Muggins iki ila dört oyuncuyla oynanır ve herkesin puanı ayrıdır. Tek çizginin iki açık ucunun toplamı beşin pozitif bir katı olduğunda puan alın ve hedefe ilk ulaşan olun. Çift taşlar hiç dallanmaz. Oyun eli sonunda herkesin oynanmamış taşları kendi puanından düşülür.
Gerekenler ve hedef
ile arasında 28 taşlık eksiksiz bir çift altı takımı ve puanları kaydetmenin bir yolunu kullanın. Dört oyuncu dahil herkes bireysel oynar.
İki oyuncuda hedef 250 ham puan, üç veya dört oyuncuda 200 ham puandır. 15 puan, üç gösterim birimi değil, on beş puan demektir. Hedefe ulaşmak veya hedefi aşmak karşılaşmayı hemen bitirir.
Hazırlık ve dağıtım
28 taşın tamamını yüzleri kapalı karıştırın. Oyun sırasında herkes elini gizli tutar. Şu sayıda taş dağıtın:
| Oyuncu | Oyuncu başına taş |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
Dağıtılmayan taşlar çekme yığınını oluşturur. Hepsi çekilebilir durumdadır.
İlk oyun elini açanı tarafsız kurayla belirleyin. Kura eşit adaylar bırakırsa aralarında tekrarlayın. Dağıtılan elde en büyük çift taşın veya başka bir taşın bulunması başlama hakkı sağlamaz.
Açan oyuncu elindeki herhangi bir taşı oynayabilir. Açılış taşı da sonraki yerleştirmelerle aynı biçimde puanlanır. Sıralar saat yönünde ilerler.
Taş yerleştirme
Açılıştan sonra taşın bir yarısını aynı değerdeki açık uca bağlayın. Eşleşmeyen yarı normalde yeni dış uç olur. Yerleştirme oyuncunun sırasını bitirir.
Çift taşları enine oynayın. Çift taş puana katılan bir son uçta kaldığı sürece iki yarısı da uç toplamına katılır. Ötesine taş eklenerek içeride kaldığında doğrudan katkısı sona erer.
Uçta ve dizilimin içinde çift taşlar
Uçtaki çift taşın iki yarısı da katkı verir. Sonraki konum, çizgi devam ettirildiğinde neyin değiştiğini gösterir. Bu oyunda hiçbir çift taş dallanmaz; dizilim iki uçlu bir çizgi olarak kalır.
Dolu sayı: sayılan katkıBoş nokta: burada sayılmayan kurallara uygun devam
Yerleştirilen [4|4]
Sayılan katkılar: 2 + 8 = 10. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 10.
Sayılan katkılar: 2 + 8 = 10. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 10. Taşlar: [1|4], [1|1], [4|4]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu); [1|4] (büyük uç) – [4|4] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [4|4] (B doğrusu, 4). Sayılan katkılar: [1|1]: 2; [4|4]: 8.
Yerleştirilen [3|4]
Sayılan katkılar: 2 + 3 = 5. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 5.
Sayılan katkılar: 2 + 3 = 5. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 5. Taşlar: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu); [1|4] (büyük uç) – [4|4] (A doğrusu); [4|4] (B doğrusu) – [3|4] (büyük uç). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [3|4] (küçük uç, 3). Sayılan katkılar: [1|1]: 2; [3|4]: 3.
Yerleştirilen [2|2]
Sayılan katkılar: 4 = 4. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0.
Sayılan katkılar: 4 = 4. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0. Taşlar: [2|2]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [2|2] (A doğrusu, 2); [2|2] (B doğrusu, 2). Sayılan katkılar: [2|2]: 4.
Dallanmayan çizgi
Açılıştaki dahil hiçbir çift taş dallanmaz. Dizilim iki uçlu tek çizgi olarak kalır. Bir açık uç 3 ve diğerinde uçtaki varsa toplam 3 + 6 + 6 = 15 olur ve 15 puan verir. Çift taşın ötesine devam edilince yalnızca iki dış uç sayılır.
Yerleştirme puanı
Açılış dahil her yerleştirmeden sonra iki açık ucu toplayın. Toplam beşin pozitif bir katıysa toplamın kendisini puan olarak alın; aksi halde puan sıfırdır.
| Uç toplamı | Puan |
|---|---|
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 15 | 15 |
| 20 | 20 |
| diğer tüm toplamlar | 0 |
Eli boşaltan taş, el sonu hesabından önce normal yerleştirme puanını kazandırır.
Uç toplamından puana
Sıfır değerli uçlar dahil yalnızca işaretli puan uçlarını sayın. Aşağıdaki puan, uç toplamı veya tüm oyun elinin sonucu değil, tam yerleştirme puanıdır. Beşin pozitif bir katı, o toplam kadar ham puan kazandırır. Sıfır dahil diğer toplamlar puan getirmez.
Dolu sayı: sayılan katkıBoş nokta: burada sayılmayan kurallara uygun devam
Yerleştirilen [1|4]
Sayılan katkılar: 4 + 1 = 5. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 5.
Sayılan katkılar: 4 + 1 = 5. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 5. Taşlar: [1|4]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [1|4] (büyük uç, 4); [1|4] (küçük uç, 1). Sayılan katkılar: [1|4]: 4; [1|4]: 1.
Yerleştirilen [1|1]
Sayılan katkılar: 2 + 4 = 6. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0.
Sayılan katkılar: 2 + 4 = 6. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0. Taşlar: [1|4], [1|1]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [1|4] (büyük uç, 4). Sayılan katkılar: [1|1]: 2; [1|4]: 4.
Yerleştirilen [6|6]
Sayılan katkılar: 3 + 12 = 15. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 15.
Sayılan katkılar: 3 + 12 = 15. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 15. Taşlar: [3|6], [6|6]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: [3|6] (büyük uç) – [6|6] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [3|6] (küçük uç, 3); [6|6] (B doğrusu, 6). Sayılan katkılar: [3|6]: 3; [6|6]: 12.
Yerleştirilen [0|0]
Sayılan katkılar: 0 = 0. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0.
Sayılan katkılar: 0 = 0. Yerleştirme puanı (ham puanlar): 0. Taşlar: [0|0]. Dallanan çift taşlar: yok. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [0|0] (A doğrusu, 0); [0|0] (B doğrusu, 0). Sayılan katkılar: [0|0]: 0.
Taş çekme veya pas geçme
Elinizde kurallara uygun bir yerleştirme varsa oynamalısınız; daha iyi taş aramak için çekemezsiniz.
Oynayamıyorsanız çekme yığınından birer taş çekin. Oynanabilir bir taş çektiğiniz anda durun ve hemen o taşı oynayın. Çekmeye devam edemez veya yeni çektiğiniz oynanabilir taşın yerine elinizdeki başka bir taşı kullanamazsınız.
Yalnızca kurallara uygun yerleştirmeniz yoksa ve çekme yığını boşsa pas geçin. Çekme yığını boşken hiç kimse oynayamıyorsa oyun eli tıkanır.
Oyun elinin sonu
Son taşın oynanması veya tıkanma oyun elini bitirir. Domino yapan oyuncu, oyun elini bitiren olarak kaydedilir. Tıkanan oyun elinin kazananı ve ek kazanma puanı yoktur.
Domino yapan oyuncu sonraki oyun elini açar. Tıkanmadan sonra yeni açanı tarafsız kurayla belirleyin.
Kalan taş kesintileri
Son taş veya tıkanmadan sonra kalan elleri gösterin. Her oyuncu kendi kalan noktalarını toplar, beşin en yakın katına yuvarlar ve kendi puanından çıkarır.
- 1 veya 2 kalan aşağı yuvarlanır: toplam 2 eder ve kesinti 0’dır.
- 3 veya 4 kalan yukarı yuvarlanır: toplam 3 eder ve kesinti 5’tir.
- Beşin tam katları değişmez.
Tıkanan oyun elinin kazananı veya ek el puanı yoktur. Bir yerleştirme hedefe ulaştırdıysa karşılaşma hemen biter; sonraki kesintileri uygulamak için oyun eli sürdürülmez.
Puan kaydı
Puanı ham puanlarla tutun. İsterseniz geleneksel kâğıt çetelesinde her çizgiyi 5 puan sayın. Ortadaki büyük X ve çevresindeki dört boşluğun her birindeki küçük x, 50 puanlık işareti oluşturur.
Kaynak
Bu kurallar, Pagat’ın anlattığı ana Muggins biçimini izler.
