摸牌多米诺 (Draw) 是供两至四人个人对战的附加游戏,不属于 Fives 家族。出牌不加分;即使手中已有可出的骨牌,也可以摸牌,但摸牌堆的最后两张不能摸。出完手牌,或在封局时获胜,即可获得剩余手牌带来的得分。
准备与开局
使用从 [0|0] 到 [6|6] 的完整双六牌组,共28张骨牌,以及克里比奇计分板或其他记分方式。每位玩家独立计分。背面朝上洗牌;两人、三人时每人发七张,四人时每人六张。手牌保持隐藏。未发的牌组成摸牌堆,最后两张始终保留。
公平抽签决定第一局先手;候选同分时在他们之间重抽。发到的手牌不赋予先手权。先手可用任意手牌开局,行动顺时针进行。
出牌、摸牌或跳过行动
每次出一张,将一个半面与牌链任一末端的相同点数相接。空白半牌只能接空白半牌。出牌结束本次行动回合。
摸牌堆超过两张时,可以逐张摸牌,即使已有可出的手牌。摸牌不转移行动权。摸到可出的骨牌后仍可继续摸,随后可出手中任意合适的牌,不限刚摸到的那张。没有可出的骨牌时,只要还允许摸牌,就必须摸牌。
剩下两张时不能再摸。能出牌就必须出,不能出才可跳过本次行动;不能仅因不想出牌或摸牌而跳过。允许的跳过会结束行动回合。
只有两个末端,不计出牌分
牌链始终只有两个末端。双牌横接,开局双牌也一样;任何双牌都不形成分支。用相同点数续接双牌。包括开局牌和最后一张牌在内,出牌本身不加分。得分在局末结算。
连接相同点数
在牌链的两个末端之一连接相同点数。出牌本身不加分,得分在局末结算。
标记表示可接牌位置。
已出牌 [1|4]
[1|4]开始牌链,两端可接的点数为1和4。
[1|4]开始牌链,两端可接的点数为1和4。 骨牌: [1|4]. 连接: 无. 合法续接位置: [1|4] (高端, 4); [1|4] (低端, 1).
已出牌 [1|1]
把[1|1]接到点数1的一端。双牌横放,可接点数仍为1和4。
把[1|1]接到点数1的一端。双牌横放,可接点数仍为1和4。 骨牌: [1|4], [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [1|4] (高端, 4).
已出牌 [6|6]
把[6|6]接到[3|6]的6端。可从3或6继续,不形成分支。
把[6|6]接到[3|6]的6端。可从3或6继续,不形成分支。 骨牌: [3|6], [6|6]. 连接: [3|6] (高端) – [6|6] (直线 A). 合法续接位置: [3|6] (低端, 3); [6|6] (直线 B, 6).
已出牌 [0|0]
空白半牌只能接空白半牌。[0|0]的两端都要求0。
空白半牌只能接空白半牌。[0|0]的两端都要求0。 骨牌: [0|0]. 连接: 无. 合法续接位置: [0|0] (直线 A, 0); [0|0] (直线 B, 0).
双牌留在牌链中
双牌横接在同一条双端牌链中,续接时匹配它的点数。任何双牌都不开出侧分支。
标记表示可接牌位置。
已出牌 [4|4]
双牌[4|4]接到4端,仍留在牌链中;另一可接末端为1。
双牌[4|4]接到4端,仍留在牌链中;另一可接末端为1。 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [4|4] (直线 B, 4).
已出牌 [3|4]
[3|4]续接[4|4],牌链两端可接的点数变为1和3。
[3|4]续接[4|4],牌链两端可接的点数变为1和3。 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [3|4] (低端, 3).
已出牌 [2|2]
开局双牌[2|2]横放。可从任一2端继续,不形成分支。
开局双牌[2|2]横放。可从任一2端继续,不形成分支。 骨牌: [2|2]. 连接: 无. 合法续接位置: [2|2] (直线 A, 2); [2|2] (直线 B, 2).
局末与结算
有玩家出完手牌时,本局立即结束。若摸牌堆只剩两张,所有玩家都无法出牌并跳过行动,也会封局。揭示剩余手牌,计入每张骨牌的两个半面:[6|6] 为12,[0|0] 为零。受保护余牌不属于任何对手的手牌。
出完手牌的玩家获得所有对手剩余牌面点数之和。对手的 [0|0] 不会与空手牌构成同分:对手剩余点数为零和八时,胜者得8分。
仅封局时比较手牌点数。唯一最低者获得对手总点数减去自己的点数一次:3、8、10时,最低者得 8 + 10 − 3 = 15 分。最低同分则无人得分:3、3、10时不加分。三人对战不另加奖励。
准确记录得分,不舍入,也不除以五。原始分与显示分相同;对手原有得分不扣减。
下一局与整场胜负
下一局先手从上一局先手顺时针移一位,不按胜者轮换。重新洗牌、发牌。完成本局结算后才检查目标:两人时达到或超过100分,三人、四人时达到或超过61分即可赢得整场对局;超出的分数保留。达到目标的最高分若同分,整场对局以平局结束,不另加锦标赛分差。Pagat 记录了此个人对战 Draw 玩法。
