Перейти к игре
Домино Атлас
Маггинс (Muggins)
К списку игр
muggins/3.0.0

Маггинс (Muggins)

«Маггинс (Muggins)» — домино для двух–четырёх игроков, каждый из которых ведёт свой счёт. Получайте очки за положительные суммы двух зачётных концов, кратные пяти, и первым достигните цели. Выкладка остаётся одной линией: дубли не открывают ветвей. После сдачи оставшиеся у игрока кости уменьшают его собственный счёт. Прочитать правила

Выберите способ игры

Играйте рейтинговые матчи с компьютерными соперниками, подобранными для этой игры и формата.

Выберите состав игры

Проверяем доступность рейтинговой игры…

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.

Как играть: Маггинс (Muggins)

«Маггинс (Muggins)» — домино для двух–четырёх игроков, каждый из которых ведёт свой счёт. Получайте очки за положительные суммы двух зачётных концов, кратные пяти, и первым достигните цели. Выкладка остаётся одной линией: дубли не открывают ветвей. После сдачи оставшиеся у игрока кости уменьшают его собственный счёт.

Кости, игроки и целевой счёт

Используйте полный набор «дубль-шесть» из 28 костей. Каждый играет за себя, в том числе при четырёх игроках.

Перед раздачей перемешайте кости лицевой стороной вниз. Во время игры держите кости на руках скрытыми; покажите остатки при расчёте после сдачи.

  • Вдвоём раздайте каждому по 7 костей; цель — 250 исходных очков.
  • Втроём и вчетвером раздайте каждому по 5 костей; цель — 200 исходных очков.
  • Все неразданные кости оставьте лицом вниз на базаре. Они доступны для добора.

Счёт ведётся в исходных очках: 15 означает пятнадцать очков, а не три отображаемые единицы. Побеждает игрок, первым достигший или превысивший свой целевой счёт.

Начало сдачи

Начинающего первую сдачу определите нейтральной жеребьёвкой. При необходимости повторите её между равными кандидатами. Следующую сдачу начинает игрок, выложивший последнюю кость. После блокировки снова проведите жеребьёвку.

Начинать можно любой костью. Далее ходите по часовой стрелке. Выкладывание или разрешённый пропуск заканчивает ход.

Совмещение значений

После начального хода присоединяйте половинку кости к доступному месту с таким же значением. Другая половинка становится новым открытым концом.

Все дубли кладите поперёк. Пока дубль конечный, учитываются обе его половинки: даёт вклад 12. Когда линию продолжат за ним, дубль станет внутренним и сам по себе перестанет учитываться. Ни один дубль, включая начальный, не создаёт боковых ветвей.

Например, один конец имеет значение 3, а на другом игрок выложил конечный . Сумма равна 3 + 6 + 6 = 15, и игрок получает 15 очков. После продолжения за дублем учитываются только два внешних конца.

Дубли на конце и внутри выкладки

Конечный дубль вносит значения обеих половинок. Следующая позиция показывает, что меняется после продолжения его линии. Оранжевая рамка обозначает разветвляющий дубль, а не автоматически учитываемый конец. В этой точной игре разветвляющих дублей нет; у выкладки два конца.

Заполненное число: учитываемый вкладПустая точка: допустимое продолжение, не учитываемое здесь

Выложена кость [4|4]

Учитываемые вклады: 2 + 8 = 10. Начисление за выкладывание: 10 исходных очков.

Учитываемые вклады: 2 + 8 = 10. Начисление за выкладывание: 10 исходных очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [4|4] (линия B, 4). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [4|4]: 8.

Выложена кость [3|4]

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 исходных очков.

Учитываемые вклады: 2 + 3 = 5. Начисление за выкладывание: 5 исходных очков. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [3|4] (конец с меньшим значением, 3). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [3|4]: 3.

Выложена кость [2|2]

Учитываемые вклады: 4 = 4. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков.

Учитываемые вклады: 4 = 4. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков. Кости: [2|2]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [2|2] (линия A, 2); [2|2] (линия B, 2). Учитываемые вклады: [2|2]: 4.

Добор и пропуск

Если допустимого выкладывания нет, берите с базара по одной кости. Получив подходящую, сразу прекратите добор и выложите именно её. Заменить её другой костью с рук нельзя. Если базар опустел, а выложить по-прежнему нечего, пропустите ход; очередь перейдёт следующему игроку.

Добирать при наличии допустимого выкладывания нельзя. Пропускать ход, пока остаются доступные для добора кости, тоже нельзя. Сдача заблокирована, только когда базар пуст и никто не может сделать допустимое выкладывание.

Очки за выкладывание

После каждого выкладывания, включая начальную кость, сложите вклады двух зачётных концов. Если сумма положительна и кратна пяти, начислите ровно столько очков; иначе — ноль.

Сумма концовОчков
55
1010
1515
2020
Любая другая0

Последняя кость с рук учитывается как обычное выкладывание до расчёта после сдачи.

От суммы концов к очкам

Считайте только отмеченные зачётные концы, включая концы со значением ноль. Ниже показано точное начисление за выкладывание, а не сумма концов или результат всей сдачи. Положительная сумма, кратная пяти, даёт столько же исходных очков. Остальные суммы, включая ноль, очков не дают.

Заполненное число: учитываемый вкладПустая точка: допустимое продолжение, не учитываемое здесь

Выложена кость [1|4]

Учитываемые вклады: 4 + 1 = 5. Начисление за выкладывание: 5 исходных очков.

Учитываемые вклады: 4 + 1 = 5. Начисление за выкладывание: 5 исходных очков. Кости: [1|4]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [1|4] (конец с большим значением, 4); [1|4] (конец с меньшим значением, 1). Учитываемые вклады: [1|4]: 4; [1|4]: 1.

Выложена кость [1|1]

Учитываемые вклады: 2 + 4 = 6. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков.

Учитываемые вклады: 2 + 4 = 6. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков. Кости: [1|4], [1|1]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [1|4] (конец с большим значением, 4). Учитываемые вклады: [1|1]: 2; [1|4]: 4.

Выложена кость [6|6]

Учитываемые вклады: 3 + 12 = 15. Начисление за выкладывание: 15 исходных очков.

Учитываемые вклады: 3 + 12 = 15. Начисление за выкладывание: 15 исходных очков. Кости: [3|6], [6|6]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: [3|6] (конец с большим значением) – [6|6] (линия A). Допустимые места продолжения: [3|6] (конец с меньшим значением, 3); [6|6] (линия B, 6). Учитываемые вклады: [3|6]: 3; [6|6]: 12.

Выложена кость [0|0]

Учитываемые вклады: 0 = 0. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков.

Учитываемые вклады: 0 = 0. Начисление за выкладывание: 0 исходных очков. Кости: [0|0]. Разветвляющие дубли: нет. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [0|0] (линия A, 0); [0|0] (линия B, 0). Учитываемые вклады: [0|0]: 0.

Окончание сдачи и списание очков

Сдача заканчивается, когда игрок выкладывает последнюю кость или никто больше не может ходить. Покажите оставшиеся кости. У каждого игрока отдельно сложите значения его оставшихся костей, округлите сумму до ближайшего кратного пяти и вычтите результат из его собственного счёта.

  • Остатки от деления на пять 1 и 2 округляются вниз: даёт сумму 2 и списание 0.
  • Остатки 3 и 4 округляются вверх: даёт сумму 3 и списание 5.
  • Точные кратные пяти не меняются.

Игрок, выложивший последнюю кость, завершает сдачу и начинает следующую. При блокировке победителя сдачи и начисления за остатки нет; следующего начинающего определяют новой жеребьёвкой.

Очки за выкладывание начисляются сразу. Если игрок достиг цели, матч немедленно заканчивается: сдачу не доигрывают ради последующего списания очков.

Необязательная запись на бумаге

Одна черта обозначает 5 исходных очков. Большой центральный X с маленьким x в каждой из четырёх окружающих областей образует символ на 50 очков.

О правилах

Эти правила соответствуют основной форме Muggins, описанной на Pagat.

Сравнить правила

Сравните эту версию игры Маггинс (Muggins) с правилами другой игры.

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.