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多米诺阿特拉斯
五和三 (Fives and Threes)
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fives-and-threes/3.0.0

五和三 (Fives and Threes)

五和三 (Fives and Threes) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。根据两个开放末端中完整的3倍数和5倍数计分,目标恰好为61游戏分。双牌不分叉,不摸牌;搭档对战中,必须两位搭档都出完手牌才结束本局。 阅读规则

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五和三 (Fives and Threes)玩法

五和三 (Fives and Threes) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。根据两个开放末端中完整的3倍数和5倍数计分,目标恰好为61游戏分。双牌不分叉,不摸牌;搭档对战中,必须两位搭档都出完手牌才结束本局。

器材与目标

使用一副完整的28张双六牌组。首先恰好达到61游戏分的玩家或队伍获胜。

每次计分时记录被接受的分数。传统上使用克里比奇计分板,也可用计算等效的记录方式。开放末端点数用于计算加分,本身不是记录的分数。

发牌与开局

将骨牌背面朝上洗匀,按人数发牌:

  • 2人时每人7张;
  • 3人时每人5张;
  • 4人时每人5张。

手牌保持隐藏。所有未发出的骨牌背面朝上,整局不参与,没有摸牌。

以中立抽签决定第一局先手;规则不限定抽签方法。先手可用任意手牌开局。每完成一局,先手移到左侧下一座位,在本规则中即顺时针下一座位。整场始终按顺时针行动。

打出匹配的骨牌

开局后,在牌链任一端接上一张骨牌,使一个半面与开放点数匹配,另一半面成为新的开放末端。

能合法出牌就必须出牌。没有合法骨牌时,敲桌并跳过行动。未发出的骨牌不参与,敲桌不会开始摸牌。

双牌与牌链

所有双牌横接,均不是分叉双牌。布局始终只有一条牌链和两个末端,不产生侧分支。

末端双牌两个半面都计入,例如 贡献12点。续接后,双牌位于内部,不再直接贡献点数;只累计牌链两端。

末端双牌与布局内部的双牌

末端双牌两个半面都计入。下一幅图展示直线续接后的变化。本游戏双牌从不成为分叉双牌,布局始终只有两个末端,没有侧分支。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[4|4]

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:2 游戏分.

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:2 游戏分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌:无. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [4|4] (直线侧B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [4|4]: 8.

打出[3|4]

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:1 游戏分.

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:1 游戏分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌:无. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [3|4]: 3.

打出[2|2]

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 游戏分.

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 游戏分. 骨牌:[2|2]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[2|2] (直线侧A, 2); [2|2] (直线侧B, 2). 计入的单端计分值:[2|2]: 4.

出牌计分

每次出牌后,包括开局和出完手牌的最后一张,累计两个末端。加分为:

  • 能被3整除时,得 末端总点数 / 3 分;加上
  • 能被5整除时,得 末端总点数 / 5 分。

两者都适用时,将两部分相加。例如总数15,按3得到5分,按5得到3分,共得8分。

末端总点数加分
31
51
62
93
102
124
158
186
204

双六牌组下,其他总点数均不得分。

从末端总点数到得分

只累计标出的计分端,包括零点末端。正总数能被3整除时,得总数÷3游戏分;能被5整除时,再得总数÷5分。两者都适用时相加:总数15得到5+3=8游戏分。这些示例展示出完本方手牌奖励或精确61检查之前的出牌分项,不是完整计分事件,也不一定是最终加到整场分数上的得分。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[1|4]

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:1 游戏分.

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:1 游戏分. 骨牌:[1|4]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[1|4] (大点数端, 4); [1|4] (小点数端, 1). 计入的单端计分值:[1|4]: 4; [1|4]: 1.

打出[1|1]

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:2 游戏分.

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:2 游戏分. 骨牌:[1|4], [1|1]. 分叉双牌:无. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [1|4] (大点数端, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [1|4]: 4.

打出[6|6]

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:8 游戏分.

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:8 游戏分. 骨牌:[3|6], [6|6]. 分叉双牌:无. 连接:[3|6] (大点数端) – [6|6] (直线侧A). 可接牌位置:[3|6] (小点数端, 3); [6|6] (直线侧B, 6). 计入的单端计分值:[3|6]: 3; [6|6]: 12.

打出[0|0]

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 游戏分.

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 游戏分. 骨牌:[0|0]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[0|0] (直线侧A, 0); [0|0] (直线侧B, 0). 计入的单端计分值:[0|0]: 0.

结束一局

2人或3人对战中,玩家打出最后一张手牌,完成出完本方手牌,本局结束,并额外得1分。

4人搭档对战中,第一位搭档出完手牌后,继续对局,后续行动跳过该空手座位。只有第二位搭档也出完手牌,队伍才完成出完本方手牌;这最后一次完成结束本局,并为队伍额外加1分。

所有仍有手牌的玩家都无法出牌时,发生封局。即使每队只剩一人有手牌,仍可能封局。封局没有胜者,也不发出完本方手牌奖励。

剩余手牌不产生加分或扣分。无论出完本方手牌还是封局,都不在局末累计剩余牌面点数。

应用精确61目标

只有计分后不超过61,整项事件才被接受。若完整事件会超过61,则整项舍弃,保持原分数;不倒退反弹。

最后一次出牌若同时得到末端加分,并完成出完本方手牌,须将出牌加分与1分奖励合并后再检查目标,不能分开应用。

例如已有59分,最后一次出牌的末端总数为6,出牌加2分,出完本方手牌加1分,完整事件为3分。因为 59 + 3 = 62,两部分一起舍弃。分数仍为59,本局已完成,随后开始新一局。

首先恰好达到61的玩家或队伍立即获胜,即使其他玩家仍有手牌。

来源说明

这些规则依循 Pagat 记录的五和三主要玩法。

比较规则

将此版本的五和三 (Fives and Threes)与另一种游戏的规则比较。

无法完成操作

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