护余牌。手牌保持隐藏,直到局末结算须展示。
本指南中的分数均指显示游戏分:5原始牌面点数等于1显示分。目标为至少61显示分,即305原始分。
开始一局
以公平抽签决定第一局先手,必要时在同分玩家之间重复抽签。手牌及取牌顺序不赋予先手权。先手可用任意骨牌开局,开局正常计分。按顺时针行动,但当前玩家可能依下述规则继续行动。
出完手牌者在下一局先手。封局后重新公平抽签决定先手。
出牌与继续行动
将一张骨牌的一个半面接到点数相同的可接牌位置,另一半面通常成为新末端。
从原有手牌打出的牌,只要是双牌或得到出牌分数,就可继续行动。双牌同时得分也只有相同的继续行动机会,不储存两次行动。只要任一条件持续满足,就可继续出牌。普通且不得分的牌结束本次行动。局或整场结束优先,结束后不能再出牌。
新摸骨牌例外:刚摸到的合法骨牌必须立即打出,并始终结束本次行动,即使它是双牌或得分。
每张双牌都可分叉
双牌横接。每张双牌都是分叉双牌,包括开局双牌及已有分支上的双牌。先填满续接直线的两个长侧,再使用任一侧分支。两个长侧都填满后,可自由选择可用侧分支。
至少一个长侧仍空着时,双牌两个半面都计入。两个长侧都填满后,双牌本身贡献零点,未使用的侧分支也贡献零点,只累计实际已开始的牌链或分支外端。
末端双牌与布局内部的双牌
末端双牌两个半面都计入。下一幅图展示直线续接后的变化。橙色轮廓表示分叉双牌,不表示它自动参与计分。每张双牌都可分叉,包括开局双牌。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[4|4]
计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分).
计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [4|4] (直线侧B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [4|4]: 8.
打出[3|4]
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [3|4]: 3.
打出[2|2]
计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).
计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[2|2]. 分叉双牌:[2|2]. 连接:无. 可接牌位置:[2|2] (直线侧A, 2); [2|2] (直线侧B, 2). 计入的单端计分值:[2|2]: 4.
例如开局 总数10。长侧接 后总数12;另一长侧接 后总数5,侧分支已开放。在侧分支接 后总数9。
开放分叉双牌的分支
两侧直线续接位置必须全部填满,才能开放侧分支。可接牌位置与计分端不同。分叉双牌两个直线侧都填满后,尚未开始的侧分支贡献零点。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[1|2]
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).
计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支A, 1); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [3|4]: 3.
打出[1|5]
计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分).
计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [1|5] (大点数端, 5); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.
打出[0|5]
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分叉双牌:[1|1], [4|4], [5|5]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4); [5|5] (侧分支A, 5); [5|5] (侧分支B, 5). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.
打出[1|3]
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).
计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分叉双牌:[1|1], [4|4], [5|5]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端); [1|1] (侧分支B) – [1|3] (小点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|2] (大点数端, 2); [1|3] (大点数端, 3); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4); [5|5] (侧分支A, 5); [5|5] (侧分支B, 5). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.
每次出牌后计分
累计所有计分端的贡献,而非所有可接牌位置。总数为5的正倍数时,除以5得到分数:5得1分、10得2分、15得3分。零或非5倍数不得分。开局及最后一张手牌也适用。
从末端总点数到得分
只累计标出的计分端,包括零点末端。下方加分是精确的出牌加分,不是末端总点数或整局结果。总数为5的正倍数时,得到等量原始分;其他总数,包括零,都不得分。显示加分为原始加分除以5。
实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分
打出[1|4]
计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).
计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[1|4] (大点数端, 4); [1|4] (小点数端, 1). 计入的单端计分值:[1|4]: 4; [1|4]: 1.
打出[1|1]
计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).
计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [1|4] (大点数端, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [1|4]: 4.
打出[6|6]
计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分 (3 显示分).
计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分 (3 显示分). 骨牌:[3|6], [6|6]. 分叉双牌:[6|6]. 连接:[3|6] (大点数端) – [6|6] (直线侧A). 可接牌位置:[3|6] (小点数端, 3); [6|6] (直线侧B, 6). 计入的单端计分值:[3|6]: 3; [6|6]: 12.
打出[0|0]
计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).
计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[0|0]. 分叉双牌:[0|0]. 连接:无. 可接牌位置:[0|0] (直线侧A, 0); [0|0] (直线侧B, 0). 计入的单端计分值:[0|0]: 0.
摸牌或跳过行动
有合法出牌就必须出牌,不能摸牌。否则逐张摸牌,直到第一张合法骨牌或摸牌堆为空。第一张合法骨牌必须立即打出,不能改用原有手牌;该次出牌结束行动。
只有没有合法出牌且摸牌堆为空时,才能跳过行动。摸牌堆为空并且无人能出牌时,发生封局。
局末结算
打出最后一张手牌结束并赢得本局,除非该次出牌已经结束整场。个人封局中,剩余牌面总点数最少者获胜;搭档封局中,比较两位搭档合计的点数,不比较最轻的单副手牌。
本局胜方从对手剩余骨牌得到加分。先合计所有适用对手的点数,只舍入一次至最接近的5的倍数,再除以5。余数1或2向下,3或4向上。不减去胜方自身的剩余点数,也不扣任何玩家的分数,败方不获得独立奖励。
例如对手17点舍入为15,得3分。搭档对战中排除胜方搭档:即使搭档剩7点,对手剩9和8点,队伍仍加3分。封局中,队伍总数 1 + 17 = 18 与 5 + 6 = 11 比较,第二队获胜,从对手18点舍入为20,得到4分。
最低点数并列
每位并列最低玩家,都从所有其他玩家的手牌获得一份完整加分,包括其他并列胜者。不平分奖励,也不扣自身手牌。例如4人个人对战,剩余点数为4、4、4、14,三位最低玩家各从其他手牌合计22点舍入为20,分别得到4分。
搭档对战中,每队只应用一次相同规则。两队都剩12点时,各从对方12点舍入为10,得到2分,不为每位搭档单独发奖。
赢得整场与记分
用克里比奇计分板或计算等效的方式即时记分。出牌使玩家或队伍达到至少61分时,整场立即结束,不再出下一张或进行局末结算。例如 60 + 2 = 62 获胜,不要求恰好61。
所有局末加分一起应用。同一次结算中达到目标的所有玩家或队伍共享胜利,即使最终分数不同。座位顺序不打破同分。因此两支同为59分的并列队伍各加2分,都在61分共享胜利。结果记录单一胜方或同时获胜者,不另发锦标赛分差奖励。
来源说明
赛马是 Pagat 记录的一种 Fives 系骨牌游戏。
