Домино с добором (Draw) — индивидуальная игра для двух–четырёх игроков, дополнительная к семейству Fives, но не входящая в него. Выкладывание не приносит очков. Добирать можно даже с подходящей костью, однако последние две кости базара неприкосновенны. Выложите все кости с рук или выиграйте заблокированную сдачу, чтобы получить очки за остатки.
Подготовка и начало
Возьмите 28 костей набора «дубль-шесть», от [0|0] до [6|6], и доску для криббеджа либо другую запись счёта. У каждого свой счёт. Перемешайте кости лицом вниз и раздайте по семь при двух или трёх игроках, по шесть при четырёх. Скрывайте кости на руках. Остальные образуют базар; две последние не берут.
Первого начинающего выбирают честной жеребьёвкой, повторяя её между равными кандидатами при необходимости. Кости на руках не дают приоритета. Начинать можно любой костью; ходы идут по часовой стрелке.
Выложить, добрать или пропустить
Выложите одну кость на любой конец цепочки, совместив одинаковые значения. Пустая половинка подходит только к пустой. Выкладывание завершает ход.
Пока на базаре больше двух костей, можно добирать по одной даже с подходящей костью на руках. Ход остаётся у вас. Можно продолжить добор после нахождения подходящей кости, а затем выложить любую подходящую с рук, не обязательно новую. Без подходящей кости нужно добирать, пока это возможно.
При двух костях добор запрещён. Выложите кость, если можете; иначе пропустите ход. Нельзя пропускать лишь потому, что не хочется выкладывать или добирать. Разрешённый пропуск завершает ход.
Линия без очков за ход
У линии только два конца. Дубли кладут поперёк, в том числе при открытии; ни один не образует ветвей. Продолжайте дубль костью с тем же значением. Выкладывание костей, в том числе начальной и последней, не приносит очков за ход. Очки начисляют по итогам сдачи.
Совмещение одинаковых значений
Совмещайте одинаковые значения на одном из двух концов цепочки. Выкладывание кости не приносит очков; расчёт выполняют после сдачи.
Метки показывают доступные места присоединения.
Выложена кость [1|4]
[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4.
[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4. Кости: [1|4]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [1|4] (конец с большим значением, 4); [1|4] (конец с меньшим значением, 1).
Выложена кость [1|1]
Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4.
Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4. Кости: [1|4], [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [1|4] (конец с большим значением, 4).
Выложена кость [6|6]
Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений.
Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений. Кости: [3|6], [6|6]. Соединения: [3|6] (конец с большим значением) – [6|6] (линия A). Допустимые места продолжения: [3|6] (конец с меньшим значением, 3); [6|6] (линия B, 6).
Выложена кость [0|0]
Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0.
Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0. Кости: [0|0]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [0|0] (линия A, 0); [0|0] (линия B, 0).
Дубли остаются в цепочке
Дубли лежат поперёк той же цепочки с двумя концами. Продолжайте их костью с таким же значением; ни один дубль не открывает боковых ветвей.
Метки показывают доступные места присоединения.
Выложена кость [4|4]
Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1.
Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1. Кости: [1|4], [1|1], [4|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [4|4] (линия B, 4).
Выложена кость [3|4]
[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3.
[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [3|4] (конец с меньшим значением, 3).
Выложена кость [2|2]
Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет.
Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет. Кости: [2|2]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [2|2] (линия A, 2); [2|2] (линия B, 2).
Завершение сдачи и счёт
Сдача заканчивается последней выложенной костью либо когда на базаре две кости и все, не имея допустимого хода, пропускают. Раскройте остатки на руках. Считайте обе половинки: [6|6] — 12, [0|0] — ноль. Резерв базара не входит в руки соперников.
Выложивший последнюю кость получает сумму значений остатков всех соперников. Чужой [0|0] не создаёт равенства с пустой рукой: при остатках ноль и восемь победитель получает 8 очков.
Только при блокировке сравнивают суммы на руках. Единственный наименьший остаток получает общую сумму соперников минус свою сумму один раз: при 3, 8 и 10 начисляют 8 + 10 − 3 = 15. Если минимум разделён, никто не получает очков: 3, 3 и 10 даёт ноль. Отдельной надбавки для трёх игроков нет.
Записывайте точное начисление без округления и деления на пять. Исходные и отображаемые очки одинаковы; прежние счёты соперников не уменьшаются.
Следующая сдача и победа
Право начала переходит на одно место по часовой стрелке от прежнего начинающего, не от победителя. Перемешайте и раздайте снова. После полного расчёта сдачи достижение или превышение 100 очков при двух игроках либо 61 при трёх или четырёх даёт победу в матче; превышение сохраняется. Равенство лучших счётов, достигших цели, завершает матч вничью, без турнирных разниц очков. Эти индивидуальные правила Draw описаны на Pagat.
