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多米诺阿特拉斯
全五多米诺 (All Fives)
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全五多米诺 (All Fives)

全五多米诺 (All Fives) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。每次出牌后,末端总点数为5的正倍数即可得分,并竞逐目标分数。每局只有第一张双牌可分叉,最多形成四条分支;局末胜方还能获得对手剩余手牌的点数奖励。 阅读规则

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与为此游戏及对战形式选择的电脑对手进行评级对局。

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全五多米诺 (All Fives)玩法

全五多米诺 (All Fives) 适合2至4人;4人时组成固定搭档队伍。每次出牌后,末端总点数为5的正倍数即可得分,并竞逐目标分数。每局只有第一张双牌可分叉,最多形成四条分支;局末胜方还能获得对手剩余手牌的点数奖励。

所需器材与玩家

  • 2、3或4名玩家。
  • 一副完整的28张双六牌组,从 到 。
  • 记录得分的工具。

2人或3人时,每位玩家独立对战、独立计分。4人时分为两组固定搭档,搭档对坐并共享一个分数。

目标分数依玩家人数而定:

玩家人数目标分数
2250分
3200分
4200分

得分以原始分记录。玩家或搭档队伍一旦达到目标,整场对局立即结束,即使当前局本来还可以继续。

准备与发牌

将全部28张骨牌背面朝上洗匀,对局中保持手牌隐藏。按下表发牌:

玩家人数每人骨牌数
29
37
45

未发出的骨牌组成摸牌堆,全部都可摸取。

以中立抽签决定第一局先手。若抽签结果同分,在同分玩家之间重复抽签。发到手中的骨牌不会因最高双牌等条件赋予第一局先手权。

先手可以用手中任意骨牌开局。开局骨牌与之后的出牌使用同一计分规则,然后按顺时针顺序行动。

出牌

开局后,将骨牌的一个半面接到点数匹配的可接牌位置。另一个半面通常成为新的外侧末端。出牌后,当前行动回合结束。

双牌横接。只要双牌仍在末端计分端,其两个半面都计入末端总点数。之后在它外侧续接骨牌,使其位于布局内部时,它便不再直接贡献点数。

末端双牌与布局内部的双牌

末端双牌两个半面都计入。下一幅图展示直线续接后的变化。橙色轮廓表示分叉双牌,不表示它自动参与计分。只有第一张合资格双牌可分叉,后续双牌不开放分支。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[4|4]

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分.

计入的单端计分值:2 + 8 = 10. 出牌加分:10 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [4|4] (直线侧B, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [4|4]: 8.

打出[3|4]

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [3|4]: 3.

打出[2|2]

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分.

计入的单端计分值:4 = 4. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[2|2]. 分叉双牌:[2|2]. 连接:无. 可接牌位置:[2|2] (直线侧A, 2); [2|2] (直线侧B, 2). 计入的单端计分值:[2|2]: 4.

使用唯一的分叉双牌

本局打出的第一张双牌是唯一的分叉双牌。开局骨牌也参与此规则:以双牌开局时,这张开局双牌就是分叉双牌。后续双牌只按普通双牌横接,不形成分支。

分叉双牌最终可使布局形成四条分支:

                  侧分支
                     |
连入牌链 -- [ 分叉双牌 ] -- 直线续接
                     |
                  侧分支

两侧直线续接位置都必须先被占据,才能开始任一侧分支。直线两侧填满后,可先开放任一侧分支;另一侧在本局剩余期间仍可开放。

未使用的分支连接位置贡献零点。分叉双牌位于布局内部后,只计入实际已经开始的各分支外端。在此之前,仍处于末端的分叉双牌也是双牌,其两个半面都计入。

例如,先用 开局,再横接末端分叉双牌 ,末端总点数为 3 + 6 + 6 = 15,这次出牌获得15分。之后用 填满另一侧直线续接位置,当前两侧外端合计为 3 + 2 = 5;未使用的侧分支不加点数。

开放分叉双牌的分支

两侧直线续接位置必须全部填满,才能开放侧分支。可接牌位置与计分端不同。分叉双牌两个直线侧都填满后,尚未开始的侧分支贡献零点。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[1|2]

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.

计入的单端计分值:2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支A, 1); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [3|4]: 3.

打出[1|5]

计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分.

计入的单端计分值:2 + 5 + 3 = 10. 出牌加分:10 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端). 可接牌位置:[1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [1|5] (大点数端, 5); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

打出[0|5]

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分.

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|1] (侧分支B, 1); [1|2] (大点数端, 2); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

打出[1|3]

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分.

计入的单端计分值:0 + 2 + 3 + 3 = 8. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A); [1|4] (大点数端) – [4|4] (直线侧A); [4|4] (直线侧B) – [3|4] (大点数端); [1|1] (直线侧B) – [1|2] (小点数端); [1|1] (侧分支A) – [1|5] (小点数端); [1|5] (大点数端) – [5|5] (直线侧A); [5|5] (直线侧B) – [0|5] (大点数端); [1|1] (侧分支B) – [1|3] (小点数端). 可接牌位置:[0|5] (小点数端, 0); [1|2] (大点数端, 2); [1|3] (大点数端, 3); [3|4] (小点数端, 3). 计入的单端计分值:[0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

出牌计分

每次出牌后,包括开局及打出最后一张手牌时,累计逻辑上的末端计分端:

  • 普通末端计入其开放半面的点数。
  • 末端双牌计入两个半面。
  • 布局内部的分叉双牌本身不加点数。
  • 已开始的各分支计入其外侧末端。
  • 未使用的侧分支贡献零点。

总点数若为5的正倍数,就获得相同数值的得分;否则不得分。因此总点数15获得15分,14获得零分。此单分叉双牌布局的理论末端总点数可达36,但最大可得分的出牌总点数为35。

从末端总点数到得分

只累计标出的计分端,包括零点末端。下方加分是精确的出牌加分,不是末端总点数或整局结果。总数为5的正倍数时,得到等量原始分;其他总数,包括零,都不得分。

实心数字:计入的单端计分值空心圆点:可合法续接,但此处不计分

打出[1|4]

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分.

计入的单端计分值:4 + 1 = 5. 出牌加分:5 原始分. 骨牌:[1|4]. 分叉双牌:无. 连接:无. 可接牌位置:[1|4] (大点数端, 4); [1|4] (小点数端, 1). 计入的单端计分值:[1|4]: 4; [1|4]: 1.

打出[1|1]

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分.

计入的单端计分值:2 + 4 = 6. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[1|4], [1|1]. 分叉双牌:[1|1]. 连接:[1|4] (小点数端) – [1|1] (直线侧A). 可接牌位置:[1|1] (直线侧B, 1); [1|4] (大点数端, 4). 计入的单端计分值:[1|1]: 2; [1|4]: 4.

打出[6|6]

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分.

计入的单端计分值:3 + 12 = 15. 出牌加分:15 原始分. 骨牌:[3|6], [6|6]. 分叉双牌:[6|6]. 连接:[3|6] (大点数端) – [6|6] (直线侧A). 可接牌位置:[3|6] (小点数端, 3); [6|6] (直线侧B, 6). 计入的单端计分值:[3|6]: 3; [6|6]: 12.

打出[0|0]

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分.

计入的单端计分值:0 = 0. 出牌加分:0 原始分. 骨牌:[0|0]. 分叉双牌:[0|0]. 连接:无. 可接牌位置:[0|0] (直线侧A, 0); [0|0] (直线侧B, 0). 计入的单端计分值:[0|0]: 0.

摸牌或跳过行动

手中有合法出牌时,必须出牌,不能为了寻找更好的骨牌而摸牌。

无法出牌时,从摸牌堆逐张摸牌。一旦摸到可出的骨牌,就停止摸牌并立即打出它。此时不能继续摸牌,也不能改打原有手牌中的另一张骨牌。

只有手中没有合法出牌且摸牌堆为空时,才能跳过本次行动。摸牌堆为空,并且所有玩家都无法合法出牌时,本局封局。

结束一局

玩家打出手中的最后一张骨牌,就出完手牌。该玩家所在的计分方赢得本局:个人对战时是玩家本人,4人搭档对战时是其队伍。

封局时,比较剩余手牌的原始牌面点数之和。剩余点数最少的玩家或搭档队伍获胜,但须依下方规则处理最低同分。

出完手牌的玩家在下一局先手。封局后,以中立抽签决定下一局先手。

剩余手牌加分

普通的出完手牌,或只有一方剩余点数最低的封局,都将所有对手的剩余牌面点数合并为一组,然后只舍入一次,取最接近的5的倍数:

  • 余数为1或2时向下舍入;
  • 余数为3或4时向上舍入。

本局胜方得到该舍入结果。3人对战中,出完手牌及只有一方最低的封局也使用此普通加分,不另向次低玩家支付奖励。

2人或4人对战中,如果最低剩余点数同分,不发剩余手牌加分。3人对战中,若恰有两人最低同分,先确定第三位玩家手牌的舍入加分,再准确等分给同分玩家。因此可能出现半分,例如5分等分后,每人得到2.5分。

记分与整场结束

以原始分累计记分。可选的传统纸面记分法是每划一笔记5分;一个50分计分块由中央大 X 和周围四个空位中的小 x 组成。若3人最低同分等分后出现半分,请另记该得分,确保原始分精确。

首先达到相应目标的玩家或搭档队伍立即赢得整场对局。

来源说明

这些规则依循 Pagat 记录的全五多米诺主要玩法。

比较规则

将此版本的全五多米诺 (All Fives)与另一种游戏的规则比较。

无法完成操作

请关闭此消息,稍后重试。