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多米诺阿特拉斯
法伊夫·阿普 (Five Up)
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five-up/3.0.0

法伊夫·阿普 (Five Up)

法伊夫·阿普 (Five Up) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。每张双牌都成为新的分叉双牌,末端总点数为5的正倍数即可得分。5原始分等于1显示分。剩余骨牌按每副手牌分别扣分,局末结算后以61显示分为目标决定胜者。 阅读规则

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法伊夫·阿普 (Five Up)玩法

法伊夫·阿普 (Five Up) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。每张双牌都成为新的分叉双牌,末端总点数为5的正倍数即可得分。5原始分等于1显示分。剩余骨牌按每副手牌分别扣分,局末结算后以61显示分为目标决定胜者。

器材与目标

使用一副完整的28张双六牌组。将所有骨牌背面朝上洗匀,每人发5张;未发出的骨牌背面朝上组成摸牌堆。对局中保持手牌隐藏。

目标为61显示分,即305原始分。2人或3人独立计分;4人时搭档对坐,共享队伍分数。

原始分显示分
51
102
153
204

开始一局

以中立抽签决定第一局先手,必要时在同分玩家之间重复抽签。先手可用任意骨牌开局,随后按顺时针行动。

出完手牌的玩家在下一局先手。封局没有胜者,下一局以新的中立抽签决定先手。

打出匹配的骨牌

开局后,将骨牌的一个半面接到点数相同的可接牌位置,另一半面通常成为新的计分端。完成一次出牌即结束本次行动。

对局中保持手牌隐藏,只有局末结算时才展示剩余骨牌。

每张双牌都可分叉

双牌横接。每张双牌都成为分叉双牌,包括开局双牌及已有分支上的双牌。

从分叉双牌续接的前两张骨牌,必须先占据两个直线侧。两侧都填满后,才可开始两条侧分支。分支中还可打出双牌,并依同一规则形成新的分叉双牌。

开放分叉双牌的分支

两侧直线续接位置必须全部填满,才能开放侧分支。可接牌位置与计分端不同。分叉双牌两个直线侧都填满后,尚未开始的侧分支贡献零点。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[1|2]

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支A, 1); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [3|4]: 3.

打出[1|5]

计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分).

计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [1|5] (大点数端, 5); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

打出[0|5]

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分叉双牌:[1|1], [4|4], [5|5]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4); [5|5] (侧分支A, 5); [5|5] (侧分支B, 5). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

打出[1|3]

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分叉双牌:[1|1], [4|4], [5|5]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端); [1|1] (侧分支B) – [1|3] (小点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|2] (大点数端, 2); [1|3] (大点数端, 3); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4); [5|5] (侧分支A, 5); [5|5] (侧分支B, 5). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

仍位于外侧计分端的双牌,两个半面都计入。例如末端 贡献12点。两个直线侧都续接后,双牌位于布局内部,不再直接计入;只累计实际已开始的分支外端,尚未使用的分支位置贡献零点。

末端双牌与布局内部的双牌

末端双牌两个半面都计入。下一幅图展示直线续接后的变化。橙色轮廓表示分叉双牌,不表示它自动参与计分。每张合资格双牌都可分叉,包括开局双牌。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[4|4]

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分).

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分 (2 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [4|4] (直线侧B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [4|4]: 8.

打出[3|4]

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌:[1|1], [4|4]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [3|4] (小点数端, 3); [4|4] (侧分支A, 4); [4|4] (侧分支B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [3|4]: 3.

打出[2|2]

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[2|2]. 分叉双牌:[2|2]. 连接:无. 可接牌位置:[2|2] (直线侧A, 2); [2|2] (直线侧B, 2). 计入的单端计分值:[2|2]: 4.

摸牌与跳过行动

有合法出牌时必须出牌,不能改为摸牌。没有合法出牌时,逐张摸牌;摸到合法骨牌即停止,并立即打出该牌。

若摸牌堆已空且仍无法出牌,则跳过本次行动。不能用原有手牌替代刚摸到的合法骨牌。只有摸牌堆为空并且无人能合法出牌时,才发生封局。

出牌计分

每次出牌后,累计所有逻辑计分端。原始总点数为5的正倍数才得分,除以5后得到显示分。

例如15原始点数得到3显示分;12或17不得分。出完手牌的最后一张也正常计分,再进行局末结算。

从末端总点数到得分

只累计标出的计分端,包括零点末端。下方加分是精确的出牌加分,不是末端总点数或整局结果。总数为5的正倍数时,得到等量原始分;其他总数,包括零,都不得分。显示加分为原始加分除以5。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[1|4]

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分).

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分 (1 显示分). 骨牌:[1|4]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[1|4] (大点数端, 4); [1|4] (小点数端, 1). 计入的单端计分值:[1|4]: 4; [1|4]: 1.

打出[1|1]

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[1|4], [1|1]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [1|4] (大点数端, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [1|4]: 4.

打出[6|6]

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分 (3 显示分).

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分 (3 显示分). 骨牌:[3|6], [6|6]. 分叉双牌:[6|6]. 连接:[3|6] (大点数端) – [6|6] (直线侧A). 可接牌位置:[3|6] (小点数端, 3); [6|6] (直线侧B, 6). 计入的单端计分值:[3|6]: 3; [6|6]: 12.

打出[0|0]

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分).

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分 (0 显示分). 骨牌:[0|0]. 分叉双牌:[0|0]. 连接:无. 可接牌位置:[0|0] (直线侧A, 0); [0|0] (直线侧B, 0). 计入的单端计分值:[0|0]: 0.

结束与结算一局

玩家打出最后一张手牌,或发生封局时,本局结束。展示所有剩余手牌,并对每位玩家分别处理:

  1. 累计该玩家剩余骨牌的牌面点数。
  2. 舍入至最接近的5的倍数:余数1或2向下,3或4向上。
  3. 将舍入后的数值除以5,从该玩家或其搭档队伍的显示分中扣除。

5的整倍数不变。因此剩余2点不扣分,剩余3点扣1显示分。

4人搭档对战时,双方手牌独立舍入,再从共享分数扣除。例如两位搭档各剩3原始点数,每副手牌都舍入为5,队伍共扣2显示分,不能先合并双方手牌。

出完手牌的玩家是本局完成方。封局没有胜者,也不发结算奖励,但仍对每副剩余手牌独立扣分。

赢得整场对局

始终先完成并结算当前局,再检查目标。如果至少一个玩家或队伍达到61显示分,由达到目标者中唯一的最高分获胜。

若符合目标的最高分并列,则逐局继续普通对局,直到一个计分方单独最高。

可选的纸面记分

每划一笔记5原始分,即1显示分。中央大 X 与周围四个空位中的小 x 组成50原始分计分块,即10显示分。

来源说明

这些规则依循 Pagat 记录的法伊夫·阿普主要玩法。

比较规则

将此版本的法伊夫·阿普 (Five Up)与另一种游戏的规则比较。

无法完成操作

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