Блок (Block) — индивидуальная игра для двух, трёх или четырёх игроков, предлагаемая дополнительно к семейству Fives, но не входящая в него. Добора нет, а выкладывание костей не приносит очков. Выложите последнюю кость или выиграйте заблокированную сдачу, чтобы получить очки за оставшиеся кости на руках.
Подготовка и раздача
Используйте полный набор «дубль-шесть» из 28 костей, от [0|0] до [6|6], и доску для криббеджа или другую запись счёта. У каждого игрока свой счёт.
| Игроки | Костей каждому | Цель матча |
|---|---|---|
| 2 | 7 | 100 очков |
| 3 | 5 | 61 очко |
| 4 | 5 | 61 очко |
Перемешайте кости лицевой стороной вниз и раздайте. Во время игры скрывайте свои кости. Неразданные кости отложите: до конца сдачи они вне игры, доступного базара нет.
Начинающего первую сдачу определите честной жеребьёвкой. При равенстве повторите её среди равных кандидатов. Начинающий может выложить любую свою кость; старший дубль не даёт преимущества. Ходы идут по часовой стрелке.
Выложить кость или пропустить ход
В свой ход выложите одну кость к любому открытому концу цепочки, совместив одинаковые значения. Другая половинка образует новый конец. Ноль подходит только к нулю: [0|0] не заменяет другие значения.
Если можете выложить кость, обязаны это сделать. Иначе пропустите ход без добора. Выкладывание или разрешённый пропуск заканчивает ход. Цепочку можно изгибать на столе, но открытых концов остаётся только два.
Выкладывание костей, в том числе начальной и последней, не приносит очков за ход. Очки начисляют по итогам сдачи.
Совмещение одинаковых значений
Совмещайте одинаковые значения на одном из двух концов цепочки. Выкладывание кости не приносит очков; расчёт выполняют после сдачи.
Метки показывают доступные места присоединения.
Выложена кость [1|4]
[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4.
[1|4] начинает цепочку. К её концам подходят 1 и 4. Кости: [1|4]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [1|4] (конец с большим значением, 4); [1|4] (конец с меньшим значением, 1).
Выложена кость [1|1]
Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4.
Присоедините [1|1] к концу со значением 1. Дубль лежит поперёк; свободные значения — 1 и 4. Кости: [1|4], [1|1]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [1|4] (конец с большим значением, 4).
Выложена кость [6|6]
Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений.
Присоедините [6|6] к шестёрке [3|6]. Продолжайте от 3 или 6, без ответвлений. Кости: [3|6], [6|6]. Соединения: [3|6] (конец с большим значением) – [6|6] (линия A). Допустимые места продолжения: [3|6] (конец с меньшим значением, 3); [6|6] (линия B, 6).
Выложена кость [0|0]
Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0.
Пустая половинка подходит только к пустой. Оба конца [0|0] требуют 0. Кости: [0|0]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [0|0] (линия A, 0); [0|0] (линия B, 0).
Дубли без ветвей
Кладите дубли поперёк. Ни один дубль, в том числе начальный, не открывает боковых ветвей. Продолжайте ту же цепочку с двумя концами, совмещая значение дубля.
Дубли остаются в цепочке
Дубли лежат поперёк той же цепочки с двумя концами. Продолжайте их костью с таким же значением; ни один дубль не открывает боковых ветвей.
Метки показывают доступные места присоединения.
Выложена кость [4|4]
Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1.
Дубль [4|4] присоединён к четвёрке. Он остаётся в цепочке; другой свободный конец — 1. Кости: [1|4], [1|1], [4|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [4|4] (линия B, 4).
Выложена кость [3|4]
[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3.
[3|4] продолжает [4|4]. Свободные значения цепочки — 1 и 3. Кости: [1|4], [1|1], [4|4], [3|4]. Соединения: [1|4] (конец с меньшим значением) – [1|1] (линия A); [1|4] (конец с большим значением) – [4|4] (линия A); [4|4] (линия B) – [3|4] (конец с большим значением). Допустимые места продолжения: [1|1] (линия B, 1); [3|4] (конец с меньшим значением, 3).
Выложена кость [2|2]
Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет.
Начальный дубль [2|2] лежит поперёк. Продолжайте от любого из двух концов со значением 2; ветвей нет. Кости: [2|2]. Соединения: нет. Допустимые места продолжения: [2|2] (линия A, 2); [2|2] (линия B, 2).
Окончание сдачи и очки
Сдача заканчивается сразу после выкладывания последней кости одним игроком либо когда никто не может сыграть и все пропускают ход. Раскройте оставшиеся кости. Считайте точки на обеих половинках: [6|6] имеет значение 12, а [0|0] — ноль.
Выложивший последнюю кость выигрывает сдачу и получает сумму значений всех костей соперников. Оставшийся у соперника [0|0] не создаёт равенства с пустой рукой. Если у одного соперника только [0|0], а у другого восемь точек, победитель получает 8 очков. Два соперника с пятью точками каждый дают ему 10.
Сравнивайте остатки только при заблокированной сдаче. Игрок с единственной наименьшей суммой выигрывает и получает сумму соперников за вычетом своей суммы один раз. При остатках 3, 7 и 8 игрок с 3 получает 7 + 8 − 3 = 12 очков. При равенстве наименьших сумм никто не получает очков: остатки 3, 3 и 8 не дают начисления.
Исходные очки отображаются без преобразования. Ничего не округляйте и не делите на пять. Предыдущие счета других игроков не уменьшаются.
Следующая сдача и победа в матче
После каждой сдачи начинает игрок слева от предыдущего начинающего: одно место по часовой стрелке независимо от победителя или равенства при блокировке. Если матч продолжается, перемешайте все 28 костей и раздайте заново.
Проверяйте цель только после полного расчёта за сдачу. Для победы нужно набрать не менее 100 очков вдвоём или 61 очка втроём и вчетвером; очки сверх цели сохраняются. Равенство наибольших счетов, достигших цели, заканчивает матч вничью. Эти индивидуальные правила Блока описаны на Pagat.
