Перейти к игре
Домино Атлас
Домино с добором (Draw)
К списку игр
draw/1.0.0

Домино с добором (Draw)

Домино с добором (Draw) — индивидуальная игра для двух–четырёх игроков, дополнительная к семейству Fives, но не входящая в него. Выкладывание не приносит очков. Добирать можно даже с подходящей костью, однако последние две кости базара неприкосновенны. Выложите все кости с рук или выиграйте заблокированную сдачу, чтобы получить очки за остатки. Прочитать правила

Выберите способ игры

Играйте рейтинговые матчи с компьютерными соперниками, подобранными для этой игры и формата.

Выберите состав игры

Проверяем доступность рейтинговой игры…

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.

Как играть в Домино с добором (Draw)

Домино с добором (Draw) — индивидуальная игра для двух–четырёх игроков, дополнительная к семейству Fives, но не входящая в него. Выкладывание не приносит очков. Добирать можно даже с подходящей костью, однако последние две кости базара неприкосновенны. Выложите все кости с рук или выиграйте заблокированную сдачу, чтобы получить очки за остатки.

Подготовка и начало

Возьмите 28 костей набора «дубль-шесть», от [0|0] до [6|6], и доску для криббеджа либо другую запись счёта. У каждого свой счёт. Перемешайте кости лицом вниз и раздайте по семь при двух или трёх игроках, по шесть при четырёх. Скрывайте кости на руках. Остальные образуют базар; две последние не берут.

Первого начинающего выбирают честной жеребьёвкой, повторяя её между равными кандидатами при необходимости. Кости на руках не дают приоритета. Начинать можно любой костью; ходы идут по часовой стрелке.

Выложить, добрать или пропустить

Выложите одну кость на любой конец цепочки, совместив одинаковые значения. Пустая половинка подходит только к пустой. Выкладывание завершает ход.

Пока на базаре больше двух костей, можно добирать по одной даже с подходящей костью на руках. Ход остаётся у вас. Можно продолжить добор после нахождения подходящей кости, а затем выложить любую подходящую с рук, не обязательно новую. Без подходящей кости нужно добирать, пока это возможно.

При двух костях добор запрещён. Выложите кость, если можете; иначе пропустите ход. Нельзя пропускать лишь потому, что не хочется выкладывать или добирать. Разрешённый пропуск завершает ход.

Линия без очков за ход

У линии только два конца. Дубли кладут поперёк, в том числе при открытии; ни один не образует ветвей. Продолжайте дубль костью с тем же значением. Выкладывание костей, в том числе начальной и последней, не приносит очков за ход. Очки начисляют по итогам сдачи.

Совмещение одинаковых значений

Совмещайте одинаковые значения на одном из двух концов цепочки. Выкладывание кости не приносит очков; расчёт выполняют после сдачи.

Метки показывают доступные места присоединения.

Выложена кость [1|4]

[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4.

[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4. Кости: [1|4]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [1|4] (конец с большим значением, 4); [1|4] (конец с меньшим значением, 1).

Выложена кость [1|1]

Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4.

Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4. Кости: [1|4], [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [1|4] (конец с большим значением, 4).

Выложена кость [6|6]

Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений.

Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений. Кости: [3|6], [6|6]. Соединения: [3|6] (конец с большим значением) – [6|6] (линия A). Допустимые места продолжения: [3|6] (конец с меньшим значением, 3); [6|6] (линия B, 6).

Выложена кость [0|0]

Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0.

Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0. Кости: [0|0]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [0|0] (линия A, 0); [0|0] (линия B, 0).

Дубли остаются в цепочке

Дубли лежат поперёк той же цепочки с двумя концами. Продолжайте их костью с таким же значением; ни один дубль не открывает боковых ветвей.

Метки показывают доступные места присоединения.

Выложена кость [4|4]

Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1.

Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1. Кости: [1|4], [1|1], [4|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [4|4] (линия B, 4).

Выложена кость [3|4]

[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3.

[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [3|4] (конец с меньшим значением, 3).

Выложена кость [2|2]

Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет.

Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет. Кости: [2|2]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [2|2] (линия A, 2); [2|2] (линия B, 2).

Завершение сдачи и счёт

Сдача заканчивается последней выложенной костью либо когда на базаре две кости и все, не имея допустимого хода, пропускают. Раскройте остатки на руках. Считайте обе половинки: [6|6] — 12, [0|0] — ноль. Резерв базара не входит в руки соперников.

Выложивший последнюю кость получает сумму значений остатков всех соперников. Чужой [0|0] не создаёт равенства с пустой рукой: при остатках ноль и восемь победитель получает 8 очков.

Только при блокировке сравнивают суммы на руках. Единственный наименьший остаток получает общую сумму соперников минус свою сумму один раз: при 3, 8 и 10 начисляют 8 + 10 − 3 = 15. Если минимум разделён, никто не получает очков: 3, 3 и 10 даёт ноль. Отдельной надбавки для трёх игроков нет.

Записывайте точное начисление без округления и деления на пять. Исходные и отображаемые очки одинаковы; прежние счёты соперников не уменьшаются.

Следующая сдача и победа

Право начала переходит на одно место по часовой стрелке от прежнего начинающего, не от победителя. Перемешайте и раздайте снова. После полного расчёта сдачи достижение или превышение 100 очков при двух игроках либо 61 при трёх или четырёх даёт победу в матче; превышение сохраняется. Равенство лучших счётов, достигших цели, завершает матч вничью, без турнирных разниц очков. Эти индивидуальные правила Draw описаны на Pagat.

Сравнить правила

Сравните эту версию игры Домино с добором (Draw) с правилами другой игры.

Не удалось выполнить действие

Закройте это сообщение и попробуйте позже.