Перейти к игре
Домино Атлас
Спектакьюлар Бид (Spectacular Bid)
К списку игр
spectacular-bid/1.0.0

Спектакьюлар Бид (Spectacular Bid)

Спектакьюлар Бид — дуэль Fives для двух игроков с торгами за первый ход и часами матча. Каждый начинает со 150 очками — тридцатью фишками по пять очков. Очки переходят от соперника, а не создаются. Побеждайте, исчерпав его остаток или время; выход даёт преимущество при начале следующей сдачи. Прочитать правила

Выберите способ игры

Играйте рейтинговые матчи с компьютерными соперниками, подобранными для этой игры и формата.

Выберите состав игры

Проверяем доступность рейтинговой игры…

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.

Как играть в Спектакьюлар Бид

Спектакьюлар Бид — дуэль Fives для двух игроков с торгами за первый ход и часами матча. Каждый начинает со 150 очками — тридцатью фишками по пять очков. Очки переходят от соперника, а не создаются. Побеждайте, исчерпав его остаток или время; выход даёт преимущество при начале следующей сдачи.

Очки и фишки по пять

Каждый начинает со 150 очками. Одна фишка соответствует 5 очкам. Очки переходят между игроками, их общая сумма остаётся 300. Начисления не делятся на пять. Платёж ограничен остатком: выигрыш 20 переводит только 5, если у соперника осталось 5. Игрок, чей остаток стал нулевым, немедленно проигрывает; отрицательного баланса нет.

Например, сумма концов 15 переводит 15 очков, то есть три фишки, а не 3 очка. Остатки 150–150 становятся 165–135. На рисунках ниже предполагается, что плательщику хватает очков на всю сумму.

Раздача и первый ход

Используются все 28 костей двойной шестёрки, включая [0|0]. Каждый получает 7 костей, остальные 14 образуют базар без неприкосновенного запаса. В первой сдаче и после блокировки обладатель старшего дубля обязан зайти именно им. Если дублей нет ни у кого, начинает кость с наибольшей суммой; при равенстве решает большая половинка. Перед каждой сдачей весь комплект заново перемешивается и раздаётся.

Не показывайте сопернику кости на руках.

Присоединение и подсчёт концов

Соединяйте одинаковые значения в разрешённом месте. Только первый дубль становится разветвляющим: оба противоположных основных луча нужно занять до открытия боковых. Начальный дубль учитывается обеими половинками, пока оба основных луча не заняты; затем незадействованные боковые лучи дают ноль. Последующие дубли не разветвляются и учитывают обе половинки, пока открыты на конце. Суммируйте только зачётные открытые концы. Положительное кратное пяти переводит столько же очков; ноль и другие суммы ничего не переводят. Начальная кость оценивается так же. Затем ход переходит сопернику, в том числе после дубля или начисления очков.

От суммы концов к очкам

Например, сумма концов 15 переводит 15 очков, то есть три фишки, а не 3 очка. Остатки 150–150 становятся 165–135. На рисунках ниже предполагается, что плательщику хватает очков на всю сумму.

Заполненное число: учитываемый вкладПустая точка: допустимое продолжение, не учитываемое здесь

Выложена кость [1|4]

Учитываемые вклады: 4 + 1 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков.

Учитываемые вклады: 4 + 1 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков. Кости: [1|4]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [1|4] (конец с большим значением, 4); [1|4] (конец с меньшим значением, 1). Учитываемые вклады: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Выложена кость [1|1]

Учитываемые вклады: 2 + 4 = 6. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков.

Учитываемые вклады: 2 + 4 = 6. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [1|4] (конец с большим значением, 4). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Выложена кость [6|6]

Учитываемые вклады: 3 + 12 = 15. Начисление за выкладывание: 15 игровых очков.

Учитываемые вклады: 3 + 12 = 15. Начисление за выкладывание: 15 игровых очков. Кости: [3|6], [6|6]. Разветвляющие дубли: [6|6]. Соединения: [3|6] (конец с большим значением) – [6|6] (линия A). Допустимые места продолжения: [3|6] (конец с меньшим значением, 3); [6|6] (линия B, 6). Учитываемые вклады: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Выложена кость [0|0]

Учитываемые вклады: 0 = 0. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков.

Учитываемые вклады: 0 = 0. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков. Кости: [0|0]. Разветвляющие дубли: [0|0]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [0|0] (линия A, 0); [0|0] (линия B, 0). Учитываемые вклады: [0|0]: 0.

Дубли на конце и внутри выкладки

Конечный дубль вносит значения обеих половинок. Следующая позиция показывает, что меняется после продолжения его линии. Оранжевая рамка обозначает разветвляющий дубль, а не автоматически учитываемый конец. Только первый подходящий дубль становится разветвляющим дублем; последующие дубли не открывают ветвей.

Заполненное число: учитываемый вкладПустая точка: допустимое продолжение, не учитываемое здесь

Выложена кость [4|4]

Учитываемые вклады: 2 + 8 = 10. Начисление за выкладывание: 10 игровых очков.

Учитываемые вклады: 2 + 8 = 10. Начисление за выкладывание: 10 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [4|4] (линия B, 4). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Выложена кость [3|4]

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков.

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Выложена кость [2|2]

Учитываемые вклады: 4 = 4. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков.

Учитываемые вклады: 4 = 4. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков. Кости: [2|2]. Разветвляющие дубли: [2|2]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [2|2] (линия A, 2); [2|2] (линия B, 2). Учитываемые вклады: [2|2]: 4.

Открытие ветвей разветвляющего дубля

Боковая ветвь открывается только после заполнения обоих продолжений линии. Свободное место присоединения и зачётный конец — разные понятия. После заполнения двух продолжений линии разветвляющего дубля неоткрытая боковая ветвь ничего не добавляет.

Заполненное число: учитываемый вкладПустая точка: допустимое продолжение, не учитываемое здесь

Выложена кость [1|2]

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков.

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением); [1|1] (линия B) – [1|2] (конец с меньшим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (ветвь A, 1); [1|1] (ветвь B, 1); [1|2] (конец с большим значением, 2); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Выложена кость [1|5]

Учитываемые вклады: 2 + 5 + 3 = 10. Начисление за выкладывание: 10 игровых очков.

Учитываемые вклады: 2 + 5 + 3 = 10. Начисление за выкладывание: 10 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением); [1|1] (линия B) – [1|2] (конец с меньшим значением); [1|1] (ветвь A) – [1|5] (конец с меньшим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (ветвь B, 1); [1|2] (конец с большим значением, 2); [1|5] (конец с большим значением, 5); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [1|2]: 2; [1|5]: 5; [3|4]: 3.

Выложена кость [0|5]

Учитываемые вклады: 0 + 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков.

Учитываемые вклады: 0 + 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением); [1|1] (линия B) – [1|2] (конец с меньшим значением); [1|1] (ветвь A) – [1|5] (конец с меньшим значением); [1|5] (конец с большим значением) – [5|5] (линия A); [5|5] (линия B) – [0|5] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [0|5] (конец с меньшим значением, 0); [1|1] (ветвь B, 1); [1|2] (конец с большим значением, 2); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [3|4]: 3.

Выложена кость [1|3]

Учитываемые вклады: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков.

Учитываемые вклады: 0 + 2 + 3 + 3 = 8. Начисление за выкладывание: 0 игровых очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4], [1|2], [1|5], [5|5], [0|5], [1|3]. Разветвляющие дубли: [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением); [1|1] (линия B) – [1|2] (конец с меньшим значением); [1|1] (ветвь A) – [1|5] (конец с меньшим значением); [1|5] (конец с большим значением) – [5|5] (линия A); [5|5] (линия B) – [0|5] (конец с большим значением); [1|1] (ветвь B) – [1|3] (конец с меньшим значением). Допустимые места продолжения: [0|5] (конец с меньшим значением, 0); [1|2] (конец с большим значением, 2); [1|3] (конец с большим значением, 3); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [0|5]: 0; [1|2]: 2; [1|3]: 3; [3|4]: 3.

Добор, выход и блокировка

Если хода нет, добирайте с базара по одной кости до появления подходящей или опустошения базара. Подходящую добранную кость нужно немедленно сыграть на выбранный разрешённый конец; нельзя играть другую кость или продолжать добор. Добор и выкладывание относятся к одному ходу с непрерывным отсчётом времени. Пропускать ход можно только без возможности сыграть или добрать. Последняя кость завершает сдачу после обычных очков за ход, без отдельного начисления за кости соперника. Вышедший получает преимущество первого хода и скидку на следующих торгах. Если оба пропускают, побеждает меньшая сумма костей на руках: вся сумма соперника округляется до ближайшего кратного пяти и переводится очками без вычитания своих значений. При равенстве перевода нет. После блокировки вновь действует первый ход по старшинству костей, без скидки жокея.

Например, при блокировке с суммами 4 и 18 лёгкая рука получает 20 очков: чужие 18 округляются до 20 без вычитания своих 4. Чужие 17 округляются до 15. При равенстве 6–6 выплаты нет.

Торги за следующий первый ход

Выложивший последнюю кость становится жокеем. После следующей раздачи соперник может отказаться от торгов, позволив жокею бесплатно начать, либо предложить не менее 15 очков. Другой принимает ставку или повышает её не менее чем на 5 очков; ставки кратны пяти. Автор принятой ставки платит сопернику и начинает любой костью. Только на собственную выигравшую ставку жокей получает скидку 15 очков, не ниже нулевого платежа. Скидка действует лишь на этих торгах и сгорает с началом первого хода; её нельзя получить очками или накопить. Чистый платёж не превышает имеющийся остаток. Выплата всех очков означает немедленное поражение ещё до первого хода. Если минимальная ставка не по средствам, нужно отказаться.

Например, принятая ставка жокея 20 стоит 20 − 15 = 5 очков. Соперник получает эти 5 очков, не всю ставку. Право первого хода не создаёт очки.

Часы матча

Каждый имеет банк 120 секунд на весь матч и новую задержку 10 секунд на каждое действительно новое решение или первый ход. Банк расходуется только после задержки и не пополняется между сдачами. Добор в том же ходу не возобновляет задержку. Повышение ставки переключает часы; принятие или отказ запускает часы начинающего. Часы стоят во время раздачи и расчёта, до нажатия Начать или Продолжить, а при приватной передаче устройства — до раскрытия костей следующим игроком. Разрыв связи и перезагрузка не останавливают и не обнуляют время. Команда должна дойти до сервера до срока; в сам момент истечения игрок уже проигрывает по времени. Подтверждённая ошибка службы, мешающая надёжному учёту времени, прерывает матч без рейтингового результата.

Например, решение за 8 секунд не расходует банк; за 13 секунд расходует 3 секунды. Следующий действительно новый ход получает новую задержку, но не новый банк.

Автоматическая цифровая игра

Очки записываются автоматически. Принятый ход или обязательный пропуск завершает ход без отдельной кнопки часов. Требования muggins, штрафы и судейские процедуры физической игры в эту версию не входят. Недопустимые запросы не меняют игру. Просмотр правил не останавливает идущие часы. Это автоматическая цифровая адаптация Spectacular Bid Кристофера Хавиланда.

Сравнить правила

Сравните эту версию игры Спектакьюлар Бид (Spectacular Bid) с правилами другой игры.

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.