封锁多米诺 (Block) 是适合2至4人独立对战的附加游戏,不属于Fives家族。游戏中不摸牌,出牌也不加分。出完手牌或赢得封局,才能通过局末剩余手牌的点数获得得分。
准备与发牌
使用一副完整的28张双六牌组,从 [0|0] 到 [6|6],并准备克里比奇计分板或其他记分工具。每位玩家独立计分。
| 玩家人数 | 每人初始手牌 | 整场对局目标 |
|---|---|---|
| 2 | 7张 | 100分 |
| 3 | 5张 | 61分 |
| 4 | 5张 | 61分 |
将所有骨牌背面朝上洗匀,发出手牌。游戏中保持手牌隐藏。把未发出的骨牌放在一旁,整局都不再使用;没有可摸取的摸牌堆。
第一局以公平抽签决定先手;若候选玩家同分,就在他们之间重新抽签。先手可用手中任意骨牌开局,持有最大的双牌不赋予优先权。各次行动按顺时针方向进行。
出一张牌,或跳过行动
轮到你时,将一张骨牌接到牌链的任一开放末端,让相接半面的点数相同。另一个半面成为新的末端。空白半面只能匹配空白半面,[0|0] 不是万能牌。
有牌可出时必须出牌;没有牌可出时,直接跳过本次行动,不摸牌。每次出牌或允许的跳过之后,轮到下一位玩家。牌链可弯曲以适应桌面,但始终只有两个末端。
包括开局牌和最后一张牌在内,出牌本身不加分。得分在局末结算。
连接相同点数
在牌链的两个末端之一连接相同点数。出牌本身不加分,得分在局末结算。
标记表示可接牌位置。
已出牌 [1|4]
[1|4]开始牌链,两端可接的点数为1和4。
[1|4]开始牌链,两端可接的点数为1和4。 骨牌: [1|4]. 连接: 无. 合法续接位置: [1|4] (高端, 4); [1|4] (低端, 1).
已出牌 [1|1]
把[1|1]接到点数1的一端。双牌横放,可接点数仍为1和4。
把[1|1]接到点数1的一端。双牌横放,可接点数仍为1和4。 骨牌: [1|4], [1|1]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [1|4] (高端, 4).
已出牌 [6|6]
把[6|6]接到[3|6]的6端。可从3或6继续,不形成分支。
把[6|6]接到[3|6]的6端。可从3或6继续,不形成分支。 骨牌: [3|6], [6|6]. 连接: [3|6] (高端) – [6|6] (直线 A). 合法续接位置: [3|6] (低端, 3); [6|6] (直线 B, 6).
已出牌 [0|0]
空白半牌只能接空白半牌。[0|0]的两端都要求0。
空白半牌只能接空白半牌。[0|0]的两端都要求0。 骨牌: [0|0]. 连接: 无. 合法续接位置: [0|0] (直线 A, 0); [0|0] (直线 B, 0).
双牌不形成分支
双牌横接在牌链中,包括开局双牌在内,都不是分叉双牌,也不会开出侧分支。按相同点数继续连接这条双端牌链。
双牌留在牌链中
双牌横接在同一条双端牌链中,续接时匹配它的点数。任何双牌都不开出侧分支。
标记表示可接牌位置。
已出牌 [4|4]
双牌[4|4]接到4端,仍留在牌链中;另一可接末端为1。
双牌[4|4]接到4端,仍留在牌链中;另一可接末端为1。 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [4|4] (直线 B, 4).
已出牌 [3|4]
[3|4]续接[4|4],牌链两端可接的点数变为1和3。
[3|4]续接[4|4],牌链两端可接的点数变为1和3。 骨牌: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 连接: [1|4] (低端) – [1|1] (直线 A); [1|4] (高端) – [4|4] (直线 A); [4|4] (直线 B) – [3|4] (高端). 合法续接位置: [1|1] (直线 B, 1); [3|4] (低端, 3).
已出牌 [2|2]
开局双牌[2|2]横放。可从任一2端继续,不形成分支。
开局双牌[2|2]横放。可从任一2端继续,不形成分支。 骨牌: [2|2]. 连接: 无. 合法续接位置: [2|2] (直线 A, 2); [2|2] (直线 B, 2).
结束本局并计分
一位玩家打出最后一张手牌,本局立即结束。如果所有玩家都无牌可出并跳过行动,本局则封局。此时揭示剩余手牌。计算手牌点数时,每张牌的两个半面都计入:[6|6] 为12,[0|0] 为0。
打出最后一张牌的玩家赢得本局,并获得所有对手剩余手牌点数的总和。对手手中的 [0|0] 不会与空手牌构成同分。例如,一位对手只剩 [0|0],另一位剩8点,你就得到8分;两位对手各剩5点,你得到10分。如果所有对手都剩0点,你仍赢得本局,但加分为0。
只有封局时才比较剩余手牌点数。唯一点数最少的玩家获胜,获得所有对手的点数总和,再减去自己的点数一次。手牌点数为3、7和8时,持有3点的玩家获得 7 + 8 − 3 = 12分。最低点数相同时,谁都不加分:3、3和8的封局没有加分。
得分按原始分直接显示,不舍入,不除以5。其他玩家已经累积的得分不会被扣减。
下一局与整场胜负
每局结束后,先手从上一局先手的位置顺时针移一位,不取决于谁获胜,也不受封局同分影响。若整场对局继续,就把28张牌重新洗匀并发牌。
完成全部局末加分后,才检查目标。2人时达到或超过100分,3人或4人时达到或超过61分,即赢得整场对局;超出的分数保留。如果达到目标的最高分相同,整场对局为平局。此个人对战玩法由Pagat记载。
