Draw, iki ila dört oyuncu için bireysel bir oyundur ve Fives ailesinin dışında sunulan ek bir seçenektir. Yerleştirmeler puan kazandırmaz. Oynanabilir taşınız varken bile çekebilirsiniz, ancak çekme yığınının son iki taşı dokunulmadan kalır. Elinizi bitirerek veya tıkanan oyun elini kazanarak kalan taşların puanlarını toplayın.
Hazırlanın ve başlayın
[0|0] ile [6|6] arasındaki 28 taşlık eksiksiz çift altı takımını ve bir cribbage tahtası ya da başka bir puan kaydı kullanın. Herkesin ayrı puanı vardır. Taşları kapalı karıştırın; iki veya üç oyuncuda kişiye yedi, dört oyuncuda altı taş dağıtın. Elinizi gizli tutun. Kalan taşlar çekme yığınını oluşturur; son iki taşını çekmeyin.
İlk açılış oyuncusunu adil bir kurayla belirleyin; gerekirse eşit kalan adaylar arasında tekrarlayın. Eldeki taşlar başlama önceliği sağlamaz. Açan oyuncu herhangi bir taşla başlar; oyun saat yönünde ilerler.
Yerleştirin, çekin veya pas geçin
Bir taşın yarısını uç değerine eşleştirerek iki uçtan birine yerleştirin. Boş yarım yalnızca boş yarıma uyar. Yerleştirmek sıranızı bitirir.
Çekme yığınında ikiden fazla taş varken, oynanabilir taşınız olsa bile birer taş çekebilirsiniz. Çekmek sıranızı sürdürür. Oynanabilir taş bulduktan sonra da çekmeye devam edebilir, ardından yeni taş olması gerekmeksizin elinizdeki herhangi bir oynanabilir taşı yerleştirebilirsiniz. Oynanabilir taşınız yoksa çekmek mümkün olduğu sürece çekmelisiniz.
İki taş kaldığında daha fazla çekilemez. Mümkünse yerleştirin; değilse pas geçin. Yalnızca yerleştirmek veya çekmek istemediğiniz için pas geçemezsiniz. İzin verilen bir pas sıranızı bitirir.
Yerleştirme puanı olmayan bir dizi
Yalnızca iki uç vardır. Açılıştaki dahil çift taşlar enine yerleştirilir; hiçbiri dal açmaz. Çift taşın değerine uyarak devam edin. Açılış ve son taşınız dahil taş oynamak yerleştirme puanı kazandırmaz. Puanlar oyun eli bittiğinde hesaplanır.
Eşit değerleri birleştirme
Dizinin iki ucundan birinde eşit değerleri birleştirin. Taş oynamak puan kazandırmaz; puanlar oyun eli bitince hesaplanır.
İşaretler kurallara uygun bağlantı noktalarını gösterir.
Oynanan [1|4]
[1|4] diziyi açar. İki ucu 1 ve 4 kabul eder.
[1|4] diziyi açar. İki ucu 1 ve 4 kabul eder. Taşlar: [1|4]. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [1|4] (büyük uç, 4); [1|4] (küçük uç, 1).
Oynanan [1|1]
[1|1] taşını 1 ucuna eşleştirin. Çift taş enine durur; açık değerler 1 ve 4’tür.
[1|1] taşını 1 ucuna eşleştirin. Çift taş enine durur; açık değerler 1 ve 4’tür. Taşlar: [1|4], [1|1]. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [1|4] (büyük uç, 4).
Oynanan [6|6]
[6|6] taşını [3|6] taşının 6 ucuna eşleştirin. Dal açmadan 3 veya 6’dan devam edin.
[6|6] taşını [3|6] taşının 6 ucuna eşleştirin. Dal açmadan 3 veya 6’dan devam edin. Taşlar: [3|6], [6|6]. Bağlantılar: [3|6] (büyük uç) – [6|6] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [3|6] (küçük uç, 3); [6|6] (B doğrusu, 6).
Oynanan [0|0]
Boş yarım yalnızca boş yarıma uyar. [0|0] taşının iki ucu da 0 gerektirir.
Boş yarım yalnızca boş yarıma uyar. [0|0] taşının iki ucu da 0 gerektirir. Taşlar: [0|0]. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [0|0] (A doğrusu, 0); [0|0] (B doğrusu, 0).
Çift taşlar dizide kalır
Çift taşlar aynı iki uçlu dizide enine durur. Değerlerine uyarak devam edin; hiçbir çift taş yan dal açmaz.
İşaretler kurallara uygun bağlantı noktalarını gösterir.
Oynanan [4|4]
[4|4] çift taşı 4’e yerleştirilir. Dizide kalır; diğer açık uç 1’dir.
[4|4] çift taşı 4’e yerleştirilir. Dizide kalır; diğer açık uç 1’dir. Taşlar: [1|4], [1|1], [4|4]. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu); [1|4] (büyük uç) – [4|4] (A doğrusu). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [4|4] (B doğrusu, 4).
Oynanan [3|4]
[3|4], [4|4] taşından devam eder. Dizinin iki açık değeri 1 ve 3’tür.
[3|4], [4|4] taşından devam eder. Dizinin iki açık değeri 1 ve 3’tür. Taşlar: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Bağlantılar: [1|4] (küçük uç) – [1|1] (A doğrusu); [1|4] (büyük uç) – [4|4] (A doğrusu); [4|4] (B doğrusu) – [3|4] (büyük uç). Kurallara uygun devam noktaları: [1|1] (B doğrusu, 1); [3|4] (küçük uç, 3).
Oynanan [2|2]
Açılıştaki [2|2] enine durur. İki 2 ucundan biriyle devam edin; dal yoktur.
Açılıştaki [2|2] enine durur. İki 2 ucundan biriyle devam edin; dal yoktur. Taşlar: [2|2]. Bağlantılar: yok. Kurallara uygun devam noktaları: [2|2] (A doğrusu, 2); [2|2] (B doğrusu, 2).
Bitirin ve puanlayın
Bir oyuncu son taşını oynadığında veya çekme yığını iki taşa indiğinde ve herkes oynayamayarak pas geçtiğinde oyun eli biter. Kalan elleri gösterin; her taşın iki yarısını da sayın: [6|6] 12, [0|0] sıfırdır. Korunan çekme yığını rakibin eli değildir.
Domino yapan oyuncu rakiplerin ellerinde kalan tüm noktaları alır. [0|0] tutan rakip boş elle eşit olmaz: Rakiplerde sıfır ve sekiz varsa domino yapan 8 puan alır.
El toplamları yalnızca tıkanan oyun elinde karşılaştırılır. Tek başına en düşük eli olan, tüm rakiplerin noktalarından kendi toplamı bir kez çıkarılarak puan alır: 3, 8 ve 10 için en düşük oyuncu 8 + 10 − 3 = 15 alır. En düşük eller eşitse puan verilmez: 3, 3 ve 10 için kazanım yoktur. Üç oyuncuya özgü ek puan yoktur.
Kazanımı yuvarlamadan veya beşe bölmeden tam olarak kaydedin. Ham ve gösterilen puanlar aynıdır; rakiplerin mevcut puanları azalmaz.
Sonraki oyun eli ve karşılaşma sonucu
Sonraki açılışı kazanana göre değil, önceki açılış oyuncusundan saat yönünde bir koltuk ilerleterek belirleyin. Karıştırıp yeniden dağıtın. El sonu hesabı tamamlandıktan sonra iki oyuncuda 100, üç veya dört oyuncuda 61 puana ulaşmak veya bu puanı aşmak karşılaşmayı kazandırır; fazlalık korunur. Hedefe ulaşan en yüksek puanlar eşitse karşılaşma, turnuva puan farkı olmadan berabere biter. Bu bireysel Draw kuralları Pagat’ta kaydedilmiştir.
